在页面对应的.js
文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
// xx.js
Page({
data: {
// 字符串类型的数据
info: 'init data',
// 数组类型的数据
msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}]
}
})
把 data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
// xx.wxml
<view>{{ 要绑定的数据名称 }}view>
Mustache 语法的主要应用场景如下:
// xx.js
Page({
data: {
info: 'init data'
}
})
// xx.wxml
<view>{{ info }}view>
// xx.js
Page({
data: {
imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
}
})
// xx.wxml
<image src="{{ imgSrc }}">image>
// xx.js
Page({
data: {
randomNum: Math.random() * 10 // 生成10以内的随机数
}
})
// xx.wxml
<view>{{ randomNumber >= 5 ? '随机数字大于或等于5' : '随机数字小于5' }}view>
// xx.js
Page({
data: {
randomNum: Math.random().toFixed(2) // 生成一个带两位小数的随机数
}
})
// xx.wxml
<view>生成100以内的随机数:{{ randomNum * 100 }}view>
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
举例:
<view bindtap="outerHandler">
<button>按钮button>
view>
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
<button bindtap="btnTapHandler">按钮button>
在页面的 .js
文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写为 e)来接收:
Page({
btnTapHandler(e) { // 按钮的 tap 事件处理函数
console.log(e) // 事件参数对象e
}
})
通过调用 this.setData(dataObject)
方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data: {
count: 0
},
// 修改 count 的值
changeCount() {
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
}
})
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如:下面的代码将不能正常工作:
<button bindtap='btnHandler(123)'>事件传参button>
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-*
自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{ 2 }}">事件传参button>
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名
既可获取到具体参数的值,示例代码如下:
Page({
btnHandler(e) {
// dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项
console.log(event.target.dataset)
// 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
console.log(event.target.dataset.info)
}
})
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler">input>
在页面的.js
文件中定义事件处理函数:
Page({
inputHandler(e) {
// e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值
console.log(e.detail.value)
}
})
实现步骤:
定义数据
Page({
data: {
msg: ''
}
})
渲染结构
<input value="{{ msg }}" bindinput="iptHandler">input>
绑定 input 事件处理函数
Page({
// 文本框内容改变的事件
iptHandler(e) {
this.setData({
// 通过 e.detail.value 获取到文本框最新的值
msg: e.detail.value
})
}
})
在小程序中,使用 wx:if="{{ condition }}"
来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{ condition }}">Trueview>
也可以用wx:elif
和wx:else
来添加 else 判断:
<view wx:if="{{ type === 1 }}">男view>
<view wx:elif="{{ type === 2 }}">女view>
<view wx:else>保密view>
使用wx:if如果要一次性控制多个组件的显示于隐藏,可以使用一个
标签将多个组件包装起来,并在
标签上使用 wx:if
控制属性,示例如下:
<block wx:if="{{ true }}">
<view>view1view>
<view>view2view>
block>
注意:
并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}"
也能控制元素的显示与隐藏:
<view hidden="{{ condition }}">条件为true隐藏,条件为false显示view>
wx:if
搭配 wx:elif、wx:else
进行展示与隐藏的切换通过 wx:for
可以根据指定的数组,列表渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for="{{ array }}">
索引是:{{ index }},当前项是:{{ item }}
view>
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
使用 wx:for-index
可以指定当前项的索引的变量名
使用 wx:for-item
可以指定当前项的变量名
示例代码如下:
<view wx:for="{{ array }}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
索引是:{{ idx }},当前项是:{{ itemName }}
view>
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
// index.js
Page({
data: {
userList: [
{ id: 1, name: '小红' },
{ id: 2, name: '小黄' },
{ id: 3, name: '小蓝' }
]
}
})
// index.wxml
<view wx:for="{{ userList }}" wx:key="id">{{ item.name }}view>
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
rpx 的实现原理:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx)
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
在 iPhone6 上,屏幕宽度为 375px,共有750个物理像素点,等分为 750rpx,则:
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
使用 WXSS 提供的 @import
语法,可以导入外联的样式表。
@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ;
表示语句结束。示例如下:
@import "common.wxss";
定义在 app.wxss
中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
在页面的 .wxss
文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
- 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
- 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式
小程序根目录下的 app.json
文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色 |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 下拉刷新窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新(1、模拟器展示时会有一些 bug,在实机上不会有;2、下拉刷新后顶部会有一个白条存在,需要手动去处理) |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部举例,单位为 px(不建议修改,除非有特殊需求) |
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。(要实现 tabBar 功能的页面必须放在首页)
小程序中通常将其分为:
- tabBar 中只能配置最少2个、最多5个 tab 标签
- 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
position | String | 否 | bottom | tabBar 的位置,仅支持 bottom / top |
borderStyle | String | 否 | black | tabBar 上边框的颜色,仅支持 black / white |
color | HexColor | 否 | tab 上文字默认(未选中)颜色 | |
selectedColor | HexColor | 否 | tab 上的文字选中时的颜色 | |
backgroundColor | HexColor | 否 | tabBar 的背景色 | |
list | Array | 是 | tab 页签的列表,最少2个、最多5个 tab |
属性 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
pagePath | String | 是 | 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义(和 pages 的路径一致) |
text | String | 是 | tab 上显示的文字 |
iconPath | String | 否 | 未选中时的图标路径;当 position 为 top 时,不显示 icon |
selectedIconPath | String | 否 | 选中时的图标路径;当 position 为 top 时,不显示 icon |
小程序中,每个页面都有自己的 .json
配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。
小程序中,app.json
中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,页面级别的 .json
配置文件就可以实现这种需求。
当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色 |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 下拉刷新窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新(1、模拟器展示时会有一些 bug,在实机上不会有;2、下拉刷新后顶部会有一个白条存在,需要手动去处理) |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部举例,单位为 px(不建议修改,除非有特殊需求) |
处于安全性方面的考虑,小程序官网对数据接口的请求做出了如下两个限制:
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名。
- 域名只支持 https 协议
- 域名不能使用 IP 地址或 localhost
- 域名必须经过 ICP 备案
- 服务器域名一个月最多可申请5次修改
调用微信小程序提供的 wx.request()
方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:
wx.request({
url: 'https://www.escook.cn/api/get', // 请求的接口地址,必须基于 https 协议
method: 'GET', // 请求的方式
data: { // 发送到服务器的数据
name: 'zs',
age: 22
},
success: (res) => { // 请求成功之后的回调函数
console.log(res)
}
})
调用微信小程序提供的 wx.request()
方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:
wx.request({
url: 'https://www.escook.cn/api/post', // 请求的接口地址,必须基于 https 协议
method: 'POST', // 请求的方式
data: { // 发送到服务器的数据
name: 'ls',
gender: '男'
},
success: (res) => { // 请求成功之后的回调函数
console.log(res)
}
})
在很多情况下,需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:
// 生命周期函数——监听页面加载
onLoad: function (options) {
this.getSwiperList()
this.getGridList()
},
getSwiperList(){},
getGridList(){}
如果仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,可以在微信开发者工具中,临时开启【开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书】选项,跳过 request 合法域名的校验。(详情 -> 本地设置 -> 开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书)
跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做”发起 Ajax 请求“,而是叫做“发起网络数据请求”。