01 深入理解通讯协议

1 网络模型

图片.png
  • 各层的关系
    每一个抽象层建立在低一层提供的服务上,
    并且为高一层提供服务。
  • 程序员重点关注
    应用层
    表示层
    会话层
    传输层
  • 程序员非重点关注
    网络层
    链路层
    物理层

2 TCP/IP协议

  • 定义
    TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是Internet最基本的协议。
    把所有TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中
    图片.png
  • TCP 面向连接的、可靠的流协议
  • UDP 面向无连接的通讯协议
  • IP 在源地址和目的地址之间传送的数据包
  • ICMP 控制报文协议
  • IGMP internet组管理协议
  • ARP 地址解析协议
  • RARP 反向地址转化协议

2.1 TCP协议

2.1.1 TCP的3次握手协议

图片.png

三次握手
建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。
为什么需要3次握手?
TCP是面对连接的,所以需要双方都确认连接的建立。

  • 第一次握手
    客户端请求建立连接。
  • 第二次握手
    服务端应答客户端,并请求建立连接。
  • 第三次握手
    客户端针对服务端请求确认应答。

TCP的3次握手的漏洞
SYN洪泛攻击

  • 定义
    通过网络服务所在的端口发送大量伪造原地址的攻击报文,发送到服务端,造成服务端上的半开连接队列被占满,从而阻止其他用户进行访问。

  • 原理
    攻击者客户端利用伪造的IP地址向服务端发出请求(第一次握手),而服务端的响应(第二次握手)的报文将永远发送不到真实的客户端,服务端在等待客户端的第三次握手(永远都不会有的),服务端在等待这种半开的连接过程中消耗了资源,如果有成千上万的这种连接,主机资源将被耗尽,从而达到攻击的目的。

  • 解决方案
    1、无效连接监控释放
    2、 延缓TCB分配方法
    3、防火墙

2.1.2 TCP的4次挥手协议

图片.png

四次挥手
定义
断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。
为什么需要四次挥手?
TCP是双全工(即客户端和服务器端可以相互发送和接收请求),所以需要双方都确认关闭连接。
过程

  • 第一次挥手:客户端发送关闭请求
  • 第二次挥手:服务端响应客户端关闭请求
  • 第三次挥手:服务端发送关闭请求
  • 第四次挥手:客户端发送关闭确认请求

2.1.3 TCP的通讯原理

图片.png

Socket套接字
TCP用主机的IP地址加上主机上的端口号作为TCP连接的端点,这种端点就叫做套接字(socket)。
TCP缓冲区
每个TCP的Socket的内核中都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。
阻塞模式
接收端缓冲区为空,接收端调用read方法的线程阻塞。
发送端缓冲区满了或者不够大,发送端调用write方法的线程阻塞。
TCP的可靠性与高效率
有了缓冲区之后我们怎么传输才能确保高效与可靠?
答:滑动窗口协议

TCP中的滑动窗口协议——可靠和高效的结合

图片.png

滑动窗口

  • 发送方和接收方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口。
  • 发送方的窗口大小由接收方确认。

目的

  • 确保数据不丢失
    如果发送的数据丢失了可以重新发。
  • 控制发送速度
    控制发送速度,以免接收方的缓存不够大导 致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞。

2.2 HTTP

图片.png

2.2.1 HTTP:***超文本传输协议,主要定义了客户端和服务端数据传输的方式。

web客户端和服务器
资源
html/文本、word、avi电影、其他资源
媒体类型
MIME类型:text/html、 image/jpeg
URI和URL
web服务器资源的名字和用于描述一个网络上资源的地址

  • schema: http/https/ftp.
  • host: web服务器的ip地址或者域名
  • port: 服务端端口, http默认访问的端口是80
  • path: 资源访问路径
  • query-string: 查询参数
    方法:GET/PUT/DELETE/POST/HEAD

2.2.2 HTTP协议的报文组成

状态码 类别 原因
1xx 提示信息 接收的请求正在处理
2xx 成功 请求正常处理完毕
3xx 重定向 需要进行附加操作以完成请求
4xx 客户端错误 服务器无法处理请求
5xx 服务器端的错误 服务器处理请求出错

请求报文

  • 请求行
  • 请求头
  • 请求体
    响应报文
  • 状态行
  • 首部行
  • 返回体

2.3 UDP协议

UDP

  • 面向无连接的通讯协议。

  • 通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输。

  • 因为不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。
    报文组成

    图片.png

  • 源端口:源端口号,在需要对方回信时选用,不需要时可用全0。

  • 目的端口:目的端口号,这在终点交付报文时必须要使用到。

  • 长度: UDP用户数据报的长度,其最小值是8(仅有首部)。

  • 校验和:检测UDP用户数据报在传输中是否有错,有错就丢弃。

2.4 总结

图片.png

你可能感兴趣的:(01 深入理解通讯协议)