WebRTC Native 模块单独编译静态库(iOS)

项目里面用到了 WebRTC 某些模块,以前是源码拷贝集成的。这样不仅需要处理平台的宏(WebRTC Native 跨平台),而且升级版本也会涉及依赖等问题,所以探索了一下怎么用编码编译出可用的静态库。

网上相关的资料很少,且大部分都是 Android 平台编译单独的 apm(Audio Processing Module)进行使用,但我想找到更通用的方法。

WebRTC 编译流程

要编译单独的模块,首先要了解完整的 WebRTC 源码是如何编译的。根据 官网教程,WebRTC 项目出自于 Chromium,所以使用的工具和流程基本都一致。

  • 安装 Chromium depot tools,这是 Chromium 特有的工具集,包含 git 管理,编译工具等
  • 使用该工具下载源码(Android 依赖 Linux 环境)
  • 使用 GN 命令生成编译配置
  • 使用 ninja 进行编译

Ninja

Ninja 是一个小型轻量的 C++ 构建系统,使用 build.ninja (类似 Makefile)来进行编译。而一般需要用工具来生成这个描述文件,而不是手动编写。而官方采用的就是 GN(Generate Ninja)工具。

GN

GN 是专门用于创建 Ninja 描述文件的工具。可以对项目多个模块分别编写 BUILD.gn 文件,对模块描述依赖,编译文件,头文件,可见性,命名空间等。算是一种 DSL,用于描述模块,和 Cocoapods 里的 Podspec 文件作用差不多。

单独编译

虽然可以进行整体编译了,但是单独编译有没有办法呢?先查看 Ninja 官方文档 发现 ninja 命令是可以带上编译目标的。编译目标的名字,是用 GN 生成的。查看 BUILD.gn 文件,发现基本都有 rtc_static_library。这个模版被定义在 webrtc.gni 文件里。

template("rtc_static_library") {
  static_library(target_name) {
    forward_variables_from(invoker,
                           "*",
                           [
                             "configs",
                             "public_configs",
                             "suppressed_configs",
                             "visibility",
                           ])
    forward_variables_from(invoker, [ "visibility" ])
        // ...
  }
}

看来这个就是要找的 target_name。比如需要单独编译 modules/audio_processing 模块,查看 modules/audio_processing/BUILD.gn,发现里面定义了

rtc_static_library("audio_processing")

尝试使用在 gn 执行后使用

ninja -C out/Default audio_processing

可以看到,在 out/Default/obj/modules/audio_processing 目录下生成了 libaudio_processing.a。

但这样编译出来的静态库大小不大,怀疑是没有包含依赖的编译产物的。使用命令 nm 查看

nm -u libaudio_processing.a

发现有未定义的符号,联想 ninja 是个轻量构建系统,感觉很合理。只能再翻翻文档,最后在 GN 文档 中发现,BUILD.gn 定义了 complete_static_lib 参数,可以用来设置在编译时是否链接依赖产物。在 BUILD.gn 中 rtc_static_library 中加上 omplete_static_lib = true,再次尝试,发现正常了。

提取头文件

WebRTC 的头文件有文件层次结构,C++ 依赖头文件的路径,所以按照原始文件目录层次提出头文件就是必要的。Linux 系统可以是用 cp --parents 来进行保留文件目录的拷贝,但 Mac 上的 cp 命令并不支持 --parents 参数,只有 ditto 命令代替。

最后

笔者写了一个 脚本,包含编译,提取头文件,合并架构来完成这整个流程。欢迎使用~

参考链接

  • GN Reference
  • Using GN build
  • WebRTC Development
  • The Ninja build system

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