微信小程序学习笔记(二)——模板与配置

WXML模板语法

数据绑定

基本原则

  1. 在 data 中定义数据
  2. 在 WXML 中使用数据

在data中定义页面的数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

// xx.js

Page({
  data: {
    // 字符串类型的数据
    info: 'init data',
    // 数组类型的数据
    msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}]
  }
})

Mustache语法的格式

把 data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

// xx.wxml

<view>{{ 要绑定的数据名称 }}view>

Mustache语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

动态绑定内容

// xx.js

Page({
  data: {
    info: 'init data'
  }
})
// xx.wxml

<view>{{ info }}view>

动态绑定属性

// xx.js

Page({
  data: {
    imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
  }
})
// xx.wxml

<image src="{{ imgSrc }}">image>

三元运算

// xx.js

Page({
  data: {
    randomNum: Math.random() * 10 // 生成10以内的随机数
  }
})
// xx.wxml

<view>{{ randomNumber >= 5 ? '随机数字大于或等于5' : '随机数字小于5' }}view>

算术运算

// xx.js

Page({
  data: {
    randomNum: Math.random().toFixed(2) // 生成一个带两位小数的随机数
  }
})
// xx.wxml

<view>生成100以内的随机数:{{ randomNum * 100 }}view>

事件绑定

什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

常用的事件

类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target和currentTarget的区别

  • target:触发该事件的源头组件
  • currentTarget:当前事件所绑定的组件

举例:

<view bindtap="outerHandler">
	<button>按钮button>
view>

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target:指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget:指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.cuurentTarget 是当前的 view 组件

bindtap的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

  1. 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

    <button bindtap="btnTapHandler">按钮button>
    
  2. 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写为 e)来接收:

    Page({
      btnTapHandler(e) { // 按钮的 tap 事件处理函数
        console.log(e) // 事件参数对象e
      }
    })
    

在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

Page({
  data: {
    count: 0
  },
  // 修改 count 的值
  changeCount() {
    this.setData({
      count: this.data.count + 1
    })
  }
})

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如:下面的代码将不能正常工作:

<button bindtap='btnHandler(123)'>事件传参button>

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-*自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

<button bindtap="btnHandler" data-info="{{ 2 }}">事件传参button>
  • 参数的名字:info
  • 参数的值:2

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 既可获取到具体参数的值,示例代码如下:

Page({
  btnHandler(e) {
    // dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项
    console.log(event.target.dataset)
    // 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
    console.log(event.target.dataset.info)
  }
})

bindinput的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  1. 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

    <input bindinput="inputHandler">input>
    
  2. 在页面的.js文件中定义事件处理函数:

    Page({
      inputHandler(e) {
        // e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值
        console.log(e.detail.value)
      }
    })
    

实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

  1. 定义数据

    Page({
      data: {
        msg: ''
      }
    })
    
  2. 渲染结构

    <input value="{{ msg }}" bindinput="iptHandler">input>
    
  3. 绑定 input 事件处理函数

    Page({
      // 文本框内容改变的事件
      iptHandler(e) {
        this.setData({
          // 通过 e.detail.value 获取到文本框最新的值
          msg: e.detail.value
        })
      }
    })
    

条件渲染

wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{ condition }}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{ condition }}">Trueview>

也可以用wx:elifwx:else来添加 else 判断:

<view wx:if="{{ type === 1 }}">view>
<view wx:elif="{{ type === 2 }}">view>
<view wx:else>保密view>

结合使用wx:if

如果要一次性控制多个组件的显示于隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{ true }}">
	<view>view1view>
  <view>view2view>
block>

注意并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

<view hidden="{{ condition }}">条件为true隐藏,条件为false显示view>

wx:if与hidden的对比

  1. 运行方式不同
    • wx:if:以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
    • hidden:以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
  2. 使用建议
    • 频繁切换时,建议使用 hidden
    • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,列表渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<view wx:for="{{ array }}">
	索引是:{{ index }},当前项是:{{ item }}
view>

默认情况下,当前循环项的索引index 表示;当前循环项item 表示。

手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前项的索引的变量名

  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

    示例代码如下:

    <view wx:for="{{ array }}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
    	索引是:{{ idx }},当前项是:{{ itemName }}
    view>
    

wx:key的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

// index.js

Page({
  data: {
    userList: [
      { id: 1, name: '小红' },
      { id: 2, name: '小黄' },
      { id: 3, name: '小蓝' }
    ]
  }
})
// index.wxml

<view wx:for="{{ userList }}" wx:key="id">{{ item.name }}view>

WXSS模板样式

什么是WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

WXSS和CSS的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入

rpx

什么是rpx尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位

rpx的实现原理

rpx 的实现原理:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx

  • 较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

rpx与px之间的单位换算

在 iPhone6 上,屏幕宽度为 375px,共有750个物理像素点,等分为 750rpx,则:

  • 750rpx = 375px = 750物理像素
  • 1rpx = 0.5px = 1物理像素

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准

样式导入

什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

@import的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:

@import "common.wxss";

全局样式和局部样式

全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

  1. 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
  2. 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

全局配置

全局配置文件以及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

  1. pages
    • 记录当前小程序所有页面的存放路径
    • 第一项为首页
  2. window
    • 全局设置小程序窗口的外观
  3. tabBar
    • 设置小程序底部的 tabBar 效果
  4. style
    • 组件样式的版本

window

小程序窗口的组成部分

微信小程序学习笔记(二)——模板与配置_第1张图片

了解window节点常用的配置

属性名 类型 默认值 说明
navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black / white
backgroundColor HexColor #ffffff 下拉刷新窗口的背景色
backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新(1、模拟器展示时会有一些 bug,在实机上不会有;2、下拉刷新后顶部会有一个白条存在,需要手动去处理)
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部举例,单位为 px(不建议修改,除非有特殊需求)

tabBar

什么是tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。(要实现 tabBar 功能的页面必须放在首页)

小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar
  • 顶部 tabBar

微信小程序学习笔记(二)——模板与配置_第2张图片

  • tabBar 中只能配置最少2个、最多5个 tab 标签
  • 渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

tabBar的6个组成部分

微信小程序学习笔记(二)——模板与配置_第3张图片

tabBar节点的配置项

属性 类型 必填 默认值 描述
position String bottom tabBar 的位置,仅支持 bottom / top
borderStyle String black tabBar 上边框的颜色,仅支持 black / white
color HexColor tab 上文字默认(未选中)颜色
selectedColor HexColor tab 上的文字选中时的颜色
backgroundColor HexColor tabBar 的背景色
list Array tab 页签的列表,最少2个、最多5个 tab

list每项的配置选项

属性 类型 必填 描述
pagePath String 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义(和 pages 的路径一致)
text String tab 上显示的文字
iconPath String 未选中时的图标路径;当 position 为 top 时,不显示 icon
selectedIconPath String 选中时的图标路径;当 position 为 top 时,不显示 icon

页面配置

页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,页面级别的 .json 配置文件就可以实现这种需求。

当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准

页面配置中常用的配置项

属性名 类型 默认值 说明
navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black / white
backgroundColor HexColor #ffffff 下拉刷新窗口的背景色
backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新(1、模拟器展示时会有一些 bug,在实机上不会有;2、下拉刷新后顶部会有一个白条存在,需要手动去处理)
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部举例,单位为 px(不建议修改,除非有特殊需求)

网络数据请求

小程序中网络数据请求的限制

处于安全性方面的考虑,小程序官网对数据接口的请求做出了如下两个限制:

  1. 只能请求 HTTPS 类型的接口
  2. 必须将接口的域名添加到信任列表

配置request合法域名

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名。

  1. 域名只支持 https 协议
  2. 域名不能使用 IP 地址或 localhost
  3. 域名必须经过 ICP 备案
  4. 服务器域名一个月最多可申请5次修改

发起GET请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

wx.request({
  url: 'https://www.escook.cn/api/get', // 请求的接口地址,必须基于 https 协议
  method: 'GET', // 请求的方式
  data: { // 发送到服务器的数据
    name: 'zs'age: 22
  },
  success: (res) => { // 请求成功之后的回调函数
    console.log(res)
  }
})

发起POST请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

wx.request({
  url: 'https://www.escook.cn/api/post', // 请求的接口地址,必须基于 https 协议
  method: 'POST', // 请求的方式
  data: { // 发送到服务器的数据
    name: 'ls'gender: '男'
  },
  success: (res) => { // 请求成功之后的回调函数
    console.log(res)
  }
})

在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

// 生命周期函数——监听页面加载
onLoad: function (options) {
  this.getSwiperList()
  this.getGridList()
},
getSwiperList(){},
getGridList(){}

跳过request合法域名校验

如果仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。

此时为了不耽误开发的进度,可以在微信开发者工具中,临时开启【开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书】选项,跳过 request 合法域名的校验。(详情 -> 本地设置 -> 开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书)

跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用

关于跨域和Ajax的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题

Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做”发起 Ajax 请求“,而是叫做“发起网络数据请求”。

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