Object.defineProperty(obj, property, detail)
一次只能定义一个属性
传递三个参数
- 参数 3 的配置信息对象的可用属性
- value: 定义属性的值
- configurable: 设置该属性是否可以被删除,默认是 false,即不可以被删除
- writable: 设置该属性是否可以被修改,默认是 false,即不可以被修改
- enumerable: 设置该属性是否可以被枚举,默认是 false,即不可以被枚举
注意,使用这种方式定义的属性,默认值都是 false。但是,使用字面量声明的对象,默认值都是 true,即可删,可改,可枚举
var obj = {a: 1};
Object.defineProperty(obj, 'b', {
value: 3,
configurable: false
})
delete obj.b
console.log(obj); // { a: 1, b: 3 } 无法删除
var obj = {a: 1};
Object.defineProperty(obj, 'b', {
value: 3,
writable: false
})
obj.b = 4
console.log(obj); // { a: 1, b: 3 } 无法修改
var obj = {a: 1};
Object.defineProperty(obj, 'b', {
value: 3,
enumerable: false
})
for(var property in obj) {
console.log(property); // a 无法枚举
}
Object.defineProperties(obj, detail)
可以一次性定义多个属性
传递两个参数
var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
a: {
value: 1,
configurable: true,
writable: true,
enumerable: true
},
b: {
value: 4,
configurable: false,
writable: false,
enumerable: false
}
})
在定义对象属性的属性描述符中,get 和 set 可以代替 value 和 writable 进行控制属性值的获取和写入。
var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
a: {
set: function (v) {
console.log('设置 a 属性值')
this._a = v;
},
get: function () {
console.log('获取 a 属性值')
return this._a;
},
// 访问器不能和 value 或者 writable 混在一起用,否则就会报错
// 因为访问器就代替了这两个功能
enumerable: true,
configurable: true
}
})
console.log(obj.a); // 先输出 '获取 a 属性值',再输出 undefined
obj.a = 3; // 输出 '设置 a 属性值'
console.log(obj.a); // 先输出 '获取 a 属性值',再输出 3
属性描述符只能在 Object.defineProperty 或 Object.defineProperties 中使用。
不要在 set 和 get 中再次对当前变量进行赋值,否则会陷入死循环。可以在变量名前添加下划线,以示区分,作为属性值传递的中介。另外,按照习惯,前面添加下划线的属性或方法,一般都认为是对象内部使用的方法,外部不能使用。
link
for(property in obj) {
// statement
}
property 通常是一个变量,也可以是一个可以被赋值的表达式,用于接收枚举出的属性名。obj 是一般是用于被枚举的对象。statement 是一个语句或语句块,它构成了枚举过程循环的主体。其中 property 如果是一个变量, 则可以在循环体中进行使用。
不可枚举属性,为继承于原型中的属性和直接定义为不可枚举的属性
基本使用 1:
var obj = {a: 1, b: 2};
for(x in obj) {
console.log(x); // 依次输出 a, b, 类型为 字符串
}
for(x in obj) {
console.log(obj.x);
// 依次输出 undefined, undefined,无法通过 . 操作符来获取对应的属性值
// 因为使用了点操作符则认为 x 是 obj 的属性名,并不是使用 a 和 b 属性名
}
for(x in obj) {
console.log(obj[x]);
// 依次输出 1, 2,可以通过 [] 的方式来读取对应的属性
}
基本使用 2:
var o = { a: 1, b: 2 };
// 以 o 为原型创建 obj,其中 o 的属性均可枚举
var obj = Object.create(o);
// 设置 obj 自身可枚举的属性
obj.c = 3;
for(var prop in obj) {
console.log(prop);
}
// c, a, b 先将自身的可枚举属性进行遍历,再对原型中的可枚举属性进行遍历
Object.assign(target, …sources)
传递参数数量不定,可以传递 2 个 到 多个,参数之间使用 , 隔开
将想要的属性合并进空一个新的空对象中,相当于复制
var target = {};
var objSource = { a: 1 };
var copy = Object.assign(target, objSource);
console.log(copy); // { a: 1 }
console.log(target); // { a: 1 }
console.log(target === copy); // true
如果目标对象与被合并对象具有相同的属性名,则属性将被新增的同名属性覆盖。再后来的同名属性将类似地覆盖早先的属性。其中函数属性也可以被合并和覆盖。
var obj1 = { a: 1 }
var obj2 = { a: 2, c: 3, fn: 'fun' };
var obj3 = { fn: function () { console.log('fn') } };
Object.assign(obj1, obj2, obj3);
console.log(obj1); // { a: 2, c: 3, fn: fn() }
obj1.fn(); // fn
函数也可以当做目标对象,被合并如其他属性
function foo() {
console.log('foo');
}
var obj = {
a: 1,
b: function () {
console.log('b');
}
}
Object.assign(foo, obj);
foo(); // foo
foo.b(); // b
继承属性和不可枚举属性是不能被复制(合并)的
var obj = Object.create(
// foo 属性在原型对象中,是个继承属性
{ foo: 1 },
{
bar: {
value: 2 // bar 是个不可枚举属性。
},
baz: {
value: 3,
enumerable: true // baz 是个自身可枚举属性。
}
}
);
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { baz: 3 }
基本数据类型在被复制(合并)会先被包装为对象类型数据,之后再进行相应的操作。其中,只有字符串才能包装成为具有自身可枚举属性的对象,其他类型在复制(合并)时会被忽略
var v1 = "abc";
var v2 = true;
var v3 = 10;
var v4 = Symbol("foo");
var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
异常会打断接下来的复制(合并)任务
Object.create():使用指定对象作为原型去创建一个新的对象,并可以为新对象直接添加属性
Object.create(proto, [propertiesObject])
基本使用 1:
var obj = {
a: 1, b: 2
}
var baz = Object.create(obj);
console.log(baz); // {} 空对象
console.log(baz.a); // 1,可以访问到原对象中的属性,则说明,原对象就是新对象的原型
基本使用 2:
var tar = { a: 1 };
var obj = Object.create(tar, {
// p 会成为新创建对象的数据属性,省略了的属性特性默认为 false,所以属性 p 是不可写,不可枚举,不可配置的
p: { value: 42 },
// q 也会成
q: { value: 12, enumerable: true, writable: true, configurable: true },
// foo会成为新创建对象的数据属性
foo: { value: "hello", writable: true, configurable: true },
// bar会成为新创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function () { return 10 },
set: function (value) { console.log("Setting `obj.bar` to", value) }
}
});
console.dir(obj); // 访问器属性不能通过 log 查看到,需使用 dir,但是能正常使用
// 获取自身属性
console.log(obj.foo); // hello
console.log(obj.bar); // 10
// 获取继承属性
console.log(obj.a); // 1
obj.p = 24;
console.log(obj.p); // 42,不可修改
for (var prop in obj) {
console.log(prop);
// q,由于剩余其他属性均未设置 enumerable 属性,默认为 false,不可枚举
}
console.log(delete obj.p); // false, 删除失败
扩展使用:实现构造函数原型对象之间的继承
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// 父类的原型方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
// 子类
function Rectangle() {
Shape.call(this); // 调用构造函数
}
// 子类继承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
Object.keys():会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组。数组中属性名的排列顺序和使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 (两者的主要区别是 一个 for-in 循环还会枚举其原型链上的属性)
基本使用:
var o = { a: 1, b: 2 };
// 以 o 为原型创建 obj,其中 o 的属性均可枚举
// 再添加一些不可枚举属性
var obj = Object.create(o, {
c: { value: 3 }
});
// 设置 obj 自身可枚举的属性
obj.d = 4;
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
// ['d'] 只会将自身的可枚举属性进行遍历,将遍历到的属性名放置在数组中