总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

前言

html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。

最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧:

[图片上传失败...(image-2bee06-1596160920016)]

1.html5Canvas基础知识

  • Canvas,它是画布
  • Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像

Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。

效果动画,加载Loading:


image

H5游戏效果:


image

对于Canvas需要掌握:

  1. 使用Canvas画直线,矩形,圆形以及设置它们的样式。
    image
  2. Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片
    image
  3. Canvas的像素获取,阴影和曲线绘制以及区域的剪辑
  4. Canvas动画,交互和离屏技术。

使用Canvas画基本图形

  • Canvas的坐标体系
  • 使用Canvas画直线,矩形,圆形
  • 为圆形设置样式

Canvas坐标体系

  • canvas默认大小,300*150
  • 通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别
  • HTML和JavaScript设置的画布大小
  • css设置的是画布缩放后的大小
  • 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向)

画直线,矩形和原型

  • 画直线:ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2)
  • 画圆形: ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true)
  • 画矩形:可以通过直线来画,也可以直接用(ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2

beginPath和closePath

  1. beginPath和closePath并不是成对出现的
  2. beginPath的作用是开始一条新路径
  3. closePath的作用是使当前路径闭合

描边和填充样式

  1. strokeStyle用来设置画笔样式,也就是直线,曲线,边框的样式
  2. fillStyle用来设置 填充样式
  3. lineWidth用来设置线条的粗细

Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片

  1. Canvas中的图像变换
  2. Canvas中的渐变
  3. Canvas中的文字
  4. Canvas中的图片

Canvas中的图形变换

图形变换都是针对坐标系来说的:

  • 平移:ctx.translate(x,y)
  • 旋转:ctx.rotate(rad)
  • 缩放:ctx.scale(x,y)

save和restore

用来保存和恢复上下文的环境ctx,一般成对出现

  • ctx.save(),保存当前上下文环境。
  • ctx.restore(),恢复到上一次的上下文环境

Canvas中的渐变

  1. 线性渐变:ctx.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。

  1. gradient.addColorStop可以来控制渐变的颜色

  2. 渐变可以理解为一种颜色

  3. 径向渐变:

ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);

(xStart,yStart)是第一个圆的原心,radiusStart是第一个圆的半径,(xEnd,yEnd)是第二个圆的原心,radiusEnd是第二个圆的半径

第一圆到第二个圆之间的颜色呈现渐变。

Canvas中的文字

描边文字:ctx.strokeText(text,x,y)

填充文字:ctx.fillText(text,x,y);

设置字体样式:ctx.font

  • 例如:ctx.font="bold 100px sans-serif"
  • 设置水平对齐方式:ctx.textAlign
  • left,start,左对齐,center居中对齐,end,right,右对齐

设置垂直对齐方式:ctx.textBaseline

  • top,顶对齐,middle,居中,bottom,底部对齐
  • 计算文本宽度:ctx.measuerText(text).width 须在设置字体样式之后计算

Canvas图片

绘制图片3种方法

  • ctx.drawImage(image,x,y),该方法把图片绘制在(x,y)
  • ctx.drawImage(image,x,y,w,h),该方法把图片绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高h
  • ctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh),该方法把图片中(sx,sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw,高dh

在image加载完成之后绘制:

示例:

var img = new Image();
img.src = 'logo.png';
img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80);
}

Canvas绘制

  • Canvas的图形绘制和像素获取
  • Canvas阴影绘制
  • Canvas剪辑区域
  • Canvas曲线绘制

Canvas图形画刷

ctx.createPattern可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的填充。

  • 函数原型:ctx.createPattern(image,type)

type取值:

  • no-repeat不平铺
  • repeat-x橫方向平
  • repeat-y纵方向平铺
  • repeat全方向平铺

Canvas像素操作

  1. 获取像素
var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)

返回的是一维数组:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
  1. 设置像素
ctx.putImageData(imageData,x,y)

把imageData放在(x,y)处
  1. 设置像素
ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH)

只显示(dirtyX,dirtyY)处的宽dirtyW,dirtyH的区域

Canvas阴影绘制

  1. ctx.shadowOffsetX:阴影x方向的偏移距离
  2. ctx.shadowOffsetY:阴影y方向的偏移距离
  3. ctx.shadowColor:阴影的颜色
  4. ctx.shadowBlur:阴影的模糊半径

效果图:


image

Canvas剪辑区域

  1. 设置一个路径;
  2. 调用ctx.clip();
  3. 再绘制图形。

Canvas绘制曲线

狐线:

context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)

圆心(x,y)  半径radius
从starAngle到endAngle
anticlockwise代表是否逆时针方向

生成工具

Canvas Quadratic Curve Example

image

http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html

http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html

二次样条曲线:

context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)

贝塞尔曲线:

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
  • Canvas动画,Canvas离屏技术
  1. ctx.clearRect(x,y, width,height)

清除(x,y)点起, 宽width,高height的区域,用于重新绘制

离屏技术是什么:通过在离屏Canvas中绘制元素,再复制到显示Canvas中,从而大幅提高性能的一种技术。

使用离屏技术:

  • 静态场景绘制特别耗资源,动态场景绘制简单。为了不每次更新动态场景的时候,都去绘制静态场景。
  • 一般把静态场景绘制在离屏canvas上,更新动态场景的时候,把静态场景copy过来,而不是重新绘制。

离屏技术:

一个Canvas中的图形绘制到另一个Canvas方法:

ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制在(x,y)处

ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),该方法把canvas绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高h

ctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),该方法把canvas中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh

对canvas插件的相关了解

什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件

(图表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/

Chartist.js插件是一个简单的响应式图表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io/chartist-js/)

HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库:https://www.highcharts.com/

Chartist.js插件与HighCharts.js插件

  • Chartist.js配置简单,css和JavaScript分离,响应式图表,支持不同的浏览器尺寸和分辨率。
  • HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。

响应式布局,它的用户体验友好,响应式网站可以根据不同终端,不同尺寸和不同应用环境,自动调整界面布局,展示内容,提供非常好的视觉效果。响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端

2. 构建Canvas元素

示例:


// 绘制宽高200的canvas
  1. 使用JavaScript实现绘图的流程

在开始绘图时,先要获取Canvas元素的对象,在获取一个绘图的上下文。

获取Canvas对象 ,使用document对象的getElementById()方法获取。

var canvas = document.getElementById("canvas")

可以使用通过标签名称来获取对象的getElementsByTagName方法
  1. 创建二维的绘图上下文对象

使用getContext()方法来获取

var context  = canvas.getContext("2d")
  1. 在Canvas上绘制文字
context.font="98px 黑体"; // 文字样式
context.fillStyle="red"; // 文字颜色
context.textAlign = "center"; // 文字对齐方式
// 绘制文字
context.fillText("达达前端",100, 123, 234);

绘制图像:

使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法:

使用:

drawImage(image, x, y) 
// 在画布上定位图像
// 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
// 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。

drawImage(image, x, y, width, height)
// 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度

drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)
// 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分

参数:

参数 描述
image 规定要使用的图像,画布或视频
sourceX 开始剪切的x坐标位置
sourceY 开始剪切的y坐标位置
sourceWidth 被剪切图像的宽度
sourceHeight 被剪切图像的高度
destX 在画布上放置图像的 x 坐标位置
destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置
destWidth 要使用的图像的宽度
destHeight 要使用的图像的高度

插入图像:

function Draw() {
    // 获取canvas对象
    var canvas = document.getElementById("canvas"); 
    // 获取2d上下文绘图对象
    var context = canvas.getContext("2d"); 
    // 使用Image()构造函数创建图像对象
    var newImg = new Image(); 
    // 指定图像的文件地址
    newImg.src = "../images/dadaqianduan.jpg"; 
    newImg.onload = function () {
        // 左上角开始绘制图像
        context.drawImage(newImg, 0, 0); 
        context.drawImage(newImg, 250, 100, 150, 200); 
        context.drawImage(newImg, 90, 80, 100, 100, 0, 0, 120, 120);
    }
}

在Canvas中绘制文字“达达前端”:

// canvas 宽高200



3.绘制矩形

两个方法:

  1. strokeRect() - 矩形边框
  2. fillRect() - 填充矩形区域
  3. strokeStyle - 设置线条的颜色
  4. lineWidth - 设置线条宽度,默认宽度为1,单位是像素
  5. fillStyle - 设置区域或文字的填充颜色

绘制矩形边框,使用strokeStyle方法:

// 绘制矩形边框
strokeRect(x,y, width, height);

填充矩形区域,使用fillRect()方法:

// 填充矩形区域
fillRect(x,y,width,height);

绘制矩形

// 绘制矩形
function drawRect() {
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    // 描边
    context.strokeStyle = "#000";
    // 线条宽度
    context.lineWidth = 1;
    // 矩形边框
    context.strokeRect(50,50, 150, 100);
    // 填充
    context.fillStyle="#f90";
    // 矩形
    context.fillRect(50,50,150,100);
}
window.addEventListener("load",DrawRect,true);

使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域:

// 擦除指定的矩形区域
context.clearRect(x,y,width,height)

4.体验canvas绘图

在实际开发中,画布是默认300*150的大小。

image

示例:

// 为画布设置边框
canvas {
    border: 1px solid #ccc;
}
// 准备画布,默认是300*150
// 设置画布的大小

// 准备绘制工具

如果使用css设置宽高,画布会按照300*150的比例进行缩放,将300*150的页面显示在400*400的容器中。

// 设置画布宽度
var cx = canvas.width = 400;
var cy = canvas.height = 400;

使用js动态设置宽高。

建议使用HTML中的width和height,或者js动态设置宽高

创建一个canvas标签,第一步:

// 获取这个canvas的上下文对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

方法:

  • fill() 填充路径
  • stroke() 描边
  • arc() 创建圆弧
  • rect() 创建矩形
  • fillRect() 绘制矩形路径区域
  • strokeRect() 绘制矩形路径描边
  • clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
  • beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
  • moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
  • lineTo()添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条
  • clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
  • arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
  • quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线
  • bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
  • isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

辅助线绘制弧线:arcTo() 方法

语法:

// 辅助线绘制弧线
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

arcTo()方法绘制一条弧线

代码:

// 绘制一条弧线
function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    // 开始绘制
    context.beginPath();
    // 移动点
    context.moveTo(80, 120);
    // 绘制线条
    context.lineTo(150, 60);
    context.lineTo(180, 130);
    // 描边
    context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";
    context.lineWidth=2;
    context.stroke();
    context.beginPath();
    context.moveTo(80,120);
    context.arcTo(150,60,180,130,50);
    context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)";
    context.stroke();
}

绘制二次样条曲线

quadraticCurveTo()方法:

quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y);
// cpX, cpY描述了控制点的坐标,x, y描述了曲线的终点坐标

绘制贝济埃曲线

bezierCurveTo()方法:它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。

bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y);
// cp1X, cp1Y 表示第一个控制点的坐标 
// cp2X, cp2Y 表示第二个控制点的坐标 
// x, y表示曲线的终点坐标

绘制曲线:

function draw() {
    // 绘制曲线
    var canvas = document..getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    // 开始绘制
    context.beginPath();
    // 移动
    context.moveTo(100,180);
    // 连线
    context.lineTo(110,80);
    context.moveTo(260,100);
    context.lineTo(300,200);
    // 描边
    context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";
    // 设置宽度
    context.lineWidth=3;
    context.stroke();
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,180);
    // 绘制贝济埃曲线
    context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200);
    // 设置宽度
    context.lineWidth = 3;
    context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)";
    context.stroke();
}

四分之一圆

image
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 画布宽度200
var canX = canvas.width = 200
var canY = canvas.height = 200;
// 开始绘制
context.beginPath();
// 四分之一圆
context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*0.5, false);
context.strokeStyle="white"
context.stroke();

context.beginPath();
context.lineTo(200, 200);
context.lineTo(200, 100);
context.lineTo(100,50);
context.strokeStyle = '#fff';
context.stroke();
  • lineCap 设置或返回线条的结束断点样式
  • lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型
  • lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
  • miterLimit 设置或返回最大斜接长度
  1. fillRect() 绘制一个实心矩形
  2. strokeRect() 绘制一个空心矩形

设置阴影,shadowBlur -context.shadowBlur = 20

  • createLinearGradient() 创建线性渐变
  • createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
  • createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变
  • addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置
gradient.addColorStop(stop,color)
  1. scale() 缩放当前绘图变大或变小
  2. rotate() 旋转当前绘图
  3. translate() 重新映射画布的(0,0)位置

6.使用图像

使用三种方法插入图像

function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    // image实例
    var newImg = new Image();
    newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定图像的文件地址
    newImg.onload = function(){
        // 绘图
        context.drawImage(newImg, 0, 0);
        context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200);
        context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120);
    }
}

在插入图像之前,需要考虑图像加载的时间,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。

7.绘制渐变

提供了两种渐变的创建的方法:

// 创建线性渐变
createLinearGradient()方法

// 创建径向渐变
createRadialGradient()方法

设置渐变颜色和过渡方式

语法如下:

  1. offset是一个范围在0.0到1.0之间的浮点值
    表示渐变的开始点和结束点之间的一部分
  2. offset的0为开始点,1为结束点
addColorStop(offset, color);

绘制线性渐变的矩形

function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas')
    var context = canvas.getContext('2d')
    // 创建渐变对象,线性渐变
    var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0)
    // 设置渐变颜色
    grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色
    grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色
    // 将填充样式设置为线性渐变对象
    context.fillStyle = grd;
    context.fillRect(0,0,300,80);
}

绘制径向渐变的矩形

function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas')
    var context = canvas.getContext('2d')
    // 径向渐变
    var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90);
    // 设置渐变颜色以及方式
    grd.addColorStop(0,'#xxx');
    grd.addColorStop(1,'#xxx');
    context.fillStyle = grd;
    context.beginPath();
    // 圆形
    context.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,true);
    context.fill();
}

描边属性

线帽属性:lineCap,表示指定线条的末端如何绘制
值:lineCap: butt, round, square,当线条具有一定的宽度才能表现出来。

butt
// 定义了线段没有线帽
round
// 定义了线段的末端为一个半圆形的线帽
square
// 定义了线段的末端为一个矩形的线帽

线条的连接属性lineJoin,用于两条线条到的连接方式:

miter
两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。

默认为10,只有miter使用时有效

lineJoin = [value];

round 
// 两条线段的外边缘应该和一个填充的弧结合
bevel 
// 两条线段的外边缘应该和一个填充的三角形相交

8.模式

语法如下:

createPattern(image, repetitionStyle)
  1. repeat 表示图像在各个方向上循环平铺
  2. repeat-x 表示图像在横向上循环平铺
  3. repeat-y 表示图像在纵向上循环平铺
  4. no-repeat 表示图像只使用一次
function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas')
    var context = canvas.getContext('2d')
    var img = new Image(); 
    // 使用Image()构造函数创建图像对象
    img.src='../images/xxx' 
    // 指定图像的文件地址
    img.onload = function() {
        // 绘图模式
        var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat');
        // 填充样式
        context.fillStyle = ptrn;
        // 填充矩形
        context.fillReat(0,0,500,200);
    }
}

移动变化:

// 移动
translate(dx,dy);
// 绘制
function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas')
    var context = canvas.getContext('2d')
    // 设置移动偏移量
    context.translate(200, 200);
    // 绘制一个圆形
    ArcFace(context);
}
// 绘制一个圆形
function ArcFace(context) {
    // 绘制一个圆形边框
    context.beginPath();
    // 绘制圆形
    context.arc(0,0,90,0,Math.PI*2,true);
    // 线宽
    context.lineWidth=5;
    // 描边
    context.strokeStyle='#f90';
    context.stroke();
    // 绘制
    context.beginPath();
    context.moveTo(-30, -30);
    context.lineTo(-30, -20);
    context.moveTo(30, -30);
    context.lineTo(30, -20);
    context.moveTo(-20, 30);
    // 曲线
    context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20);
    context.strokeStyle='#000';
    context.lineWidth=10;
    context.lineCap = 'round';
    // 笑脸
    context.stroke();
}

缩放变换,语法如下:

scale(sx, sy);
// sx为水平方向上的缩放因子,sy为垂直方向上的缩放因子
// 示例
function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas')
    var context = canvas.getContent('2d')
    // 移动
    context.translate(200,200);
    // 缩放
    context.scale(0.5,0.5);
    ArcFace(context);
}

旋转变换:

rotate(angle)
// 旋转例子
function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d')
    context.translate(200,200);
    // 旋转
    context.rotate(Math.PI/6);
    context.scale(0.5, 0.5)
    ArcFace(context)
}

矩形变形,语法如下:

transform(m1x,m1y,m2x,m2y,dx,dy); // 移动,缩放,旋转

1. 移动translate (dx, dy)
2. 缩放scale (sx,sy)
3. 旋转rotate (A)

9.使用文本

绘制文本的方法:

  1. fillText(text, x, y, maxwidth)
  2. strokeText(texxt, x, y, maxwidth)
  • text表示要绘制的文本
  • 参数x表示绘制文字的起点横坐标
  • 参数y表示绘制文字的起点纵坐标
  • 参数maxwidth表示显示文本的最大宽度

文本属性表:

属性 说明
font 数组字体样式
textAlign start,end,left,right,center
textBaseline top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom

绘制文本

// 绘制文本示例
function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas')
    var context = canvas.getContext('2d')
    // 填充颜色
    context.fillStyle = '#000';
    context.font = 'bold 12px impact';
    // 绘制文本
    context..fillText('达达前端,魔王哪吒', 10, 10);
    context.strokeStyle = '#000';
    context.font = 'bold italic 12px impact';
    // 绘制文本
    context.strokeText('jeskson', 10, 10);
}

绘制获取文本宽度的measureText()方法:

measureText(text)

测量文本的宽度:

function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.fillStyle='#000';
    context.font='bold 10px impact';
    // 测量文本的宽度
    var tm = context.measureText(txt);
    context.fillText(txt,10,10);
    context.fillText(tm.width, tm.width+10, 50);
    context.strokeStyle = '#000';
    context.font = 'bold italic 10px impact';
    // 测量文本的宽度
    tm = context.measureText(txt);
    context.strokeText(txt,10,10);
    context.strokeText(tm.width, tm.width+10, 100);
}

阴影效果

阴影属性表:

属性 说明
shadowColor 使用半透明颜色
shadowOffsetX 阴影的横向位移量
shadowOffsetY 阴影的纵向位移量
shadowBlur 高斯模糊

状态保存和恢复

  1. 状态保存方法save()
  2. 状态恢复方法restore(),恢复最后一次保存的状态

状态的保存和恢复是通过数据栈进行的

10.操作像素

  1. 图像数据对象ImageData
  2. 获取图像数据的方法getImageData(),用于从Canvas上下文中获取图像数据。getImageData(sx, sy, sw, sh);
  3. 绘制图像数据的方法putImageData()
    getImageData(imagedata,dx,dy[,..])
  4. 创建图像数据的方法createImageData()

绘制海报


data() {
    return {
        tempImgShow: false,
        tempImg: '',
        cansWh: { // 画布宽高
            cansWidth: 800,
            cansHeight: 900,
        },
        qrcode: { // 举例二维码
            top: 0.85,
            left: 0.035,
            width: 0.23,
            qrHeight: null,
        },
        ...
        productImg: { // 产品图
            top: 0.1,
            left: 0.03,
            width: 1,
            height: 0.5,
        },
    };
},
// 绘制图
drawImg(method,param){
    return new Promise((resolve, reject)=>{
        if(param.url.indexOf('http') === 0){
            uni.downloadFile({
                url: param.url,
                success(res) {
                    param.url = res.tempFilePath
                    method(param).then(res=>{
                        resolve(res)
                    }).catch(err=>{
                        reject(err)
                    })
                },
                fail(error) {
                    console.log(error)
                }
            })
        }else{
            method(param).then(res=>{
                resolve(res)
            }).catch(err=>{
                reject(err)
            })
        }
    })
}
// 绘制圆形
drawCircle(param) {
var that = this,x = param.x,y = param.y,r = param.r,url = param.url;
return new Promise((resolve, reject) => {
    x = Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * x);
    y = Math.ceil(that.cansWh.cansHeight * y);
    r = r > 1 ? r : Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * r);
    that.ctx.save();
    var d = 2 * r;
    var cx = x + r;
    var cy = y + r;
    that.ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI);
    that.ctx.clip();
    that.ctx.drawImage(url, x, y, d, d);
    that.ctx.restore();
    that.ctx.draw(true, res=>{
        resolve();
    });
});
}
// 绘制图
drawPic(item) {
return new Promise((resolve, reject) => {
    let x, y, w, h, r;
    y = item.sTop <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sTop : item.sTop;
    w = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * item.sWidth : item.sWidth;
    h = item.sHeight <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sHeight : item.sHeight;
    if (item.sLeft == 'center') {
        x = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * (0.5 - item.sWidth / 2) : this.cansWh.cansWidth * 0.5 - item.sWidth /
            2;
    } else {
        x = this.cansWh.cansWidth * item.sLeft;
    }
    if (item.r) {
        r = item.r;
        this.ctx.save();
        if (w < 2 * r) r = w / 2;
        if (h < 2 * r) r = h / 2;
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(x + r, y);
        this.ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);
        this.ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
        this.ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r);
        this.ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r);
        this.ctx.closePath();
        this.ctx.clip();
        this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h);
        this.ctx.restore(); // 返回上一状态
    } else {
        this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h);
    }
    this.ctx.draw(true, res=>{
        resolve();
    });
});
}
// 保存
saveCans() {
let tempRatio = 1;
uni.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: this.cansWh.cansWidth * tempRatio,
height: this.cansWh.cansHeight * tempRatio,
destWidth: this.cansWh.cansWidth * tempRatio * 2,
destHeight: this.cansWh.cansHeight * tempRatio * 2,
canvasId: 'dadaPoster',
success: (res) => {
    this.tempImg = res.tempFilePath;
    setTimeout(() => {
        this.tempImgShow = true;
    }, 100);
    uni.hideLoading();
},
fail: (res) => {
    console.log(res);
    uni.hideLoading();
}
},
);
}

小结

canvas标签的使用

// canvas标签的使用

// 获取canvas
var canvas = document.getElementById('target')
if(canvas.getContext) {
    var ctx = canvas.getContext('2d');
}else {
    alert('该浏览器版本过低,请更换')
}

// 矩形
fillRect( x , y , width , height) // 填充
strokeRect( x , y , width , height) // 空心
clearRect( x, y , width , height ) // 清除透明 
var grd = ctx.createLinearGradient( x1 ,y1 ,x2 ,y2); //线性渐变
var grd = ctx.createRadialGradient(x1 ,y1 ,r1 ,x2 ,y2 ,r2);//径向渐变

曲线

  1. 二次贝塞尔曲线quadraticCurveTo( cp1x, cp1y , x ,y )
    (cp1x,cp1y) 控制点 (x,y)结束点
  2. 三次贝塞尔曲线bezierCurveTo( cp1x, cp1y ,cp2x , cp2y ,x , y )
    (cp1x,cp1y)控制点1 (cp2x,cp2y) 控制点2 (x,y)结束点
image
image
image
image
image
image

HTML5绘图制作海报


    
    
    
    
    
    

html5绘图操作(html2canvas)

script引入文件

html2canvas(content, { //content是将要截图的div元素
    scale: 2,
    logging: false,  //在console中输出信息
    useCORS: true  //允许跨域
    //proxy: string,   //代理地址
    //timeout: number   //超时时间
}).then(function(canvas) {
    let dataUrl = canvas.toDataURL()
    console.log(dataUrl)
})

crossOrigin属性设置成Anonymous就可以跨域? - 并不可以的哦!

  1. 后台解决跨域问题
  2. 转成base64格式(后端,前端,建议前端)

html5移动端生成海报

大致效果:


image

微信小程序所使用的绘图api

CanvasContext``canvas 组件的绘图上下文

CanvasContext 是旧版的接口, 新版 Canvas 2D 接口与 Web 一致。

  • string|CanvasGradient fillStyle - 填充颜色
  • string|CanvasGradient strokeStyle - 边框颜色
  • number shadowOffsetX - 阴影相对于形状在水平方向的偏移
  • number shadowOffsetY - 阴影相对于形状在竖直方向的偏移
  • number shadowColor - 阴影的颜色
  • number shadowBlur - 阴影的模糊级别
  • number lineWidth - 线条的宽度
  • string lineCap - 线条的端点样式
  • string lineJoin - 线条的交点样式

lineJoin

说明
bevel 斜角
round 圆角
miter 尖角
  • number miterLimit - 最大斜接长度
  • number lineDashOffset - 虚线偏移量,初始值为0

几个相关的画图api 点这里


  
  

const app = getApp()
const setText = (context, fs, color, x, y, c) => {
  context.setFontSize(fs);
  context.setFillStyle(color);
  context.setTextAlign('left');
  context.fillText(c, x, y);
  context.restore();
};

Page({
  data: {
    imagePath:''
  },
  onLoad(){
    var that=this;
    wx.downloadFile({
       url: 'https://xxxx.com/image',
       success: function (res) {
           that.setData({
              path: res.tempFilePath
           })
        }
     })
    var ctx = wx.createCanvasContext('mycanvas');
    var c_avatar = '../image/timg2.jpg';
    var wechat = '../image/wechat.png';
    var path = that.data.path;
    ctx.fillStyle = "#ffe200";
    ctx.fillRect(0, 0, 375, 612);
    setText(ctx, 16, '#xxx', 90, 45, '达达);
    // 绘制画报背景图
    ctx.drawImage(path, 30, 95, 400, 500);
    //头像
    ctx.arc(45, 45, 25, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.strokeStyle = "#fff";
    ctx.clip();
    ctx.drawImage(c_avatar, 20, 20, 50, 50);
    // 绘制生成画报
    ctx.draw(true, setTimeout(function () {
      // 保存
      wx.canvasToTempFilePath({
        canvasId: 'mycanvas',
        success: function (res) {
          console.log(res)
          var tempFilePath = res.tempFilePath;
          that.setData({
            imagePath: tempFilePath
          });
        },
        fail: function (res) {
          console.log(res);
        }
      })
    }, 1000));
  }
})

点关注,不迷路

好了各位,以上就是这篇文章的全部内容,能看到这里的人都是人才。我后面会不断更新网络技术相关的文章,如果觉得文章对你有用,欢迎给个“赞”,也欢迎分享,感谢大家 !!

喜欢本文的朋友们,欢迎长按下图关注公众号达达前端,收看更多精彩内容

image

你可能感兴趣的:(总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条))