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错误和异常是两个不同的概念,非常容易混淆。很多程序员习惯将一切非正常情况都看做错误,而不区分错误和异常,即使程序中可能有异常抛出,也将异常及时捕获并转换成错误。从表面上看,一切皆错误的思路更简单,而异常的引入仅仅增加了额外的复杂度。
但事实并非如此。众所周知,Golang遵循“少即是多”的设计哲学,追求简洁优雅,就是说如果异常价值不大,就不会将异常加入到语言特性中。
Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。
error 类型是一个接口类型,这是它的定义:
type error interface {
Error() string
}
我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。
函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用 errors.New 可返回一个错误信息:
func Sqrt(f float64) (float64, error) {
if f < 0 {
return 0, errors.New("math: square root of negative number")
}
// 实现
}
对于Go语言(golang)的错误设计,相信很多人已经体验过了,它是通过返回值的方式,来强迫调用者对错误进行处理,要么你忽略,要么你处理(处理也可以是继续返回给调用者),对于golang这种设计方式,我们会在代码中写大量的if判断,以便做出决定。
func main() {
conent,err:=ioutil.ReadFile("filepath")
if err !=nil{
//错误处理
}else {
fmt.Println(string(conent))
}
}
这类代码,在我们编码中是非常的,大部分情况下error都是nil,也就是没有任何错误,但是非nil的时候,意味着错误就出现了,我们需要对他进行处理。
在下面的例子中,我们在调用 Sqrt 的时候传递的一个负数,然后就得到了 non-nil 的 error 对象,将此对象与 nil 比较,结果为 true,所以 fmt.Println(fmt 包在处理 error 时会调用 Error 方法)被调用,以输出错误,请看下面调用的示例代码:
result, err:= Sqrt(-1)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
dividee int
divider int
}
// 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {
strFormat := `
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: %d
divider: 0
`
return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}
// 定义 `int` 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
if varDivider == 0 {
dData := DivideError{
dividee: varDividee,
divider: varDivider,
}
errorMsg = dData.Error()
return
} else {
return varDividee / varDivider, ""
}
}
func main() {
// 正常情况
if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
fmt.Println("100/10 = ", result)
}
// 当除数为零的时候会返回错误信息
if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
}
}
执行以上程序,输出结果为:
100/10 = 10
errorMsg is:
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: 100
divider: 0