赛博朋克2077:是治愈心灵还是致郁心灵?

哈喽大家好啊,我是咲夜的黑猫哦。

花了一个星期的时间终于把《赛博朋克2077》这部游戏的剧情看完了,

在这里也要感谢b站各位UP们的努力,让我看完了除隐藏线路外的所有线路剧情。

说真的,我刚刚看完KB通关的实况后,以为这个游戏真的是根据你的每一步的选择和各个任务的完成时间来判定你的结局。

因为他玩的打工人线路真的就是一个全身心为了公司着想的打工仔,或者说打工人线路的专属打工人选项就是这么设计的,设计了一个无论公司对他如何都会为公司全身心服务的忠诚的狗,什么都不必公司利益重要,什么都可以放弃。真的将打工人打工魂这句话发挥到了极致。

而且在我看来,打工人应该是最容易打出恶魔结局的一条线路,只要按照打工仔的选项选择就可以了。

而恶魔这个结局也非常有意思,尤其是这个名字,恶魔,谁才是这个游戏世界观中的恶魔?

毫无疑问是黄斑三郎,一个活了150年的老妖怪凭借意识体转移的方式将继续存活下去,并且其他资本家和社会名流也会通过这种技术一直“长生不死”。而他们的儿孙将成为他们的容器。

这让我想到一个人,《火影忍者》里的大蛇丸,他就是通过不断更换肉体以达到长生不老的,和黄斑三郎的方法多么相似?

而这样的世界,有钱人的人长生不死,儿女要嘛甘心成为容易要嘛不甘心作出反抗;而普通人将会成为富人餐盘中的水果,等待富人们去榨汁或直接吃掉。

这样的世界确实和被恶魔统治的地域没有任何区别,只有“传承”和被剥夺而已,当然这也符合赛博朋克这类题材的风格,高科技下普通人的无奈与挣扎。

哪怕就算是好结局,也不过是和部族离开夜之城,享受自己的余生。

无论做出怎样的挣扎你都不可能逆天改命让自己恢复健康,只能说,让自己活得更加快乐。

但当一个人知道自己的生命开始用秒表倒计时的时候,他真的能放下心理包袱开心的生活吗?

这一点我也不知道,因为我没有经历过,这种事情,没有经历的人是没有什么发言权的,因为你的一切言辞都是猜测。

就和许多人说自己不怕死,但当死亡到来是,他们说的第一句话往往就是我不想死。他们当初的豪言壮语只不过是站在旁观者的角度发出的言论,当他们切身体会到的时候,他们就会明白,死亡多么可怕,这时候说出的话,才具有真正的意义。

怎么感觉跑题跑到外星去了,说的不是游戏吗?

我们拉回来拉回来。

游戏中除了最终任务外的所有选择都不会影响任何剧情,这让我感觉这游戏只要把一个角色的线路玩完就可以了,其他人的线路最终都是这些结局。

所不同的就是结局达成难度上的问题了。

总体来说还可以吧,

相比于底特律变人,这部作品确实差了些,

然而两个游戏的类型不同,赛博朋克是可玩性交稿,

而底特律是剧情观赏性较高。

但不管这么说,

你觉得这游戏很爽就行啦~

至于其他,

管他作甚。

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