进程:
线程:
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位
360这个软件运行之后,它的本身是一个进程,而它的电脑清理、木马查杀、系统修复、优化加速,就可以把其看作是4个线程
像这样互相独立的、能同时运行的功能比较多的线程,被称为多线程
多线程和单线程的区别
对比单线程:
程序从头往下依次运行,cpu不会切换到其他代码中去运行,可见单线程效率比较低
多线程的特点:
小结:
并发:
比如人相当于CPU
,交替行为
作为线程
,在玩游戏时,想要做其他的事情
并行
电脑CPU:线程的数量就表示电脑能同时运行多少条线程
举例4线程:如果说计算机当中有4个线程就不用切换
但是线程越来越多时,4条红线就会在多个线程之间随机进行切换,所以在计算机当中并发和并行就可能是同时发生的
小结:
线程是程序中的执行线程。Java虚拟机允许应用程序并发地运行多个线程
每一个Thread类都是一个并发的线程
创建新执行线程有两种方法。
一种方法是将类声明为Thread的子类。该子类应重写Thread类的run方法。
接下来可以分配并运行该子类的实例
多线程的第一种启动方式;
MyThread类:
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//书写线程要执行的代码
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(getName()+"HelloWorld");
}
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
//MyThread里的start才表示开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
创建线程的另一种方法是声明实现Runable接口的类。该类然后实现run方法。然后可以分配该类的实例,在创建Thread时作为一个参数来传递并启动。
多线程的第二种启动方式:
MyRun类:
public class MyRun implements Runnable{
@Override
public void run(){
//书写线程要执行的代码
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//获取当前线程的对象Thread.currentThread(),用对象再次调用方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"HelloWorld");
//这里不能直接调用getName了,因为这个方法是在thread当中的,这个接口没有这个方法的继承关系
//刚刚的MyThread是在子类里面调用父类里面的方法,所以没问题
}
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建MyRund对象
MyRun mr = new MyRun();
//创建线程对象
Thread t1 = new Thread(mr);
t1.setName("线程1");
Thread t2 = new Thread(mr);
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
特点:可以获取到多线程运行的结果
创建一个类MyCallable实现Callable
接口
这个接口是有泛型的,表示结果。如果说想要开启一个类型让其求1~100的整数和,那么其结果也肯定是一个整数类型,那么此时泛型就可以写Integer
重写call
(是由返回值的,表示多线程运行的结果)
创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
创建FutureTask
的对象(作用管理多线程运行的结果)
创建Thread类的对象,并启动(表示线程)
MyCallable类:
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sum = sum + i;
}
return sum;
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyCallable mc = new MyCallable();
//创建`FutureTask`的对象(作用管理多线程运行的结果)
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);//相当于yongFutureTask对象管理 mc这个对象的结果
//创建线程的对象
Thread t1 = new Thread(ft);
//启动线程
t1.start();
//获取多线程的运行结果
Integer res = ft.get();
System.out.println(res);
}
多线程三种实现方式对比:
对比 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
继承Thread类 | 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法 | 可以拓展性差,不能再继承其他类,无法获得多线程的结果 |
实现Runable接口 | 拓展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类,可以获得多线程的结果 | 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法,无法获得多线程的结果 |
实现Callable接口 | 拓展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类 | 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法 |
细节:
如果没有给线程设置名字,线程也是有默认的名字的 格式:
Thread-X
(X序号,从0开始的) Thread构造方法
也可以设置Thread的名字
如果要给线程设置名字,可以用set方法进设置,也可以构造方法设置
MyThread类:
public class MyThread extends Thread{
//之前通过setName在父类添加名字,而在测试类中在子类对象MyThread进入写入名字报错,是因为子类不能调用父类的构造方法
//构造方法是不能继承的,如果说子类想要使用父类的构造,就要自己去写一个新的然后利用super去调用父类的构造
public MyThread() {
}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(getName()+"@"+i);
}
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread("瓜皮");
MyThread mt2 = new MyThread("麻瓜");
//开启线程
mt1.start();
mt2.start();
}
细节:
测试类:
public static void main(String[] args) {
//哪条线程执行到这方法,此时获取的就是哪条线程的对象
Thread t = Thread.currentThread();
String name = t.getName();
System.out.println(name);
}
关于sleep细节:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("aaaaaaaaa");
Thread.sleep(5000);//稍等5秒钟,才打印下方
System.out.println("66666666666");
}
线程调度:
抢占式调度:
抢夺cpu的执行权(就是个随机,谁抢到算谁的,时间长短也随机),重点掌握其随机性
非抢占式调度:
表示所有的线程轮流的调度,执行的时间也是差不多的
java中是采取抢占式调度
而优先级越大,那么抢到cpu的概率就越大
MyRunnable类:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"@"+i);
}
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
//创建线程要执行的参数对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t1 = new Thread(mr,"麻瓜");
Thread t2 = new Thread(mr,"愣头青");
System.out.println(t1.getPriority());//默认的5
System.out.println(t2.getPriority());//默认的5
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());//默认的5
t1.setPriority(1);
t2.setPriority(10);
//权重越高只是代表抢到cpu先执行完毕的概率越高,并不是代表一定
t1.start();
t2.start();
}
细节:
当其他的非守护线程执行完毕之后,守护线程会陆续结束(不是直接结束)
通俗易懂:
当女神进程结束了,那么备胎也没有存在的必要了
应用场景:
比如QQ聊天时,聊天窗口:线程1,传输文件:线程2
当聊天窗口关闭之后,那么正在传输的文件就断开了,也就是线程2这个备胎就没有存在的必要了
MyThread1类:
public class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println(getName()+"@"+i);
}
}
}
MyThread2类:
public class MyThread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
System.out.println(getName()+"@"+i);
}
}
}
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 t1 = new MyThread1();
MyThread2 t2 = new MyThread2();
t1.setName("女神");
t2.setName("备胎");
t2.setDaemon(true);
t1.start();//非守护线程
t2.start();//守护线程
}
}
礼让线程 = 出让线程
场景:
两个线程同时启动,线程的执行是随机性的,有可能是你一次我一次这样的交替执行,也有可能是一个刷一下执行很多个、再刷一下执行另外一个
如果不想这样子,想要线程的执行均匀一点,此时就可以用到
yield的出让线程
一个打印完成之后,就会出让其当前cpu的执行权,那么此时又回到了重新抢夺的时候,可以显得均匀一点
只是尽可能地均匀,不是绝对,在以后的代码中这个方法很少会用到
MyThread类:
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
System.out.println(getName()+"@"+i);
}
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
mt1.setName("飞机");
mt2.setName("坦克");
mt1.start();
mt2.start();
}
小细节:join要放在start的后面才能插队
这个方法在以后用的也不多
MyThread类:
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
System.out.println(getName()+"@"+i);
}
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread();
mt1.setName("麻瓜");
mt1.start();
//执行在main线程当中的
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main线程"+i);
}
}
现在的需求:把麻瓜这个线程插入到main线程之前,等到麻瓜执行完了,这个main线程再执行
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread mt1 = new MyThread();
mt1.setName("麻瓜");
mt1.start();
mt1.join();
//z执行在main线程当中的
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main线程"+i);
}
}
创建线程对象(新建状态,小宝子)----start()----->有执行资格但是没有执行权(就绪状态,不停的抢CPU,)------抢到CPU的执行权------>有执行资格并且有执行权(运行状态,线程运行代码)-----run()执行完毕---->线程死亡,变成垃圾(死亡状态)
如果被其他线程抢走CPU的执行权,那么运行状态的线程会重新返回就绪状态(有执行资格没有执行权)
如果在运行状态时遇到了sleep()或者其他的阻塞式方法,就会变成没有执行资格也没有执行权的阻塞状态(等着呗),阻塞状态结束会重新变成就绪状态去抢进程
不会立马执行,会有一个抢夺的过程
可见窗口1、2、3,它们的卖票都是独立的,都卖同一张,这不是我想要的。需求:卖出票的总数要为100才行
那么要这么办?
加个
statci
给ticket票,表示所有类的对象都共享。但是这个方案,也有些问题,有的会出现重复的票和超出范围的票
MyThread类:
public class MyThread extends Thread{
static int ticket = 0;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket<100){
try {
Thread.sleep(500);//这个sleep是没有异常抛出的,只能try
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ticket++;
System.out.println(getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
}else {
break;
}
}
}
}
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
MyThread mt3 = new MyThread();
mt1.setName("窗口1");
mt2.setName("窗口2");
mt3.setName("窗口3");
mt1.start();
mt2.start();
mt3.start();
}
}
买票引发的安全问题:
在自增的时候还没来得及打印,cpu的执行权就被线程2抢走了,又到了线程3依次类推,导致自增,然后同时打印出来,就为卖的是同一张票了
特点一:锁默认时打开的,有一个线程进去了,锁自动关闭
特点二:里面的代码全部执行完毕,线程出来,锁自动打开
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
MyThread mt3 = new MyThread();
mt1.setName("窗口1");
mt2.setName("窗口2");
mt3.setName("窗口3");
mt1.start();
mt2.start();
mt3.start();
}
}
MyThread类:
public class MyThread extends Thread{
static int ticket = 0;
//锁对象,一定要是唯一的
static Object o = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
//同步代码块
synchronized (o){
if(ticket<100){
try {
Thread.sleep(1);//这个sleep是没有异常抛出的,只能try
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ticket++;
System.out.println(getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
}else {
break;
}
}
}
}
}
这个有时候会只有一个线程就卖光所有票了,是抢夺cpu的概率问题
有关同步代码快的小细节:
就不要用this作为锁,比如:
应该使用当前类的字节码文件对象
MyRunnable类:
public class MyRunnable implements Runnable{
int ticket = 0;
@Override
public void run() {
//1.循环
while(true){
//2.同步代码块(同步方法)
if (method()) break;
}
}
private boolean method() {
synchronized (MyRunnable.class){
//3.判断共享数据是否到了末尾
if(ticket==100){
return true;
}else {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ticket++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在卖第"+ticket+"张票");
}
}
return false;
}
}
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr);
Thread t3 = new Thread(mr);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
字符串在拼接的时候除了StringBuilder,还有stringBuffer,其区别:
它们的方法都是一模一样的
sychronized
以上面的同步代码块为例,当有线程进来执行代码之后,上头的锁是会自动去关闭的;当线程出来之后,锁又会自动打卡。所有这里锁的开关,没办法自行控制
那么有什么办法去解决这个问题呢?
案例:
1.
这样写的话就会打印很多的票,有很多都超出范围,也有很多的重复票
为什么出现这种情况呢?
因为如果所定义的MyThread
被创建了很多次,那么久势必会造成这里的lock锁,它有多个对象。
解决方案:
运行完之后,重复的票和超出范围的票无了,但是新的问题又出现了——程序没有停
为什么呢?
分析:
解决方案:
采用try等执行,把lock.unlock方法写在finally一定会执行当中
代码:
MyRunnable类:
public class MyRunnable implements Runnable{
int ticket = 0;
static Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
//1.循环
while(true){
//2.同步代码块(同步方法)
// synchronized (MyRunnable.class){
lock.lock();
//3.判断共享数据是否到了末尾
try {
if(ticket==100){
break;
}else {
Thread.sleep(100);
ticket++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在卖第"+ticket+"张票");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
// }
}
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr);
Thread t3 = new Thread(mr);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
在程序当中出现了锁的嵌套,外面一个锁,里面一个锁,这就形成了死锁
比喻:
线程a拿着a锁,线程b拿着b锁,它们都在等着对方先释放锁,所以在这个时候程序就会卡死
案例:
public class MyThread extends Thread {
//定义了两把锁
static Object obja = new Object();
static Object objb = new Object();
@Override
public void run(){
while(true){
if ("线程A".equals(getName())){
synchronized (obja){
System.out.println("线程A拿到了A锁,准备拿B锁");
synchronized (objb){
System.out.println("线程A拿到了B锁,顺利执行玩一轮");
}
}
}else if ("线程B".equals(getName())){
synchronized (objb){
System.out.println("线程B拿到了B锁,准备拿A锁");
synchronized (obja){
System.out.println("线程B拿到了A锁,顺利执行玩一轮");
}
}
}
}
}
}
以后设置锁的时候,千万不用让锁进行嵌套
理想状态就是先是厨师抢到CPU执行权,做了一碗吃的,然后吃货来吃,吃货吃一碗,厨师做一碗
两种情况可能会出现:
1.消费者等待 一开始不是厨师抢到执行权而是吃货抢到,桌子上没东西(桌子不能吃),所以吃货只能等待,那么执行权就会被厨师抢到,做完以后厨师会唤醒在等待的吃货去吃
消费者:
- 1、判断桌子上是否有食物
- 2、如果没有就等待
生产者:
2.生产者等待 第一时间是厨师抢到CPU执行权,然后做好吃的。 第二次还是厨师抢到CPU的执行权,因为桌子上有吃的,所以不会去做吃的,会”喊一嗓子“,进入等待状态,等待吃货抢到CPU执行权,吃掉桌子上的东西以后才会继续让厨师运作起来
消费者:
- 1、判断桌子上是否有食物
- 2、如果没有就等待
- 3、如果有就开吃
- 4、吃完之后,唤醒厨师继续做
生产者:
Desk桌子类:
public class Desk {
/*
桌子的作用:控制生产者和消费者的执行
*/
//判断是否有面条
//0:没有面条 1:有面条
public static int foodFlag = 0;
//总个数
public static int count =10;
//锁对象
public static Object lock = new Object();
}
Foodie消费者类:
public class Foodie extends Thread{
@Override
public void run() {
/*线程四步套路:
1.循环
2.同步代码块
3.判断共享数据是否到了末尾(到了末尾的情况)
4.没有到达末尾的情况,执行核心逻辑
*/
while (true){
synchronized (Desk.lock){
if(Desk.count==0){
//代表面条总个数没有了
//当消费者把我库存的10碗面条吃完了,线程就要停止
break;
}else {
//先判断桌子上是否有面条
if(Desk.foodFlag==0){
//如果有,就等待
try {
Desk.lock.wait();
//等待的时候不能直接用wait
//让锁对象等待,就是让当前线程同锁对象进行绑定
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
//有面条,把吃的总数-1
Desk.count--;
System.out.println("消费者在吃面条,还能吃"+Desk.count+"碗");
//吃完之后,唤醒厨师继续做
Desk.lock.notifyAll();
//然后修改桌子的状态,表示原本的那一碗吃完了
Desk.foodFlag = 0;
}
}
}
}
}
}
Cook类:
public class Cook extends Thread{
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (Desk.lock){
if(Desk.count==0){
break;
}else {
//厨师判断桌子上是否有食物
if(Desk.foodFlag==1){
//如果有,就等待
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
//如果没有食物,厨师开做
System.out.println("厨师做了一碗面条");
//修改桌子上的食物状态
Desk.foodFlag=1;
//叫醒消费者开吃
Desk.lock.notifyAll();
}
}
}
}
}
}
测试类:
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建消费者和生产者线程对象
Cook c = new Cook();
Foodie f =new Foodie();
//给线程设置名字
c.setName("厨师");
f.setName("吃货");
c.start();
f.start();
}
}
什么是阻塞队列?
就好比是连接生产者和消费者之间的管道
厨师做好面条之后就把其放到管道当中,而左边的消费者就可以从管道当中获取面条去吃,管道可以规定最多放多少面条。所以这个管道其实就是阻塞队列
需求:利用阻塞队列完成生产者和消费者(等待唤醒机制)的代码
细节:生产者和消费者必须使用同一个阻塞队列
Cook类:
public class Cook extends Thread{
ArrayBlockingQueue<String> queue;//这次只定义不给值
//需要在创建对象的时候才给值
//创建对象的时候把其地址值给传递过来
public Cook(ArrayBlockingQueue<String> queue) {
this.queue = queue;//传递过来之后再赋给成员变量这个队列就可以了
}
@Override
public void run() {
while(true){
//不断的把面条放进阻塞队列当中
//其put方法中底层有锁,不用再设置锁
try {
queue.put("面条");
System.out.println("厨师放了一碗面条");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Foodie类:
public class Foodie extends Thread{
ArrayBlockingQueue<String> queue;//这次只定义不给值
//需要在创建对象的时候才给值
//创建对象的时候把其地址值给传递过来
public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> queue) {
this.queue = queue;//传递过来之后再赋给成员变量这个队列就可以了
}
@Override
public void run() {
while(true){
//不断地从阻塞队列中获取面条
//其take方法中底层有锁,不用再设置锁
try {
String food = queue.take();
System.out.println("消费者吃了"+food);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
测试类:
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建阻塞队列中的对象
ArrayBlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
//创建线程,把阻塞队列传递过去
Cook c = new Cook(queue);
Foodie f = new Foodie(queue);
c.start();
f.start();
}
}
这竟然出现了重复的,因为queue的put和take
底层都有锁,而打印语句其实是定义在锁的外面,所以就会造成控制台当中数据的这种现象。但是它不会对共享数据造成任何影响
java的虚拟机当中是没有定义运行状态的,理解时添加的
java当中真正定义的其实就是6种状态,是没有定义运行状态的
为什么呢?
当线程抢夺到cpu的执行权时,那么此时虚拟机就会把当前的线程交给操作系统去管理了,虚拟机不管这个,所以就没有定义运行状态
就好比买了不手机,手机坏了交出去微信,就不管了
选用JDK17默认的SDK,才能使用nextDouble
不然报错:
MyThread类:
public class MyThread extends Thread{
//共享数据
//100块,分成了3个包
static double money = 100;
static int count = 3;
//最小的中奖金额
static final double MIN = 0.01;
@Override
public void run() {
//同步代码块
synchronized(MyThread.class){
//判断,共享数据是否到了末尾,没有
if(count==0){
System.out.println(getName()+"没有抢到票");
}else {
//判断,到了末尾
//定义一个变量,表示中奖的金额
double prize = 0;
if(count==1){
//表示此时是最后一个红包
//就无需随机,剩余所有的钱都是中奖金额
prize = money;
}else {
//表示第一次,第二次 (要随机)
Random r = new Random();
//100 分成3个包
//要像到最夸张的情况,第一个红包:99.98 剩下分配0.01 .0.1
//100-(3-1)*0.01
double bounds = money - (count - 1) * MIN;
prize = r.nextDouble(bounds);//nextDouble是JDK17以上才有的
if(prize<MIN){
prize = MIN;
}
}
//从money中,去掉当前中奖的金额
money = money - prize;
//然后红包的个数-1
count--;
System.out.println(getName()+"抢到了"+prize+"元");
}
}
}
}
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
MyThread mt3 = new MyThread();
MyThread mt4 = new MyThread();
MyThread mt5 = new MyThread();
mt1.setName("麻瓜");
mt2.setName("里皮");
mt3.setName("AKM");
mt4.setName("小老板");
mt5.setName("愣头青");
mt1.start();
mt2.start();
mt3.start();
mt4.start();
mt5.start();
}
}
生活实际没有小数点后面这么多位:
public class MyThread extends Thread{
//共享数据,利用BigDecimal精确运算到我想要的小数点
//用double小数点太多
//100块,分成了3个包
static BigDecimal money = BigDecimal.valueOf(100.00);
static int count = 3;
//最小的中奖金额
static final BigDecimal MIN = BigDecimal.valueOf(0.01);
@Override
public void run() {
//同步代码块
synchronized(MyThread.class){
//判断,共享数据是否到了末尾,没有
if(count==0){
System.out.println(getName()+"没有抢到票");
}else {
//判断,到了末尾
//定义一个变量,表示中奖的金额
BigDecimal prize;
if(count==1){
//表示此时是最后一个红包
//就无需随机,剩余所有的钱都是中奖金额
prize = money;
}else {
//表示第一次,第二次 (要随机)
Random r = new Random();
//100 分成3个包
//要像到最夸张的情况,第一个红包:99.98 剩下分配0.01 .0.1
//100-(3-1)*0.01
double bounds = money.subtract(BigDecimal.valueOf(count-1).multiply(MIN)).doubleValue();
prize = BigDecimal.valueOf(r.nextDouble(bounds));//nextDouble是JDK17以上才有的
}
//设置抽中红包,小数点保留两位,四舍五入
prize=prize.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP);
//从money中,去掉当前中奖的金额
money = money.subtract(prize);
//然后红包的个数-1
count--;
System.out.println(getName()+"抢到了"+prize+"元");
}
}
}
}
MyThread类:
public class MyThread extends Thread{
//采用集合更方便,不重复元素
ArrayList<Integer> list;
//为了防止线程1、2等跑下面方法会重复添加元素进集合当中
//可以在成员位置去定义一个构造方法,在创建对象的时候把集合传递过来,这样集合也是唯一的
public MyThread(ArrayList<Integer> list) {
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (MyThread.class){
if(list.size()==0){//如果集合里的元素被删到没有了就结束
break;
}else {
//继续抽奖
Collections.shuffle(list);
int prize = list.remove(0);
System.out.println(getName()+"又产生了"+prize+"的大奖");
}
//在锁的外面,让线程平均一点,如果写在锁的里面效果不明显
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建奖池
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700);
//创建线程
MyThread mt1 = new MyThread(list);
MyThread mt2 = new MyThread(list);
mt1.setName("麻瓜");
mt2.setName("愣头青");
//抽奖
mt1.start();
mt2.start();
}
}
public class MyThread extends Thread{
//采用集合更方便,不重复元素
ArrayList<Integer> list;
//为了防止线程1、2等跑下面方法会重复添加元素进集合当中
//可以在成员位置去定义一个构造方法,在创建对象的时候把集合传递过来,这样集合也是唯一的
public MyThread(ArrayList<Integer> list) {
this.list = list;
}
//将抽奖结果存入到一个容器当中
static ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
static ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (MyThread.class){
if(list.size()==0){//如果集合里的元素被删到没有了就结束
if("抽奖箱1".equals(getName())){
System.out.println("抽奖箱1"+list1);
}else {
System.out.println("抽奖箱2"+list2);
}
break;
}else {
//继续抽奖
Collections.shuffle(list);
int prize = list.remove(0);
if("抽奖箱1".equals(getName())){
list1.add(prize);
}else {
list2.add(prize);
}
}
//在锁的外面,让线程平均一点,如果写在锁的里面效果不明显
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
解法二:
如果要创建1000给线程的话,采用一的方案就非常麻烦
所以可以创建一个集合,每次线程进来都放进集合当中,将得奖放进集合当中,然后与获取名字+集合的形式打印出来即可
MyThread类:
public class MyThread extends Thread{
//采用集合更方便,不重复元素
ArrayList<Integer> list;
//为了防止线程1、2等跑下面方法会重复添加元素进集合当中
//可以在成员位置去定义一个构造方法,在创建对象的时候把集合传递过来,这样集合也是唯一的
public MyThread(ArrayList<Integer> list) {
this.list = list;
}
//将抽奖结果存入到一个容器当中
static ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
static ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
@Override
public void run() {
ArrayList<Integer> boxList = new ArrayList<>();
while(true){
synchronized (MyThread.class){
if(list.size()==0){//如果集合里的元素被删到没有了就结束
System.out.println(getName()+boxList);
break;
}else {
//继续抽奖
Collections.shuffle(list);
int prize = list.remove(0);
boxList.add(prize);
}
//在锁的外面,让线程平均一点,如果写在锁的里面效果不明显
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建奖池
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700);
//创建线程
MyThread mt1 = new MyThread(list);
MyThread mt2 = new MyThread(list);
mt1.setName("抽奖箱1");
mt2.setName("抽奖箱2");
//抽奖
mt1.start();
mt2.start();
}
}
MyCallable类:
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
//采用集合更方便,不重复元素
ArrayList<Integer> list;
//为了防止线程1、2等跑下面方法会重复添加元素进集合当中
//可以在成员位置去定义一个构造方法,在创建对象的时候把集合传递过来,这样集合也是唯一的
public MyCallable(ArrayList<Integer> list) {
this.list = list;
}
//将抽奖结果存入到一个容器当中
static ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
static ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
@Override
public Integer call() throws Exception {
ArrayList<Integer> boxList = new ArrayList<>();
while(true){
synchronized (MyCallable.class){
if(list.size()==0){//如果集合里的元素被删到没有了就结束
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+boxList);
break;
}else {
//继续抽奖
Collections.shuffle(list);
int prize = list.remove(0);
boxList.add(prize);
}
}
Thread.sleep(100);
}
if(boxList.size()==0){
return null;
}else {
return Collections.max(boxList);
}
}
}
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//创建奖池
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list,10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700);
//创建多线程要运行的参数对象
MyCallable mc = new MyCallable(list);
//创建多线程运行结果的管理者对象
FutureTask<Integer> ft1 = new FutureTask<>(mc);
FutureTask<Integer> ft2 = new FutureTask<>(mc);
//创建线程对象
Thread t1 =new Thread(ft1);
Thread t2 = new Thread(ft2);
//设置名字
t1.setName("抽箱1");
t2.setName("抽箱2");
t1.start();
t2.start();
System.out.println(ft1.get());
System.out.println(ft2.get());
}
}
以前写多线程的弊端
弊端1:用到线程的时候就创建
弊端2:用完之后线程消失
浪费了系统的资源
那么我们就要用一个容器去存放线程——线程池
线程池主要核心原理
1、创建一个池子,池子中是空的。
2、提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子,下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可
3、但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待。
特殊情况:
线程池代码实现:
在实际开发当中,线程池一般是不会关闭的,因为服务器是24小时运行的
线程池工具类:
IDEA快捷改类名字——shift+F6
1.
MyRunnable类:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
// for (int i = 0; i <= 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---");
// }
}
}
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//1.获取线程池对象
ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();
//2.提交任务
//每次提交之前都让main线程睡觉,目的就是让任务感觉执行完毕把线程还回去
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
// //3.销毁线程池
// pool1.shutdown();
}
}
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
}
}
}
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//1.获取线程池对象
ExecutorService pool1 = Executors.newFixedThreadPool(3);
//2.提交任务
//每次提交之前都让main线程睡觉,目的就是让任务感觉执行完毕把线程还回去
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(1000);
// //3.销毁线程池
// pool1.shutdown();
}
}
饭店里招员工
来一个顾客临时找一个服务员,进行一对一服务
顾客走了,服务员也就辞退了
但是这个时候引进了正式员工
就算没有顾客,正式员工也不会被辞退
但是顾客过多时还是会引入临时员工进行帮忙
核心元素一:正式员工数量
核心元素二:餐厅最大员工数
核心元素三:临时员工空闲多长时间被辞退(值)
核心元素四:临时员工空闲多长时间被辞退(单位)
核心元素五:排队的客户
核心元素六:从哪里招人
核心元素七:当排队人数过多,超出顾客请下次再来(拒绝服务)
细节:
什么时候才会去创建临时线程?
核心线程都在忙,而且队伍已经排满了,才会去创建临时线程
任务在执行的时候,一定是按照提交的顺序来执行的吗?
不是,任务4、5、6还在排队呢,而后提交的7、8已经正在执行了
当线程满负荷时,如果还有其他线程就会触发拒绝策略,舍弃不要
public static void main(String[] args) throws IOException {
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
3,//核心线程数量,能小于0
6,//最大线程数,不能小于0,最大数量>=核心线程数量
60,//允许空闲线程最大存活世界
TimeUnit.SECONDS,//时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(3),//任务独立
Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//任务拒绝策略,为什么将其定义位内部类?
//因为内部类是依赖于外部类而存在的,单独出现没有任何意义,而且内部类的本身又是一个独立的个体
);
}
关于拒绝策略是内部类
为什么将其定义位内部类?
因为内部类是依赖于外部类而存在的,单独出现没有任何意义,而且内部类的本身又是一个独立的个体
拒绝策略单独存在没有意义,只有在线程池中才有意义
就像心脏单独存在没有意义,只有在人体中才有意义
线程池小结
1、创建一个空的池子
2、有任务提交时,线程池会创建线程去执行任务,执行完毕归还线程
不断地提交任务,会有以下三个临界点:
1、当线程池满时,再提交任务就会排队
2、当核心线程满,队伍满时,会创建临时线程
3、当核心线程满,队伍满,临时线程满时,会触发任务拒绝策略
最大并行数和cpu有关
以4核8线程的为例:
4核就相当于cpu有4个大脑,在超线程技术的支持下,就能把原本的四个大脑虚拟成8个,这8个就是线程,最大并行数是8
向java虚拟机返回可用处理器的数目
public static void main(String[] args) throws IOException {
int count = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
System.out.println(count);
}
项目可以分成两种
最大并行数+1(+1是为了万一前面有个线程出问题了,保证CPU的时钟周期不被浪费。说简单点就是后补,前面出问题,后面就要顶上去)
比如我的线程是16,那么线程池最大就是16+1=17
I/O操作
的时候或者远程调用rpc操作
操作、或者操作数据库的时候,这个时候cpu就闲置下来了。此时就可以利用多线程技术,把闲下来的时间给利用起来公式:
最大并行数期望CPU利用率总共时间(CPU计算时间+等待时间)/CPU计算时间
那么cpu的计算时间和等待时间怎么获取呢?
可以用thread dump
工具来测试