Unity—Joint关节结构

转载整理自圣典社区官方文档;

1.Fixed Joint 固定关节

   固定关节基于另一个物体来限制一个物体的运动。效果类似于父子关系,但是不是通过层级变换,而是通过物理实现的。使用它的最佳情境是当你有一些想要轻易分开的物体,

   或想让两个没有父子关系的物体一起运动。

Unity—Joint关节结构_第1张图片

 

Properties 属性


              Connected Body 连接的刚体          Optional reference to the Rigidbody that the joint is dependent upon. If not set, the joint connects to the world.

                                                                     一个关节连接的刚体引用,可选。如果没有设置,那么关节将和世界相连。 Connected body类似此物体的子物体,但只能随此物体移动而动,自身的移动旋转被限制。

你可能感兴趣的:(游戏,java)