什么是自我投资?

    知识付费这个词,在我的印象里是最近几年才出现的,具体到年应该是15年左右,具体没有去考究,随之一起出现的是“自我投资”这一行为,自我投资是一种行为,知识付费是一种概念,如果说这二者有什么关系,知识付费是一种消费行为,他被自我投资涵盖。

    也许会有人认为,知识付费应当属于一种投资行为,但笔者认为,在2020年,它应当被定义为一种消费行为,搞清楚这个定义,对于我们继续讨论知识付费这一现象级概念有很好的帮助;那么在百度百科之中对于投资和消费的描述如下:

    消费行为:消费行为是指消费者的需求心理、购买动机、消费意愿等方面心理的与现实诸表现的总和。其最主要的行为表现是: 购买行为。

    投资行为:投资行为系指各个层次的投资主体在一定经济环境下所从事的投资活动。

    百度百科中并没有自我投资的定义,而我在百度中搜索,只找到一些方法论,百度词条中只

图片来源于百度

   有一本名为《投资自我》的书籍,我猜测这应当是这个词传到中国来的一个途径?笔者认为,以上现象意味着,自我投资这个词汇是一个新造词汇。

    那么,下一个问题就出现了,什么样的行为可以被归类于自我投资呢?从上图可以看出,不同的人对于自我投资有不同的定义,很显然,他们的观点不尽相同,这取决于每个人自身对世界的认知,但是这显然不利于我们继续讨论这个行为的定义,那么以下,笔者决定以自身的经验观察为主,打造一个“客观”的定义。

    那么,既然没有一个完全的定义,笔者对自我投资的定义即,投资,是行为,自我是主语,那么词义就可以定义为人这个主体对于自我进行的投资行为,首先我们来看投资这个行为的定义。


     从自我投资一词的词义上来理解,这里的投资应当是指“......又是特定经济主体为了在未来可预见的时期内获得收益或是资金增值,在一定时期内向一定领域投放足够数额的资金或实物的货币等价物的经济行为。

    如果光从上述内容来看,自我投资好像是一个经济主体将自己的资金或者等价实物,货物投放在自己的身上,然后追求未来这批货物得到更棒的收益,或者是资金的加持,这个描述让我想到一个有趣的例子,游戏人物打怪获得金币和材料,以此置换成更好的装备来打倒更多的怪,获得更多的金币和材料,这个过程反复,任务的等级就会在这个过程之中提升。

    在升级过程中,投入的资产,确实可以算作为一种投资行为,游戏人物将自己的资产投入装备领域和药品领域,购买装备和药水,来为自己下一场,下下一场战斗做准备,在这里,投资于消费最大的区别就是,这些买来的装备和药水,是有几率带来更好的装备和药水,更多的装备和药水,之所以产生了重叠,笔者认为,是经济主体产生了重叠,投资者和投资对象为同一人。

    通常情况下,投资者和被投资者签订协议,被投资者使用投资者获得资金或者实物购买,或者说交换一些其他的生产资料,被投资者的行为可以定义为消费,投资者的行为应当定义为投资。

   我们常见的金融投资,以银行的发行货币基金为例,它本质上是把散户的小资金聚集起来,去和银行签署大额的存单,然后银行支付大额存单的高额利息,手握存款,用更高的利息把它借给需要这些贷款的商人们,商人们拿到贷款,使用贷款,你看金融只不过复杂了投资这一过程,起到了合理调配货币的作用,本质上还是存在投资人和被投资者两个概念的。

    在现金上,你我,银行,属于投资者,贷款的商人,则属于被投资者,而商人用资金置换的实物或者别的什么东西,用来进行商业行为,这个时候,商人就是投资者,同时他也是投资者对象吗?

    笔者觉得不是,商人的投资对象应当是他的店铺,或者他用资金购买的货物,而需要注意的是,在这个复杂的过程中,所有人都有机会获得收益,而购买商人商品的消费者,他们自然不会从这一系列的弯弯道道中获利,并且,他们也没有主观上获利的意愿,并且,货物本身也是没有获利的意愿,和获利的能力。

    敏锐的朋友可能已经意识到了,游戏人物们购买的装备和药水,本身是无法获利的,因为购买行为本身是属于消费,如果没有游戏人物,将这些装备药水用于打怪,或者也商人一把,进行贩卖,这些物品本身是不会产生更多的价值的。

    绕了这么多圈,自我投资和“投资”到底区别在于那里,笔者认为,最大的区别在于,游戏人物买装备药水打怪,所有的东西,都是用在自己身上的,获利的是游戏人物这本身,而“投资”,一个商人把货物卖出去,获得的收益是一堆货币。

      综上所述,自我投资,是指经济主体和获利模式为自然人的本身的这种情况。

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