扫雷游戏地雷数计算

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入格式

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出格式

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1

参考代码

#include 
#include 
#define ll long long
using namespace std;

int dx[9] = {0, -1, 1, 0, 0, -1, -1, 1, 1};
int dy[9] = {0, 0, 0, -1, 1, -1, 1, -1, 1};
char a[105][105];

int main()
{
	int n, m;
	scanf("%d%d", &n, &m);
	
	for(int i = 1; i <= n; i++)
	{
		for(int j = 1; j <= m; j++)
			cin>>a[i][j];
	}
	
	for(int i = 1; i <= n; i++)
	{
		for(int j = 1; j <= m; j++)
		{
			if(a[i][j] == '*')
				printf("*");
				
			if(a[i][j] == '?')
			{
				int ans = 0;
				
				for(int k = 1; k <= 8; k++)
				{
					if(a[i + dx[k]][j + dy[k]] == '*')
						ans++;
				}
				
				printf("%d", ans);
			}
		}
		
		printf("\n");
	}
	
	return 0;
}

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