Unity3D入门其实很简单

  在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习Unity3D。本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位。不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门U3D的您一些启发,便再好不过了。

如何入门

  谈起自己是如何入门U3D,这还得从一年半前说起。那是在一个月黑风高的夜晚...(此处省略一万字)。就这样,我对这款游戏引擎产生了浓厚的兴趣,走上了自学的道路。

  相比网络上零散的教程,个人更倾向于更为系统的书籍。一番搜索后,我发现了这本《Unity 3.x游戏开发经典教程 》。

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  这本书中较为系统讲解了U3D的基础知识,如U3D界面,脚本,物理引擎,地形,GUI,粒子系统,动画等。然后使用这些基础知识,一步一步构建了一个小游戏。

  略微遗憾的是,书中讲解的粒子系统和动画系统在新版的Unity中被对应的新系统所取代。但瑕不掩瑜,作为一本入门级的教程,她真的很成功。

  还有一本另一本不错的书籍《Unity 3D游戏开发》。

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  这本书是国内的一位牛人写的,与上一本书有些类似,都是讲解了各个基础内容,最后构建了一个小游戏。这两本书,随便挑一本,作为入门足够了。

  正如您所知道的,3D游戏的开发少不了一定的3D数学知识。在此,本人向您推荐另一本书——《3D数学基础:图形与游戏开发》。此书列出了3D游戏开发所需要了解的基本3D数学概念,也是一本很经典的教材。

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  当然书中的内容不可能面面俱到,有些内容不是很详细,这时候U3D官网超赞的教学视频就派上用场了。

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   正如,您再上图所看到的,包含了很多方面内容,尤其是其中的脚本篇,涉及到了U3D绝大多数在脚本开发中的基础知识和重点难点,如Transform,Coroutine, Vector3,Quaternion等,配合官网的脚本参考,简直无敌了。

   当然了,这些视频都是用英文讲解的。此时,可能有童鞋会有羞涩地低下头:人家英语不好…相信我,这里的视频中没有很生僻的术语,没有复杂的语法。第一遍没听懂,没关系,将视频回退后继续听,多听几次,你会听懂的

   需要说明的是,官网中的视频是托放在youtube上的,可能有些童鞋访问不了,不过没关系,有好心的网友已经帮我们下载好了。

   按照书中的编排顺序作为你的学习步骤,循序渐进,结合官网视频,相信你很快就会对Unity3D有了一定的了解。

   之后,不妨自己试着做一个小游戏。在自己尝试的过程中,你可能会遇到许多问题。这时不要慌张,要知道,这正是提高的好机会。照着书和视频一步一步做,你可能一路很顺畅,但是记得不牢。这就是我曾经走过的弯路:看过很多视频,照着代码一点一点敲,但是在敲的过程中,没总是有思考代码为什么这么写,印象不深刻,很快就忘了。无疑这样的学习效率是很低的。在自己尝试解决问题时,问题在你脑海中停留的时间更长,你的记忆会更加深刻。当问题解决后,你再次遇到同样的问题时,就会很顺利地解决。而解决问题的方法中,很重要的一点就是使用好搜索引擎(强烈建议使用google)。你所遇到的问题很多人之前已经遇到过了,他们提供了解决方法。你所要做的就是把它们找出来。

资料分享

   最后,分享一下自己平时收集的网站、电子书和视频。

   1. http://unity3d.com/learn/documentation ,官网文档,包含手册和脚本参考;

   2. http://answers.unity3d.com,类似stackoverflow的技术问答网站,你的绝大多数问题都可以在这里找到答案;

   3. http://unitygems.com,一个很赞的网站,里面包含很多干货,绝对的干货,强烈推荐

   4. http://youtube.com,想了想还是贴出来了,里面真的有很多牛人制作的教学视频...连不上?您自己再想想办法吧...

   5. http://unitymanual.com,国内的一个Unity论坛,有很多的教学视频,插件,模型。

       6. 电子书

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       7. 官网视频教程

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结束语

  相信您也看出来了,Unity3D入门其实很简单。 但您也要知道的是,要想继续深入 U3D,您需要有足够的毅力,投入更多的精力。

  学习过程中可能会遇到各种各样令人头疼的问题,还是那句话,不必惊慌,这是提高的机会。无论生活还是工作,其实很多事,只要你足够想,就一定会找到解决问题的方法。试想您过往遇到的种种问题,有多少是真正无计可施的?

  学习也许是一件很辛苦的事情,但收获知识绝对是一件很愉快的事,您说是吧

  希望本文对想要入门U3D的您提供一些帮助,祝您学习愉快!

转载于:https://www.cnblogs.com/mezero/p/3831855.html

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