3dsmax 疑难杂症治疗方案(随缘更新)

前言

3dsmax在使用过程中经常会出现很多疑难杂症。而由于这些疑难杂症的发生率不高,网上又很少能找到有效的解决方案。但发生率再低的问题,也会随着使用强度和使用时长的提升偶然遇到,故在此记录一些疑难杂症的解决方案。
有没有问题的,都可以看一看,有病治疗没病预防.

这里先贴两个简单好用的万金油方案:

  1. 删除配置:保存快捷键后,删除用户配置文件,用于重置3dsMAX的配置,解决大部分软件层面问题。以后称作通用方案A
  2. 合并文件:重置场景为空场景,修改单位后,将源文件合并进来,用于解决文件中的残留数据引起的一些不明问题,以后称作通用方案B

辨证施治

1. 视口倾斜

  • 主要体现为视口转正后看物体是斜的,把物体转正后看视口(参照右上角的方向盒和视口网格)是斜的
  • 在相机视图删除相机会有一定概率造成此问题,尤其在低版本删除高版本相机时。
  • 此问题跟随文件,使用通用方案B解决,但要注意先重启一下max,确认视口是正常的再合并,否则问题依旧。

2.透视图中的物体穿透和物体截断

  • 其实这不算什么问题,只是顺带一提。3d摄影机都有一个可视范围,3dmax的视口也是有一个范围的,相机背后的的不会被显示,太远的也不会被显示。
  • 在视口配置中,打开视口裁切(Viewport Clipping),然后看视图右侧,会出现带有两个三角滑块的裁切范围滑条(黄色竖条),调节两个三角,就是调节显示范围。
  • 在实际制作中,不建议使用过大或过小的单位(比如以米为单位,制作1毫米的物体),尽量使用合适的单位,就不容易出现这个问题。

3.Biped手脚的骨骼不能移动

  • 这是个极小概率出现的稳定问题.(可手动重现),但很难找到问题原因.
  • 在max2014中,当某物体(我是虚拟题)开启了轨迹,然后在显示面板按类型隐藏了此物体后,Bip会发生此Bug.
  • 可以关闭所有轨迹,或者把它显示出来.

4.打开角色动画,动画错乱

  • 当绑定中含有样条线蒙皮绑定时,如果保存文件的时候时间轴其实帧不是0,再次打开动画会错乱
  • 请以0帧为起始帧保存
  • 错乱的动画以0帧再保存一遍可恢复正常.

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