electron开发的一些建议

Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。

  • 文件目录该如何建立,你至少需要如下三个进程:
    • main进程
      该目录下面主要用于处理主进程的一些操作,比如操作文件、操作服务、窗口的处理等。
    • render进程
      该进程主要是ui的一些处理。
    • common
      有一些公共的函数或者其他的东西在common中定义
  • 请关闭nodeIntegration
    • 在渲染进程中为了安全起见不要去操作底层,渲染进程只做ui渲染就好,如果你真的需要某些模块,请使用preload
    • 如果你希望你的渲染进程通过微小的改动就可以运行到web端,关闭该选项是个明智的选择,该选项可能会使你的代码和主进程严重耦合。
  • 如何管理渲染进程的窗口?
    • 不要let一堆全局变量,你需要一个Map数据结构去管理你的窗口
    • 在生成多个渲染进程窗口后,你会发现你大多数配置项完全类似,加载的流程也几乎一摸一样,此时此刻我们需要将窗口的生成方式封装一下。我在项目中封装了一个类似vuerouter的可配置的功能,后续会考虑公开,请关注。
  • 进程间通信的问题
    • 把进程间通信的方式改成api的方式,比如:

        ipcRenderer.send('message', message)
        // 修改为
        export funtion sendMessage (message) {
            ipcRenderer.send('message', message)
        }
      

      这种方式的好处,如果有一天我们渲染进程的代码需要运行在其他环境,我只需要实现一个sendMessage的功能即可。

    • 通过ts重写进程通信的类型

      • 优点:好处很明显,比如我们在渲染发送某些事件的时候,我们在渲染进程只能监听这些事件,一旦我们监听了不存在的事件就会报错。
      • 缺点:我们需要花费一些时间去重写ts类型和声明事件类型。
  • 状态管理
    考虑一下electron-store
  • 日志(建议使用electron-log)
    首先一个稳定的系统肯定需要一个优秀的错误收集系统。
    • 我们需要可以上报错误的接口,当用户量小的时候我们不需要担心流量和存储等问题,当用户量大的时候可以考虑采样收集。收集部分用户。
    • 在某些时候,上传的错误并不足以解决用户问题的时候,我们需要提供用户可以手动上传本地日志的功能,本地日志通过electron-log去做。
  • 不需要本地开发经验?
    • 我们在很多时候会去操作文件系统,尝试使用nodejs的fs模块或者fs-extra
    • 当遇到nodejs和浏览器都无法解决的问题的时候,我们需要c++,通过n-api去开发一些原生模块

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