扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
3 3 *?? ??? ?*?
*10 221 1*1
#include
#include
#define ll long long
using namespace std;
int dx[9] = {0, -1, 1, 0, 0, -1, -1, 1, 1};
int dy[9] = {0, 0, 0, -1, 1, -1, 1, -1, 1};
char a[105][105];
int main()
{
int n, m;
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(int j = 1; j <= m; j++)
cin>>a[i][j];
}
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(int j = 1; j <= m; j++)
{
if(a[i][j] == '*')
printf("*");
if(a[i][j] == '?')
{
int ans = 0;
for(int k = 1; k <= 8; k++)
{
if(a[i + dx[k]][j + dy[k]] == '*')
ans++;
}
printf("%d", ans);
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}