1. 事件分发机制的大概流程
1.1 当一个点击事件发生时,首先会传递到Activity的dispatchTouchEvent,看一下代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
可以看到这里做了3件事
- 当事件是MotionEvent.ACTION_DOWN时调用onUserInteraction()
- 把事件传递给winodw的superDispatchTouchEvent(),如果返回true,则结束方法
- 如果winodw的superDispatchTouchEvent()返回false,则执行onTouchEvent()
1.2 那么一个个来看下,先看下onUserInteraction()
public void onUserInteraction() {
}
可以看到此方法是一个空实现,但是它是事件发生时第一个会被调用的方法,也就是说用户只要开始交互就会调用此方法,那么可以根据需要重写此方法。
onUserInteraction方法主要是用于管理状态栏通知,以及在恰当的时候取消通知。与该方法相关的还有另一个方法,onUserLeaveHint。该方法作为Activity生命周期回调的一部分,会在用户将Activity放到后台时调用(如用户点击Home键),该方法会在onPause方法之前调用。
1.3 再看getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),PhoneWindow是Window所以这里实际调用的是PhoneWindow的方法
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
PhoneWindow实际调用来mDecor的superDispatchTouchEvent(),这个mDecor实际是DecorView,再看
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
可以看到最终调用里DecorView父类的dispatchTouchEvent(),DecorView继承自FrameLayout,而FrameLayout并没有实现父类的dispatchTouchEvent并且FrameLayout继承自ViewGroup,所以最终会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()。也就是说所有的时间最终都会交给ViewGroup的dispatchTouchEvent()处理。
1.4 再看onTouchEvent():
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}
在onTouchEvent()中调用Window的shouldCloseOnTouch(),判断是否该结束activity,此方法是系统的hide()方法不必关注,如果不结束,则返回false并没有做任何操作
1.5 小结一下:
首先当用户按下时,会产生一个事件,这个事件首先会由Activity的dispatchTouchEvent()接收到,它主要做了三件事
- 第一件事是判断是否是down事件,如果是则调用onUserInteraction(),此方法是空实现,一般用来管理状态栏通知
- 第二件事是将事件传递给ViewGroup的dispatchTouchEvent(),如果ViewGroup处理事件(也就是返回true),则事件就直接交给ViewGroup处理,结束方法
- 第三件事是如果ViewGroup并没有处理事件(也就是返回false),则调用Activity的onTouchEvent(),这里系统进行里一些判断,并没有执行其他逻辑
可以看出,事件处理的核心其实是在ViewGroup的dispatchTouchEvent()中
2. 事件处理的核心
2.1 事件处理的核心在ViewGroup的dispatchTouchEvent()中,由于源码过长,将分为数个片段解读,先看片段1:
//片段1
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//表示是否已经处理了事件
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
//获取事件类型
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
//如果是down事件,代表是一个全新的事件,则进行一些清除及重置工作
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//清空targets
cancelAndClearTouchTargets(ev);
//重制状态
resetTouchState();
}
//表示是否拦截事件
final boolean intercepted;
//如果是down事件或者mFirstTouchTarget不等于null,
//TouchTarget记录了已处理事件的组件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//获取子view是否通知父view不要拦截
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //如果子view没有通知过父类不要拦截
if (!disallowIntercept) {
//调用自己的拦截方法是否拦截
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//恢复action,因为之前改变过
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
//子view要求父view不要拦截
intercepted = false;
}
} else {
//不是down事件并且没有view处理事件,则这里拦截事件
intercepted = true;
}
return handled;
}
可以看到,在片段1中首先声明了boolean类似的handled字段,这个字段是dispatchTouchEvent()的返回值,决定了此view是否处理事件。然后获取了事件类型,如果是down事件,那么代表是一个全新的事件,则进行清理及重置工作。
这里调用了cancelAndClearTouchTargets(),看名字可以知道是对TouchTargets进行处理,TouchTarget是一个链表,它里面记录了处理事件的view,一般只是单点事件的话只需要关注mFirstTouchTarget。mFirstTouchTarget标记了当前viewgroup的哪个子view消费了事件
重置完成后,声明了boolean类型的变量intercepted,此变量代表此viewGroup是否拦截事件,然后再判断是否是down事件,或者mFirstTouchTarget不为null,如果都不符合则直接将intercepted置为true,拦截事件。
down事件代表新事件,mFirstTouchTarget不为null则代表已有view处理此事件,所以一般是move,up等其他事件
如果有一项符合,则先判断子view是否请求过不要拦截,如果子view请求过则直接将intercepted置为false,不拦截事件,如果子view没有请求过则调用自身的onInterceptTouchEvent(),赋值给intercepted,默认不拦截,可以通过重写方法进行拦截。
子view可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)来通知父view不要拦截
小结一下:片段1首先进行了清理及重置工作,然后判断如果不是down事件,并且没有子view处理事件(mFirstTouchTarget为null)那么直接拦截事件。如果有一条符合则先判断子view是否请求过不要拦截事件,如果请求过则不拦截,如果没有请求过,则调用自身的onInterceptTouchEvent()决定是否拦截事件
2.2 片段2:如果片段1的代码拦截了事件,那么片段2的代码不会执行
//仅保留相关代码
//如果没有取消,并且没有被拦截
if (!canceled && !intercepted) {
//如果是down事件(其他条件可以不用关注),或者多指操作,或者鼠标
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//判断子view是否处理事件,并进行事件分发
//这里的child的参数是由未贴出的代码遍历得出
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//对mFirstTouchTarget进行赋值
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
break;
}
}
}
如果不拦截事件,会来到片段2,如果是down事件,首先会遍历viewgroup的子view(代码未贴出),会调用dispatchTransformedTouchEvent()来判断子view是否消费事件,如果子view消费事件(返回true),那么代表有view消费事件,通过addTouchTarget()给mFirstTouchTarget赋值。那么看一下dispatchTransformedTouchEvent():
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
}
这里可以看到,如果child为null,则调用super.dispatchTouchEvent(transformedEvent),如果不为空则调用child的
dispatchTouchEvent(),viewGroup的父为View,child也是View,所以都是调用的View的dispatchTouchEvent(),那么看一下代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//是否处理事件
boolean result = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//mOnTouchListener不为null,并且是ENABLED状态,调用onTouch()
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
//返回是否处理事件的结果
return result;
}
可以看到,这里声明了boolean类型的变量result,它代表是否处理事件。
如果设置了OnTouchListener,那么会调用它的onTouch(),并且返回true的话会将result置为true。
如果返回true,那么将不再调用onTouchEvent()方法。如果返回false,那么将根据onTouchEvent()的结果拉决定是否消费事件。
小结一下:片段2中,首先遍历了viewGroup的view,并调用他们的dispatchTransformedTouchEvent(),在这个方法中,如果子view不为null,那么调用子view的dispatchTouchEvent(),这个方法是重写最顶层View的dispatchTouchEvent()。如果为null,那么会调用super.dispatchTouchEvent(),往上传递,如果一直没有view处理,也就是最终也会调用最顶层View的dispatchTouchEvent(),在顶层View的dispatchTouchEvent()中,如果设置过OnTouchListener,那么会调用它的onTouch(),如果onTouch()返回true,则处理事件,并不再响应onTouchEvent(),如果onTouch()返回false,则会调用onTouchEvent(),根据onTouchEvent()的返回值决定是否处理事件
2.3 片段3: move,up等事件的分发
//mFirstTouchTarget为null代表没有view处理事件,或者自身拦截了事件
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
//alreadyDispatchedToNewTouchTarget排除了down事件
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
//上面排除了down事件,并且mFirstTouchTarget不为null,那么move,up事件就会走这里
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
这里可以看到如果mFirstTouchTarget为null,那么没有view处理事件同样会调用dispatchTransformedTouchEvent(),如果不为null,那么会排除down事件,然后通过dispatchTransformedTouchEvent(),对move,up等事件进行分发。这里的dispatchTransformedTouchEvent()和片段2里是一样的。
3. 总结
当一个事件发生时首先会调用Activity的dispatchTouchEvent(),在这个方法中会调用onUserInteraction(),所以onUserInteraction()是第一个响应事件的方法。
然后会经过传递最终会调用viewGroup的dispatchTouchEvent(),如果返回false,代表viewGroup不处理事件,则会调用Activity自身的onTouchEvent()。
如果ViewGroup处理事件,那么在它的dispatchTouchEvent()中,首先如果是down事件,那么会清空TouTouchGets并重置状态
TouchTarget是一个链表,它里面记录了处理事件的view,一般只是单点事件的话只需要关注mFirstTouchTarget。
状态重置完成后,会判断是否是down事件或者mFirstTouchTarget是否等于null,down代表新事件,mFirstTouchTarget代表已有子view处理事件,那么判断子view是否请求过不要拦截事件,如果请求过则直接不拦截,如果没请求过,则调用自身的onInterceptTouchEvent()决定是否拦截事件
如果不拦截并且是down事件,那么遍历viewGroup的子view,调用他们的dispatchTransformedTouchEvent(),在这个方法中,如果子view不为null,那么会调用子view的dispatchTouchEvent(),如果为null则调用父view的dispatchTouchEvent(),一直向上传递,都没有view处理的话,最终会来到顶层View的dispatchTouchEvent()
顶层View和子view的dispatchTouchEvent()是一个,所以合并分析
- 在View的dispatchTouchEvent()中,会判断是否设置了OnTouchListener(),如果设置了,那么会调用它的onTouch(),并根据onTouch()的返回值决定是否处理事件。如果onTouch()返回true则直接处理事件返回。如果onTouch()返回false,则再会去调用onTouchEvent()。再根据onTouchEvent()的结果决定是否处理事件
这里可以得出一个结论,onTouch()是先于onTouchEvent()执行的,并且onTouch()返回true的话,那么不再执行onTouchEvent();
也可以看出viewGroup是没有重写onTouchEvent()的,调用的都是View的OnTouchEvent(),从view和viewGroup的dispatchTouchEvent()的区别可以看出,viewGroup主要是分发事件,View主要是处理事件
dispatchTransformedTouchEvent()的返回值决定了是否有view处理事件,如果有view处理返回true,那么就会调用addTouchTarget(),在这个方法里完成对mFirstTouchTarget的赋值。
继续回到viewGroup的dispatchTouchEvent(),如果mFirstTouchTarget为null,那么调用dispatchTransformedTouchEvent()完成分发(如果没有view处理。最终一般会通过这个方法层层往上传递,最终丢掉事件)
如果mFirstTouchTarget不为null,那么代表有view处理事件,那么先排除掉down事件,防止重复调用,然后再通过dispatchTransformedTouchEvent(),对move,up等事件进行分发。