精益数据分析----读书笔记(10-11章)

免费移动应用和媒体网站(第10、11章)

1.移动应用内赚钱方式:

1)可下载内容:新地图,新的DLC

2)角色天赋、虚拟外观定制和游戏内容:非战斗性装备,外观,宠物或坐骑等

3)优势:更好的装备、属性

4)节省时间:付费即可原地复活功能等

5)跳过冷却、等待时间:付费即可瞬间充满平时需要一天才能充满的能量条

6)追加销售至付费版本:有些应用推出的功能不完整的免费版本

7)游戏中的广告:玩家可以通过观看一些游戏中的广告获取一定优势

2.假想一个靠游戏内商品和广告盈利的公司,其关注的指标通常为:

1)下载量:包括应用下载量,以及应用商店排名和评分等(关注应用商店推荐能极大促进下载量提升)

2)客户获取成本:获取一位用户和付费客户所需成本

3)应用运行率:有多少下载用户开启了应用,并注册了账号

4)活跃用户/玩家比例:日/月活跃用户数及比例

5)付费用户率:有多少用户曾支付过费用(将用户分组,区别分析付费用户和免费用户)

6)首次付费时间

7)用户平均每月营收:还包括哪一部分更吸引用户购买,以及平均每位付费用户营收

8)点评率:在应用商店为应用评分或评论的用户数

9)病毒性:平均每位用户可以邀请多少新用户

10)流失率:用户注册后不同时间段流失,反映游戏不同方面的问题,如第一天就流失,往往是吸引了错误的用户,他们并不喜欢这一类型应用;一周后流失往往意味着游戏不耐玩;一月后流失通常就是游戏的更新规划处理不够好

11)客户终身价值

3.移动应用大部分营收来自于一小部分用户,应该将该部分用户单独归为一组进行分析处理

4.媒体网站应关注的指标:

1)访客与流失率:访客人数及忠诚度

2)广告库存:可供变现的广告展示次数

3)广告价格:有时以印象成本计算,即以网页内容和来访人群为基础,计算网站通过广告展示次数而获得的收入

4)点击率:真正点击广告的访客比例

5)内容与广告间的平衡:实现广告库存与媒体内容的平衡,以最大化网站的总体性能

做媒体网站,虽然主要靠广告收入存活,但广告投放商是为你网站的客户付费,而客户是因为你的内容才会浏览,所以内容的质量才是广告收入的保证

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