JS对象常用操作

1. 对象属性操作

1.1 定义(新增/修改)属性

Object.defineProperty(obj, property, detail)

一次只能定义一个属性

传递三个参数

  • 参数 1: 需要进行定义属性的对象
  • 参数 2: 进行定义的属性名
  • 参数 3: 属性描述符,定义属性相关的配置信息对象
  • 参数 3 的配置信息对象的可用属性
  • value: 定义属性的值
  • configurable: 设置该属性是否可以被删除,默认是 false,即不可以被删除
  • writable: 设置该属性是否可以被修改,默认是 false,即不可以被修改
  • enumerable: 设置该属性是否可以被枚举,默认是 false,即不可以被枚举

注意,使用这种方式定义的属性,默认值都是 false。但是,使用字面量声明的对象,默认值都是 true,即可删,可改,可枚举

var obj = {a: 1};
Object.defineProperty(obj, 'b', {
    value: 3, 
    configurable: false
})
delete obj.b
console.log(obj);  // { a: 1, b: 3 }  无法删除
var obj = {a: 1};
Object.defineProperty(obj, 'b', {
    value: 3, 
    writable: false
})
obj.b = 4
console.log(obj);  // { a: 1, b: 3 }  无法修改
var obj = {a: 1};
Object.defineProperty(obj, 'b', {
    value: 3, 
    enumerable: false
})
for(var property in obj) {
    console.log(property);  // a  无法枚举
}

Object.defineProperties(obj, detail)

可以一次性定义多个属性

传递两个参数

  • 参数 1: 需要进行定义属性的对象
  • 参数 2: 需要进行定义的属性及其对应的属性描述配置对象
var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
    a: {
        value: 1,
        configurable: true,
        writable: true,
        enumerable: true
    },
    b: {
        value: 4,
        configurable: false,
        writable: false,
        enumerable: false
    }
})

1.2 属性存取器 get 和 set

在定义对象属性的属性描述符中,get 和 set 可以代替 value 和 writable 进行控制属性值的获取和写入。

var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
    a: {
        set: function (v) {
            console.log('设置 a 属性值')
            this._a = v;
        },
        get: function () {
            console.log('获取 a 属性值')
            return this._a;
        },
        // 访问器不能和 value 或者 writable 混在一起用,否则就会报错
        // 因为访问器就代替了这两个功能
        enumerable: true,
        configurable: true
    }
})
console.log(obj.a);  // 先输出 '获取 a 属性值',再输出 undefined
obj.a = 3;           // 输出 '设置 a 属性值'
console.log(obj.a);  // 先输出 '获取 a 属性值',再输出 3

属性描述符只能在 Object.defineProperty 或 Object.defineProperties 中使用。

不要在 set 和 get 中再次对当前变量进行赋值,否则会陷入死循环。可以在变量名前添加下划线,以示区分,作为属性值传递的中介。另外,按照习惯,前面添加下划线的属性或方法,一般都认为是对象内部使用的方法,外部不能使用。

link

1.3 枚举属性

使用 for…in… 语句循环遍历对象中的可枚举属性,依次输出

for(property in obj) { 
    // statement
}

property 通常是一个变量,也可以是一个可以被赋值的表达式,用于接收枚举出的属性名。obj 是一般是用于被枚举的对象。statement 是一个语句或语句块,它构成了枚举过程循环的主体。其中 property 如果是一个变量, 则可以在循环体中进行使用。

不可枚举属性,为继承于原型中的属性和直接定义为不可枚举的属性

基本使用 1:

var obj = {a: 1, b: 2};

for(x in obj) {
    console.log(x);  // 依次输出 a, b, 类型为 字符串
}

for(x in obj) {
    console.log(obj.x);  
    // 依次输出 undefined, undefined,无法通过 . 操作符来获取对应的属性值
    // 因为使用了点操作符则认为 x 是 obj 的属性名,并不是使用 a 和 b 属性名
}

for(x in obj) {
    console.log(obj[x]);  
    // 依次输出 1, 2,可以通过 [] 的方式来读取对应的属性
}

基本使用 2:

var o = { a: 1, b: 2 };

// 以 o 为原型创建 obj,其中 o 的属性均可枚举
var obj = Object.create(o);

// 设置 obj 自身可枚举的属性
obj.c = 3;
for(var prop in obj) {
    console.log(prop);
}
// c, a, b  先将自身的可枚举属性进行遍历,再对原型中的可枚举属性进行遍历

2. 对象常用方法

2.1 复制与合并

Object.assign():用于将所有可枚举的属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。

Object.assign(target, …sources)

传递参数数量不定,可以传递 2 个 到 多个,参数之间使用 , 隔开

  • 改变了目标对象,并返回目标对象
  • 参数 1:target,目标对象
  • 剩余参数:需要进行复制的多个源对象

2.1.1 复制

将想要的属性合并进空一个新的空对象中,相当于复制

var target = {};
var objSource = { a: 1 };
var copy = Object.assign(target, objSource);
console.log(copy);              // { a: 1 }
console.log(target);            // { a: 1 }
console.log(target === copy);   // true

2.1.2 合并

如果目标对象与被合并对象具有相同的属性名,则属性将被新增的同名属性覆盖。再后来的同名属性将类似地覆盖早先的属性。其中函数属性也可以被合并和覆盖。

var obj1 = { a: 1 }
var obj2 = { a: 2, c: 3, fn: 'fun' };
var obj3 = { fn: function () { console.log('fn') } };

Object.assign(obj1, obj2, obj3);

console.log(obj1);    // { a: 2, c: 3, fn: fn() }
obj1.fn();            // fn

函数也可以当做目标对象,被合并如其他属性

function foo() { 
    console.log('foo');
}
var obj = {
    a: 1,
    b: function () {
        console.log('b');
    }
}
Object.assign(foo, obj);
foo();       // foo
foo.b();     // b

2.1.3 无法复制(合并)或复制(合并)异常

继承属性和不可枚举属性是不能被复制(合并)的

var obj = Object.create(
    // foo 属性在原型对象中,是个继承属性
    { foo: 1 },
    { 
        bar: {
            value: 2          // bar 是个不可枚举属性。
        },
        baz: {
            value: 3,
            enumerable: true  // baz 是个自身可枚举属性。
        }
    }
);
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy);            // { baz: 3 }

基本数据类型在被复制(合并)会先被包装为对象类型数据,之后再进行相应的操作。其中,只有字符串才能包装成为具有自身可枚举属性的对象,其他类型在复制(合并)时会被忽略

var v1 = "abc";
var v2 = true;
var v3 = 10;
var v4 = Symbol("foo");
var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4); 
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

异常会打断接下来的复制(合并)任务




2.2 使用指定的对象及其属性去创建一个新的对象

Object.create():使用指定对象作为原型去创建一个新的对象,并可以为新对象直接添加属性

Object.create(proto, [propertiesObject])

  • 参数 1:被指定为新创建的对象的原型对象
  • 参数 2:可选,传递值为一个对象。可直接在返回值新对象中添加新属性及配置相应属性描述符(具体写法和要求与 Object.defineProperties() 的第二个参数一样)
  • 抛出异常:如果 propertiesObject 参数不是 null 也不是对象,则抛出一个 TypeError 异常。

基本使用 1:

var obj = {
    a: 1, b: 2
}
var baz = Object.create(obj);
console.log(baz);    // {} 空对象
console.log(baz.a);  // 1,可以访问到原对象中的属性,则说明,原对象就是新对象的原型

基本使用 2:

var tar = { a: 1 };
var obj = Object.create(tar, {
    // p 会成为新创建对象的数据属性,省略了的属性特性默认为 false,所以属性 p 是不可写,不可枚举,不可配置的
    p: { value: 42 },
    // q 也会成
    q: { value: 12, enumerable: true, writable: true, configurable: true },
    // foo会成为新创建对象的数据属性
    foo: { value: "hello", writable: true, configurable: true },
    // bar会成为新创建对象的访问器属性
    bar: {
        configurable: false,
        get: function () { return 10 },
        set: function (value) { console.log("Setting `obj.bar` to", value) }
    }
});
console.dir(obj);      // 访问器属性不能通过 log 查看到,需使用 dir,但是能正常使用

// 获取自身属性
console.log(obj.foo);  // hello
console.log(obj.bar);  // 10

// 获取继承属性
console.log(obj.a);    // 1

obj.p = 24;
console.log(obj.p);    // 42,不可修改

for (var prop in obj) {
    console.log(prop);
    // q,由于剩余其他属性均未设置 enumerable 属性,默认为 false,不可枚举
}

console.log(delete obj.p);  // false, 删除失败

扩展使用:实现构造函数原型对象之间的继承

function Shape() {
    this.x = 0;
    this.y = 0;
}

// 父类的原型方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
    this.x += x;
    this.y += y;
    console.info('Shape moved.');
};

// 子类
function Rectangle() {
    Shape.call(this); // 调用构造函数
}

// 子类继承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle);  // true
console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape);          // true
rect.move(1, 1);      // Outputs, 'Shape moved.'

2.3 遍历自身可枚举属性

Object.keys():会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组。数组中属性名的排列顺序和使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 (两者的主要区别是 一个 for-in 循环还会枚举其原型链上的属性)

  • 参数:传递一个对象
  • 返回值:一个表示给定对象的所有可枚举属性的字符串数组

基本使用:

var o = { a: 1, b: 2 };

// 以 o 为原型创建 obj,其中 o 的属性均可枚举
// 再添加一些不可枚举属性
var obj = Object.create(o, {
    c: { value: 3 }
});

// 设置 obj 自身可枚举的属性
obj.d = 4;

var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
// ['d']  只会将自身的可枚举属性进行遍历,将遍历到的属性名放置在数组中

2.4 其它对象操作属性

  • Object.freeze() 方法可以冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。也就是说,这个对象永远是不可变的。该方法返回被冻结的对象。如果某个属性的值是一个对象时,该对象是可以改变的,即次冻结方法只能进行浅冻结。
  • Object.isFrozen() 方法判断一个对象是否被冻结(frozen)。
  • Object.isExtensible() 方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。
  • Object.isSealed() 方法判断一个对象是否是密封的(sealed)。
  • Object.seal() 方法可以让一个对象密封,并返回被密封后的对象。密封对象是指那些不能添加新的属性,不能删除已有属性,以及不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,但可能可以修改已有属性的值的对象。

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