c++入门篇

前言

欢迎进入c++世界!这是一种令人兴奋的语言,它在c语言的基础上添加了面向对象编程和泛型编程的支持,在20世纪90年代便是最重要的编程语言之一,,并在21世纪仍保持强劲势头。c++继承了c语言高效、快速、和可移植的传统。c++面向对象的特性带来了全新的编程方法,这种方法是为应付复杂程度不断提高的现代编程任务而设计的。c++的模板特性提供了一种全新的编程方法——泛型编程。这三件法宝既是福也是祸,一方面让c++语言功能强大,另一方面则意味着有更多的东西需要学习。

目录

  1. C++关键字
  2. 命名空间
  3. C++输入&输出
  4. 缺省参数
  5. 函数重载
  6. 引用
  7. 内联函数
  8. auto关键字(C++11)
  9. 基于范围的for循环(C++11)
  10. 指针空值—nullptr(C++11)

1. C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。
这里只是展示一下C++的关键字,目前不做解释,等后续更新博客再一 一讲解。

do if return try continue
auto double inline short typedef
bool dynamic_cast int signed typeid
break else long sizeof typename
case enum mutable static union
catch explicit namespace static_cast unsigned
char export new struct using
class extern operator switch virtual
const false private template void
const_cast float protected this volatile
delete goto reinterpret_cast asm for
public throw default friend register
true while wchar_t

2.命名空间

在C语言中,我们都是规范命名变量或函数名称,尽量不与库里的关键字冲突;为了解决这一问题,C++引入了命名空间的概念。 命名空间的提出主要就是针对于这类问题的。 在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将存在于 全局作用域 中,可能会导致很多的命名冲突。 使用命名空间的目的 是 对标识符的名称进行本地化,归类于特定的空间,以避免 命名冲突或名字污染

c++入门篇_第1张图片
以rand为例,发现在c语言中它作为全局变量去编译时发现编译不通过。

代码:


#include 
#include 


int rand = 2023;

int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

编译后出错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”。
c语言没有办法解决这类问题,所以c++提出了命名空间namespace来进行解决这类问题。

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

如下代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include 

//定义一个名字为date的命名空间(函数变量)
namespace date
{
	int year = 2023;
	int month = 7;
	int day = 2;
	int a = 20;
	int b = 10;

}
//定义一个名字为xiaobai的命名空间(函数变量)
namespace xiaobai
{
	int a = 100;
	int b = 200;

	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
	cout << "date中的 a = " << date::a << " date中的 b = " << date::b << endl;
	cout << "xiaobai中的 a = " << xiaobai::a << " xiaobai中的 b = " << xiaobai::b << endl;

	return 0;
}

运行结果如下:
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2.2 命名空间只能全局范围内定义

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如上图所示,局部定义命名空间是错误的。

2.3 命名空间可以嵌套

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运行结果如下:
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2.4 相同命名空间可以合并

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
c++入门篇_第6张图片
访问同一个命名空间的各个变量运行结果和代码如下:
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2.5 命名空间可以定义变量和函数

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2.6 命名空间的函数可以在“命名空间”外定义函数

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2.7 无名命名空间,意味着命名空间只能在本文件内访问

代码及执行结果:
c++入门篇_第10张图片
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2.8给命名空间取别名

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2.9 命名空间的使用

命名空间的三种使用方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
    c++入门篇_第13张图片
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
    c++入门篇_第14张图片
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入
    c++入门篇_第15张图片

3. C++输入&输出

#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用
#include 
using namespace std;
int main()
{
 int a;
 double b;
 char c;
 
 // 可以自动识别变量的类型
 cin>>a;
 cin>>b>>c;
 
 cout<<a<<endl;
 cout<<b<<" "<<c<<endl;
 return 0;
}

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式.

4 缺省参数

4.1缺省参数概念

一般情况下,函数调用时的实参个数应与形参相同,但为了更方便的使用函数,C++也允许定义具有缺省参数的函数,这种函数调用时,实参个数可以与形参不相同。
缺省参数指在定义函数时为形参指定缺省值(默认值)。
这样的函数在调用时,对于缺省参数,可以给出实参值,也可以不给出参数值。如果给出实参,将实参传递给形参进行调用,如果不给出实参,则按缺省值进行调用。
缺省参数的函数调用:缺省实参并不一定是常量表达式,可以是任意表达式,甚至可以通过函数调用给出。如果缺省实参是任意表达式,则函数每次被调用时该表达式被重新求值。但表达式必须有意义。

c++入门篇_第16张图片

4.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数
//全缺省
void Function(int x = 10,int y = 20,int z = 30)
{
	cout <<"x = "<< x << endl;
	cout << "y = " << y << endl;
	cout <<"z = " << z << endl;
}
  • 半缺省参数
//半缺省
void Function(int x , int y = 20, int z = 30)
{
	cout << "x = " << x << endl;
	cout << "y = " << y << endl;
	cout << "z = " << z << endl;
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

5.函数重载

5.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

// 1、参数类型不同
int Add(int x, int y)
{
	cout << "int Add(int x, int y)" << endl;
	return x + y;
}
double Add(double a, double b)
{
	cout << "double Add(double a, double b)" << endl;
	return a + b;
}


// 2、参数个数不同
void func()
{
	cout << "func()" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void func(int a, char b)
{
	cout << "func(int a,char b)" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
	cout << "func(char b, int a)" << endl;
}



int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	func();
	func(10);
	func(10, 'a');
	func('a', 10);
	return 0;
}

运行结果:
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5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)

关键就在于C++有函数名修饰规则,而C语言没有,下面详细说这个函数名修饰规则是怎样支持函数重载的。(需要一些有关C/C++程序运行相关前置知识)

C/C++ 的源代码到可执行文件,需要经过预处理,编译,汇编,链接四个阶段;
当当前程序的执行流程调用某个函数时,它会根据调用位置处留下的函数地址跳转到函数位置去执行(函数的实现可能在不同的文件)在链接执行之前,函数调用处是没有函数地址的在汇编阶段,编译器会生成符号表记录函数名称和函数地址(函数名修饰规则就在这个阶段起作用)若无函数名修饰规则,那么编译器只根据原始函数名来生成放在符号表中的函数名;如果有修饰规则,那么会将形参个数,类型,顺序也添加进考虑范围,以形成新的函数名回到链接阶段,链接器将为每个函数调用处匹配相应的函数地址,通过查看符号表来匹配,所以我们可以得出,能否为有相同原始名称的函数生成不同名的函数名,就是在链接阶段找到对应函数的关键,也就决定了能否实现重载。

6.引用

6.1引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void Test()
{
  int a = 10;
  int& aa = a;//<====定义引用类型
  printf("%p\n", &a);
  printf("%p\n", &aa);
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型

6.2引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void Test()
{
 int a = 10;
 // int& aa;  // 没有初始化,所以该条语句编译时会出错
 int& aa = a;
 int& aaa = a;
 printf("%p %p %p\n", &a, &aa, &aaa); 
}

6.3常引用

void Test()
{
  const int a = 10;
  //int& aa = a;  // 该语句编译时会出错,a为常量
  const int& aa = a;
  // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
  const int& b = 10;
  double d = 12.34;
  //int& dd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
  const int& dd = d;
}

6.4引用的使用

1.做参数

void Swap(int& a, int& b)
{
 int temp = a;
 a = b;
 b = temp;
 }

2做返回值

int& Count()
{
 static int n = 0;
 n++;
 // ...
 return n;
}

注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include 
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

运行结果:
c++入门篇_第18张图片

6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include 
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

c++入门篇_第19张图片

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

6.6 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
c++入门篇_第20张图片
引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

7.内联函数

7.1内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
c++入门篇_第21张图片
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
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7.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
    用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
    行效率。

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
    议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
    是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
    《C++prime》第五版关于inline的建议:
    c++入门篇_第23张图片

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

// F.h
#include 
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

8. auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

8.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.3auto的使用规则

1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&

int main()
{
  int x = 10;
  auto a = &x;
  auto* b = &x;
  auto& c = x;
  cout << typeid(a).name() << endl;
  cout << typeid(b).name() << endl;
  cout << typeid(c).name() << endl;
  *a = 20;
  *b = 30;
  c = 40;
  return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void TestAuto()
{
  auto a = 1, b = 2;
  auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
  int a[] = {1,2,3};
  auto b[] = {456};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后的C++11提供的新式for循环,还有
    lambda表达式等进行配合使用。

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
  array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
  cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
  e *= 2;
for(auto e : array)
  cout << e << " ";
return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
    begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
  for(auto& e : array)
    cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。

10. 指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL  0
#else
#define NULL  ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr 。

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