当执⾏ JS 代码时,会⽣成执⾏环境,只要代码不是写在函数中的,就是在全局执⾏环境中,函数中的代码会产⽣函数执⾏环境,只此两种执⾏环境。
b() // call b
console.log(a) // undefined
var a = 'Hello world'
function b() {
console.log('call b')
}
想必以上的输出⼤家肯定都已经明⽩了,这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于⼤家
理解。但是更准确的解释应该是:在⽣成执⾏环境时,会有两个阶段。第⼀个阶段是创建的阶段, JS 解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前
在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存⼊内存中,变量只声明并且赋值为 undefined ,所以在第⼆个阶段,也就是代码执⾏阶段,我们可以直接提
前使⽤在提升的过程中,
b() // call b second
function b() {
console.log('call b fist')
}
function b()
console.log('call b second')
}
var b = 'Hello world'
var 会产⽣很多错误,所以在 ES6中引⼊了 let 。 let 不能在声明前使⽤,但是这并不是常说的 let 不会提升, let 提升了,在第⼀阶段内存也已经
为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使⽤
let a = {
value: 1
}
function getValue(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'yck', '24')
getValue.apply(a, ['yck', '24'])
bind 和其他两个⽅法作⽤也是⼀致的,只是该⽅法会返回⼀个函数。并且我们可以通过 bind 实现柯⾥化
对于实现以下⼏个函数,可以从⼏个⽅⾯思考
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
var _this = this
var args = [...arguments].slice(1)
// 返回⼀个函数
return function F() {
// 因为返回了⼀个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
if (self.currentState === REJECTED) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// 异步执⾏onRejected
try {
var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === PENDING) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
self.resolvedCallbacks.push(function () {
// 考虑到可能会有报错,所以使⽤ try/catch 包裹
try {
var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch ® {
reject®;
}
});
self.rejectedCallbacks.push(function () {
try {
var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch ® {
reject®;
}
});
}));
}
};
Function.prototype.myCall = function (context) {
var context = context || window
// 给 context 添加⼀个属性
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn = getValue
context.fn = this
// 将 context 后⾯的参数取出来
var args = [...arguments].slice(1)
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn('yck', '24')
var result = context.fn(...args)
// 删除 fn
delete context.fn
return result
}
Function.prototype.myApply = function (context) {
var context = context || window
context.fn = this
var result
// 需要判断是否存储第⼆个参数
// 如果存在,就将第⼆个参数展开
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(a()()())
箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外⾯的第⼀个不是箭头函数的函数的 this 。在这个例⼦中,因为调⽤ a 符合前⾯代码
中的第⼀个情况,所以 this 是 window 。并且 this ⼀旦绑定了上下⽂,就不会被任何代码改变
function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()
var obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo()
// 以上两者情况 `this` 只依赖于调⽤函数前的对象,优先级是第⼆个情况⼤于第⼀个情况
// 以下情况是优先级最⾼的,`this` 只会绑定在 `c` 上,不会被任何⽅式修改 `this` 指向
var c = new foo()
c.a = 3
console.log(c.a)
// 还有种就是利⽤ call,apply,bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
async 和 await 相⽐直接使⽤ Promise 来说,优势在于处理 then 的调⽤链,能够更清晰准确的写出代码。缺点在于滥⽤ await 可能会导致性能问题
,因为 await 会阻塞代码,也许之后的异步代码并不依赖于前者,但仍然需要等待前者完成,导致代码失去了并发性
var a = 0
var b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a) // -> '2' 10
a = (await 10) + a
console.log('3', a) // -> '3' 20
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1
Generator 是 ES6 中新增的语法,和 Promise ⼀样,都可以⽤来异步编程
// cb 也就是编译过的 test 函数
function generator(cb) {
return (function() {
var object = {
next: 0,
stop: function() {}
};
return {
next: function() {
var ret = cb(object);
if (ret === undefined) return { value: undefined, done: true };
return {
value: ret,
done: false
};
}
};
})();
}
// 如果你使⽤ babel 编译后可以发现 test 函数变成了这样
function test() {
var a;
return generator(function(_context) {
while (1) {
switch ((_context.prev = _context.next)) {
// 可以发现通过 yield 将代码分割成⼏块
// 每次执⾏ next 函数就执⾏⼀块代码
// 并且表明下次需要执⾏哪块代码
case 0:
a = 1 + 2;
_context.next = 4;
return 2;
case 4:
_context.next = 6;
return 3;
// 执⾏完毕
case 6:
case "end":
return _context.stop();
}
}
});
}
// 使⽤ * 表示这是⼀个 Generator 函数
// 内部可以通过 yield 暂停代码
// 通过调⽤ next 恢复执⾏
function* test() {
let a = 1 + 2;
yield 2;
yield 3;
}
let b = test();
console.log(b.next()); // > { value: 2, done: false }
console.log(b.next()); // > { value: 3, done: false }
console.log(b.next()); // > { value: undefined, done: true }
从以上代码可以发现,加上 * 的函数执⾏后拥有了 next 函数,也就是说
函数执⾏后返回了⼀个对象。每次调⽤ next 函数可以继续执⾏被暂停的代
码。以下是 Generator 函数的简单实现
// cb 也就是编译过的 test 函数
function generator(cb) {
return (function() {
var object = {
next: 0,
stop: function() {}
};
return {
next: function() {
var ret = cb(object);
if (ret === undefined) return { value: undefined, done: true };
return {
value: ret,
done: false
};
}
};
})();
}
// 如果你使⽤ babel 编译后可以发现 test 函数变成了这样
function test() {
var a;
return generator(function(_context) {
while (1) {
switch ((_context.prev = _context.next)) {
// 可以发现通过 yield 将代码分割成⼏块
// 每次执⾏ next 函数就执⾏⼀块代码
// 并且表明下次需要执⾏哪块代码
case 0:
a = 1 + 2;
_context.next = 4;
return 2;
case 4:
_context.next = 6;
return 3;
// 执⾏完毕
case 6:
case “end”:
return _context.stop();
// 三种状态
const PENDING = "pending";
const RESOLVED = "resolved";
const REJECTED = "rejected";
// promise 接收⼀个函数参数,该函数会⽴即执⾏
function MyPromise(fn) {
let _this = this;
_this.currentState = PENDING;
_this.value = undefined;
// ⽤于保存 then 中的回调,只有当 promise
// 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例⾄多缓存⼀个
_this.resolvedCallbacks = [];
_this.rejectedCallbacks = [];
_this.resolve = function (value) {
if (value instanceof MyPromise) {
// 如果 value 是个 Promise,递归执⾏
return value.then(_this.resolve, _this.reject)
}
setTimeout(() => { // 异步执⾏,保证执⾏顺序
if (_this.currentState === PENDING) {
_this.currentState = RESOLVED;
_this.value = value;
_this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb());
}
})
};
_this.reject = function (reason) {
setTimeout(() => { // 异步执⾏,保证执⾏顺序
if (_this.currentState === PENDING) {
_this.currentState = REJECTED;
_this.value = reason;
_this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb());
}
})
}
// ⽤于解决以下问题
// new Promise(() => throw Error('error))
try {
fn(_this.resolve, _this.reject);
} catch (e) {
_this.reject(e);
}
}
MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
var self = this;
// 规范 2.2.7,then 必须返回⼀个新的 promise
var promise2;
// 规范 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数
// 如果类型不是函数需要忽略,同时也实现了透传
// Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r
if (self.currentState === RESOLVED) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
// 规范 2.2.4,保证 onFulfilled,onRjected 异步执⾏
// 所以⽤了 setTimeout 包裹下
setTimeout(function () {
try {
var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === REJECTED) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// 异步执⾏onRejected
try {
var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {
reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === PENDING) {
return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
self.resolvedCallbacks.push(function () {
// 考虑到可能会有报错,所以使⽤ try/catch 包裹
try {
var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (r) {
reject(r);
}
});
self.rejectedCallbacks.push(function () {
try {
var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (r) {
reject(r);
}
});
}));
}
};
// 规范 2.3
function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {
// 规范 2.3.1,x 不能和 promise2 相同,避免循环引⽤
if (promise2 === x) {
return reject(new TypeError("Error"));
}
// 规范 2.3.2
// 如果 x 为 Promise,状态为 pending 需要继续等待否则执⾏
if (x instanceof MyPromise) {
if (x.currentState === PENDING) {
x.then(function (value) {
// 再次调⽤该函数是为了确认 x resolve 的
// 参数是什么类型,如果是基本类型就再次 resolve
// 把值传给下个 then
resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject);
}, reject);
} else {
x.then(resolve, reject);
}
return;
}
// 规范 2.3.3.3.3
// reject 或者 resolve 其中⼀个执⾏过得话,忽略其他的
let called = false;
// 规范 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数
if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) {
// 规范 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject
try {
// 规范 2.3.3.1
let then = x.then;
// 如果 then 是函数,调⽤ x.then
if (typeof then === "function") {
// 规范 2.3.3.3
then.call(
x,
y => {
if (called) return;
called = true;
// 规范 2.3.3.3.1
resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject);
},
e => {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
);
} else {
// 规范 2.3.3.4
resolve(x);
}
} catch (e) {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
} else {
// 规范 2.3.3.4
resolve(x);
}
} catch (e) {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
} else {
// 规范 2.3.4,x 为基本类型
resolve(x);
}
}
这⾥来解析⼀道题⽬ [] == ![] // -> true ,下⾯是这个表达式为何为true 的步骤
// [] 转成 true,然后取反变成 false
[] == false
// 根据第 8 条得出
[] == ToNumber(false)
[] == 0
// 根据第 10 条得出
ToPrimitive([]) == 0
// [].toString() -> ''
'' == 0
// 根据第 6 条得出
0 == 0 // -> true
=== ⽤于判断两者类型和值是否相同。 在开发中,对于后端返回的 code ,可以通过 == 去判断
前者存储在栈上,后者存储在堆上
众所周知 JS 是⻔⾮阻塞单线程语⾔,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互⽽诞⽣的。如果 JS 是⻔多线程的语⾔话,我们在多个线程中处理 DOM 就可
能会发⽣问题(⼀个线程中新加节点,另⼀个线程中删除节点),当然可以引⼊读写锁解决这个问题。
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
console.log('script end');
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log('Promise')
resolve()
}).then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTime
以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于微任务⽽setTimeout 属于宏任务,所以会有以上的打印。
微任务包括 process.nextTick , promise , Object.observe ,MutationObserver
宏任务包括 script , setTimeout , setInterval , setImmediate , I/O ,UI renderin
很多⼈有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script ,浏览器会先执
⾏⼀个宏任务,接下来有异步代码的话就先执⾏微任务
执⾏同步代码,这属于宏任务
执⾏栈为空,查询是否有微任务需要执⾏
执⾏所有微任务
必要的话渲染 UI
然后开始下⼀轮 Event loop ,执⾏宏任务中的异步代码
通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有⼤量的计算并且需要操作 DOM 的话,为了更快的 界⾯响应,我们可以把操作 DOM
放⼊微任务中
JS 是单线程的,所以 setTimeout 的误差其实是⽆法被完全解决的,原因有很多,可能是回调中的,有可能是浏览器中的各种事件导致。这也是为什么
⻚⾯开久了,定时器会不准的原因,当然我们可以通过⼀定的办法去减少这个误差。
// 以下是⼀个相对准备的倒计时实现
var period = 60 * 1000 * 60 * 2
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0
var end = new Date().getTime() + period
var interval = 1000
var currentInterval = interval
function loop() {
count++
var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval); // 代码
var diff = end - new Date().getTime()
var h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
var hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
var m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
var mdiff = hdiff % (60 * 1000)
var s = mdiff / (1000)
var sCeil = Math.ceil(s)
var sFloor = Math.floor(s)
currentInterval = interval - offset // 得到下⼀次循环所消耗的时间
console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执⾏时间:
setTimeout(loop, currentInterval)
}
setTimeout(loop, currentInterval)
[1, [2], 3].flatMap(v => v)
// -> [1, 2, 3]
如果想将⼀个多维数组彻底的降维,可以这样实现
const flattenDeep = (arr) => Array.isArray(arr)
? arr.reduce( (a, b) => [...a, ...flattenDeep(b)] , [])
: [arr]
flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]])
这个问题通常可以通过 JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
let obj = {
a: 1,
b: {
c: 2,
d: 3,
},
}
obj.c = obj.b
obj.e = obj.a
obj.b.c = obj.c
obj.b.d = obj.b
obj.b.e = obj.b.c
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(newObj)
在遇到函数、 undefined 或者 symbol 的时候,该对象也不能正常的序列化
let a = {
age: undefined,
sex: Symbol('male'),
jobs: function() {},
name: 'yck'
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "yck"}
但是在通常情况下,复杂数据都是可以序列化的,所以这个函数可以解决⼤部分问题,并且该函数是内置函数中处理深拷⻉性能最快的。当然如果你的数据
中含有以上三种情况下,可以使⽤ lodash 的深拷⻉函数
typeof 对于基本类型,除了 null 都可以显示正确的类型
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined
typeof 对于对象,除了函数都会显示 object
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'
typeof null // 'object'
对于 null 来说,虽然它是基本类型,但是会显示 object ,这是⼀个存在很久了的 Bug
typeof null // 'object'
instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
我们也可以试着实现⼀下 instanceof
function instanceof(left, right) {
// 获得类型的原型
let prototype = right.prototype
// 获得对象的原型
left = left.__proto__
// 判断对象的类型是否等于类型的原型
while (true) {
if (left === null)
return false
if (prototype === left)
return true
left = left.__proto__
}
}