React18和React16合成事件原理(附图)

React18合成事件的处理原理

  “绝对不是”给当前元素基于addEventListener做的事件绑定,React中的合成事件,都是基于“事件委托”处理的!

  • 在React17及以后版本,都是委托给#root这个容器(捕获和冒泡都做了委托)
  • 在React17以前,都是委托给document容器的(而且只做了冒泡阶段的委托)
  •  对于没有实现事件传播机制的事件,才是单独做的事件绑定(例如,onMouseEnter/onMouseLeave...)

在组件渲染的时候,如果发现JSX元素中有onXxx/OnXxxCapture这样的属性,不会给当前元素直接做事件绑定,只是把绑定的方法赋值给元素的相关属性!

  1. outer.onClick={() => {console.log("outer 冒泡(合成)");}} //这不是DOM0级事件绑定(这样的才是outer.onclick(小写))
  2. outer.onClickCapture={() => {console.log("outer 捕获(合成)");}}
  3. inner.onClick={() => {console.log("inner 冒泡(合成)");}}
  4. inner.onClickCapture={() => {console.log("inner 捕获(合成)");}}

主要对#root这个容器做了事件绑定(捕获和冒泡都做了)

原因:因为组件中所渲染的内容,最后都会插到#root容器中,这样点击页面中任何一个元素,最后都会把#root的点击行为触发!!而在给#root绑定的方法中,把之前给元素设置的onXxx/onXxxCapture属性,在相应的阶段执行!!

React18合成事件代码示例

我们给React添加对应的onClick,onClickCapture事件,在componentDidMount()周期函数(第一次渲染完毕)中添加原生事件绑定如下:猜猜打印的结果是什么

//React合成事件原理
import React from "react";

class Demosy extends React.Component {
  render() {
    return (
      
{ console.log("outer 冒泡(合成)"); }} onClickCapture={() => { console.log("outer 捕获(合成)"); }} >
{ console.log("inner 冒泡(合成)"); }} onClickCapture={() => { console.log("inner 捕获(合成)"); }} > 888888
); } componentDidMount() { //组件渲染完 document.addEventListener( "click", () => { console.log("document捕获"); }, true ); document.addEventListener( "click", () => { console.log("document冒泡"); }, false ); document.body.addEventListener( "click", () => { console.log("body捕获"); }, true ); document.body.addEventListener( "click", () => { console.log("body冒泡"); }, false ); let root = document.querySelector("#root"); root.addEventListener( "click", () => { console.log("root捕获"); }, true ); root.addEventListener( "click", () => { console.log("root冒泡"); }, false ); let outer = document.querySelector(".outer"); outer.addEventListener( "click", () => { console.log("outer捕获(原生)"); }, true ); outer.addEventListener( "click", () => { console.log("outer冒泡(原生)"); }, false ); let inner = document.querySelector(".inner"); inner.addEventListener( "click", () => { console.log("inner捕获(原生)"); }, true ); inner.addEventListener( "click", () => { console.log("inner冒泡(原生)"); }, false ); } } export default Demosy;

运行 代码,点击inner触发事件,打印结果如下

React18和React16合成事件原理(附图)_第1张图片

看到这结果是不是跟你想象的不一样,想知道是什么原理嘛,接下来我们来自己简单的实现一下React18的合成事件原理,我们建立一个index.html,代码如下



  
    
    
    合成事件的原理
    
  
  
    

运行代码结果图如下

React18和React16合成事件原理(附图)_第2张图片

我们可以通过ev.composedPath()拿到我们需要的对应路径,如上图路径是(事件源->....->window),我们通过事件传播机制知道,拿到我们需要的路径在捕获阶段把它倒叙循环,拿到它onClickCapture的属性(是一个函数),如果存在就执行它,冒泡阶段则不需要倒叙,拿到它onClick的属性(是一个函数),如果存在同样就执行它,此时得到的结果如上图所示

我们来画图深入了解一下

React18和React16合成事件原理(附图)_第3张图片

大概了解了一下如何原生实现React18原理,回过头我们在看看上面的题目,再通过画图来过一遍

React18和React16合成事件原理(附图)_第4张图片

对比打印结果,是不是对我们React18的合成事件原理秒懂

React18和React16合成事件原理(附图)_第5张图片

React18合成事件代码示例

在React16版本中,合成事件的处理机制,不再是把事件委托给#root元素了,而是委托给document元素,并且只做了冒泡阶段的委托,在委托的方法中,把onXxx/onXxxCapture合成事件属性进行执行!

React16中,关于合成事件对象的处理,React内部是基于“事件对象池”,做了一个缓存机制!! React17及有以后,是去掉了这套事件对象池和缓存机制的!

当每一次事件触发的时候,如果传播到了委托的元素上(documnet),在委托的方法中,我们首先会对内置事件对象做统一处理,生成合成事件对象!!

在React16版本中为了防止每一次都是重新创建出新的合成事件对象,它设置了一个事件对象池(缓存池)

  •  
    • 等待本次操作结束,把合成事件对象中的成员信息都清空掉,再放入到事件对象池中
    • 本次事件触发,获取到事件操作的相关信息后,我们从事件对象池中获取存储的合成事件对象,把信息赋值给相关的成员
    • (特殊使用ev.persist() 就能把合成事件对象中的信息保存下来)

在React18中 并没有事件对象池机制,所以也不存在,创建的事件对象信息清空问题

补充知识点:

ev.stopPropagation(); //合成事件中的“阻止事件传播”:阻止原生的事件转播&&阻止合成事件中的事件传播

ev.nativeEvent.stopPropagation(); //原生事件对象中的“阻止事件传播”:只能阻止原生的事件转播

ev.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); //原生事件对象中的“阻止事件传播”:只能阻止原生的事件转播 也能阻止同级#root的冒泡(其它绑定方法执行)

React16合成事件原理图

React18和React16合成事件原理(附图)_第6张图片

我们来简单的画个流程图深刻了解一下React16的合成事件原理

React18和React16合成事件原理(附图)_第7张图片

代码执行结果如下:

React18和React16合成事件原理(附图)_第8张图片

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