欢迎进入c++世界!这是一种令人兴奋的语言,它在c语言的基础上添加了面向对象编程和泛型编程的支持,在20世纪90年代便是最重要的编程语言之一,,并在21世纪仍保持强劲势头。c++继承了c语言高效、快速、和可移植的传统。c++面向对象的特性带来了全新的编程方法,这种方法是为应付复杂程度不断提高的现代编程任务而设计的。c++的模板特性提供了一种全新的编程方法——泛型编程。这三件法宝既是福也是祸,一方面让c++语言功能强大,另一方面则意味着有更多的东西需要学习。
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。
这里只是展示一下C++的关键字,目前不做解释,等后续更新博客再一 一讲解。
do | if | return | try | continue | |
auto | double | inline | short | typedef | |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | |
break | else | long | sizeof | typename | |
case | enum | mutable | static | union | |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | |
char | export | new | struct | using | |
class | extern | operator | switch | virtual | |
const | false | private | template | void | |
const_cast | float | protected | this | volatile | |
delete | goto | reinterpret_cast | asm | for | |
public | throw | default | friend | register | |
true | while | wchar_t |
在C语言中,我们都是规范命名变量或函数名称,尽量不与库里的关键字冲突;为了解决这一问题,C++引入了命名空间的概念。 命名空间的提出主要就是针对于这类问题的。 在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将存在于 全局作用域 中,可能会导致很多的命名冲突。 使用命名空间的目的 是 对标识符的名称进行本地化,归类于特定的空间,以避免 命名冲突或名字污染 。
以rand为例,发现在c语言中它作为全局变量去编译时发现编译不通过。
代码:
#include
#include
int rand = 2023;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
编译后出错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”。
c语言没有办法解决这类问题,所以c++提出了命名空间namespace来进行解决这类问题。
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
如下代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
//定义一个名字为date的命名空间(函数变量)
namespace date
{
int year = 2023;
int month = 7;
int day = 2;
int a = 20;
int b = 10;
}
//定义一个名字为xiaobai的命名空间(函数变量)
namespace xiaobai
{
int a = 100;
int b = 200;
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "date中的 a = " << date::a << " date中的 b = " << date::b << endl;
cout << "xiaobai中的 a = " << xiaobai::a << " xiaobai中的 b = " << xiaobai::b << endl;
return 0;
}
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
访问同一个命名空间的各个变量运行结果和代码如下:
命名空间的三种使用方式:
#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
一般情况下,函数调用时的实参个数应与形参相同,但为了更方便的使用函数,C++也允许定义具有缺省参数的函数,这种函数调用时,实参个数可以与形参不相同。
缺省参数指在定义函数时为形参指定缺省值(默认值)。
这样的函数在调用时,对于缺省参数,可以给出实参值,也可以不给出参数值。如果给出实参,将实参传递给形参进行调用,如果不给出实参,则按缺省值进行调用。
缺省参数的函数调用:缺省实参并不一定是常量表达式,可以是任意表达式,甚至可以通过函数调用给出。如果缺省实参是任意表达式,则函数每次被调用时该表达式被重新求值。但表达式必须有意义。
//全缺省
void Function(int x = 10,int y = 20,int z = 30)
{
cout <<"x = "<< x << endl;
cout << "y = " << y << endl;
cout <<"z = " << z << endl;
}
//半缺省
void Function(int x , int y = 20, int z = 30)
{
cout << "x = " << x << endl;
cout << "y = " << y << endl;
cout << "z = " << z << endl;
}
注意:
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
// 1、参数类型不同
int Add(int x, int y)
{
cout << "int Add(int x, int y)" << endl;
return x + y;
}
double Add(double a, double b)
{
cout << "double Add(double a, double b)" << endl;
return a + b;
}
// 2、参数个数不同
void func()
{
cout << "func()" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void func(int a, char b)
{
cout << "func(int a,char b)" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
cout << "func(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
func();
func(10);
func(10, 'a');
func('a', 10);
return 0;
}
关键就在于C++有函数名修饰规则,而C语言没有,下面详细说这个函数名修饰规则是怎样支持函数重载的。(需要一些有关C/C++程序运行相关前置知识)
C/C++ 的源代码到可执行文件,需要经过预处理,编译,汇编,链接四个阶段;
当当前程序的执行流程调用某个函数时,它会根据调用位置处留下的函数地址跳转到函数位置去执行(函数的实现可能在不同的文件)在链接执行之前,函数调用处是没有函数地址的在汇编阶段,编译器会生成符号表记录函数名称和函数地址(函数名修饰规则就在这个阶段起作用)若无函数名修饰规则,那么编译器只根据原始函数名来生成放在符号表中的函数名;如果有修饰规则,那么会将形参个数,类型,顺序也添加进考虑范围,以形成新的函数名回到链接阶段,链接器将为每个函数调用处匹配相应的函数地址,通过查看符号表来匹配,所以我们可以得出,能否为有相同原始名称的函数生成不同名的函数名,就是在链接阶段找到对应函数的关键,也就决定了能否实现重载。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void Test()
{
int a = 10;
int& aa = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &aa);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
void Test()
{
int a = 10;
// int& aa; // 没有初始化,所以该条语句编译时会出错
int& aa = a;
int& aaa = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &aa, &aaa);
}
void Test()
{
const int a = 10;
//int& aa = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& aa = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& dd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& dd = d;
}
1.做参数
void Swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
2做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
#include
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
// F.h
#include
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意: