Android实现滑块拼图验证码功能

滑块拼图验证码应该算是很常见的功能了,验证码是可以区分用户是人还是机器。可以防止破解密码、刷票等恶意行为。本文将介绍Android拼图滑块验证码控件的实现过程。希望能帮助到大家。

先看最终的效果图:

333.gif

本文只是做了个Demo,并没有加入到实际的项目中,所以各位童鞋可以根据自己的需求就行修改即可。

一、实现步骤:

1、定义自定义属性;
2、确认目标位置,这里使用的是阴影图片来遮盖背景图片;
3、创建与目标位置相结合的滑块图片;
4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转,并保持一致;
5、创建拖拽条,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动;
6、判断是否验证成功。

二、实现流程:

1、定义自定义属性
创建一个attr文件来定义一些自定义属性

     
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
    

2、确认目标位置,这里使用的是阴影图片来遮盖背景图片

  /**
     * 创建目标图片(阴影部分)
     */
    private Bitmap drawTargetBitmap() {
        // 绘制图片
        Bitmap showB;
        if (null != mShowBp) {
            showB = handleBitmap(mShowBp, mUintWidth, mUintHeight);
        } else {
            showB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_show), mUintWidth, mUintHeight);
        }
        // 如果需要旋转图片,进行旋转,旋转后为了保持和滑块大小一致,需要重新缩放比例
        if (needRotate) {
            showB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, showB), mUintWidth, mUintHeight);
        }
        return showB;
    }

3、创建与目标位置相结合的滑块图片

 /**
     * 创建结滑块图片
     *
     * @param bp
     */
    private Bitmap drawResultBitmap(Bitmap bp) {
        // 绘制图片
        Bitmap shadeB;
        if (null != mShadeBp) {
            shadeB = handleBitmap(mShadeBp, mUintWidth, mUintHeight);
        } else {
            shadeB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_shade), mUintWidth, mUintHeight);
        }
        // 如果需要旋转图片,进行旋转,旋转后为了和画布大小保持一致,避免出现图像显示不全,需要重新缩放比例
        if (needRotate) {
            shadeB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, shadeB), mUintWidth, mUintHeight);
        }
        Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(mUintWidth, mUintHeight,
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
        canvas.drawBitmap(shadeB, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight),
                new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint);
        // 选择交集去上层图片
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
        canvas.drawBitmap(bp, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight),
                new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint);
        return resultBmp;
    }

4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转,并保持一致

 /**
     * 旋转图片
     *
     * @param degree
     * @param bitmap
     * @return
     */
    public Bitmap rotateBitmap(int degree, Bitmap bitmap) {
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate(degree);
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
                bitmap.getHeight(), matrix, true);
        return bm;
    }

5、创建拖拽条,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动

   //滑块监听
        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
                //设置滑块移动距离
                mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i);
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                //验证是否拼接成功
                mDY.testPuzzle();
            }
        });

6、判断是否验证成功

/**
     * 验证是否拼接成功
     */
    public void testPuzzle() {
        if (Math.abs(mUnitMoveDistance - mUnitRandomX) <= DEFAULT_DEVIATE) {
            if (null != mlistener) {
                mlistener.onSuccess();
            }
        } else {
            if (null != mlistener) {
                mlistener.onFail();
            }
        }
    }

三、完整代码

1、自定义控件内容太多这里就不放出来了,完整Demo源码会放在文章后面;

2、代码逻辑

public class MainActivity extends Activity {

    //滑块
    private SeekBar mSeekBar;
    //自定义的控件
    private ImageAuthenticationView mDY;
    private Button btn;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
        initListener();
    }

    private void initView() {
        mDY = findViewById(R.id.dy_v);
        mSeekBar = findViewById(R.id.sb_dy);
        btn = findViewById(R.id.btn);
    }

    private void initListener() {
        //滑块监听
        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
                //设置滑块移动距离
                mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i);
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                //验证是否拼接成功
                mDY.testPuzzle();
            }
        });

        //控件监听
        mDY.setPuzzleListener(new ImageAuthenticationView.onPuzzleListener() {
            @Override
            public void onSuccess() {
                //mSeekBar.setEnabled(false);//禁止滑动
                Toast.makeText(MainActivity.this, "验证成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onFail() {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "验证失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                mSeekBar.setProgress(0);
            }
        });

        //重置
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //mSeekBar.setEnabled(true);
                mSeekBar.setProgress(0);
                mDY.reSet();
            }
        });
    }
}

3、布局文件




    

    

    

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