容易忽视的性能杀手:TableView刷新优化特例

在TableView优化检查清单一篇中,例出了TableView优化常见的一些入手点,本篇将给出一个在特定效果下,会影响TableView 刷新效率的一种情形及优化方法,在你决定用复杂方法优化TableView时,提前排除这种可能。

简单的文本也会导致低刷新率

本例中,cell将显示3000个数字:


TableView效果
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"KeyCell"];

    cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", indexPath.row];
    cell.textLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    cell.textLabel.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 2);
    cell.textLabel.layer.shadowOpacity = 0.5;
    return cell;
}

看上去是很简单的cell,下面用 Instruments 测一下FPS:

未优化前的FPS

出人意料地低,平均没有超过40FPS,是什么原因呢?

离屏渲染

打开“离屏渲染”标示:
离屏渲染检查

可见,透明背景+阴影引发了离屏渲染,去掉后FPS恢复正常,可是这样又达不到需要的阴影效果,有什么办法可以两全其美呢?

阴影也有高刷新率

我们可以做如下设置:

cell.layer.shouldRasterize = YES;

当shouldRasterize设成true时,将渲染光栅化,即将layer渲染成一个bitmap,并缓存起来,等下次使用时直接使用缓存,不再重新去渲染,减少了GPU的占用。
由于bitmap是位图,在屏幕上就会有些失真,会看到毛刺比较明显:

开启光栅化后导致失真

需要设置比例值:

cell.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;

这样就可以即保证阴影的渲染效果,又保证了刷新率。

小提示

有些时候,发生问题的未必是复杂的数据,也有可能是系统机制的原因,因此先通过工具定位问题,再有针对性地进行优化,记住:

提前优化是万恶之源。

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