test.ts
,编译:tsc test.ts
语法:
let 变量:类型;
let 变量:类型=值;
function fn(参数:类型,参数:类型):类型{}
实例:
let myStr: string = "123";
let myNum: number;
console.log(myStr);
myNum = 100;
console.log(myNum);
输出:
var str = "123";//默认编译为ES3版本的JS代码
var num;
console.log(str);
num = 100;
console.log(num);
如果变量的声明和赋值是同时进行的,TS可以自动对变量进行类型检测。
let c = false;
c = 123;//error
如果不需要写明类型就能自动判断,那么我们前面写明的类型限制会显得很鸡肋,反正写不写都一个样。
但是,我们常需要做的类型限制不仅仅只是变量,或者说对变量的限制需求没有那么高,真正高的是函数:
function sum(a,b){
return a+b;
}
如果不做类型检测,若传入的是123以及"456",则不会报错,且输出为“123456”。若结果用到别的地方,则会导致一连串的错误。
function sum(a:number,b:number):number{
return a+b;
}
sum("123",456);//类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数。
sum(123,456,789);//应有 2 个参数,但获得 3 个。
let result = sum(1,2);//悬浮result:let result: number
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, hi |
任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
let a:10;//相当于常量
a = 10;//√
a = 11;//不能将类型“11”分配给类型“10”
也可以使用 | 连接多个类型(联合类型)
let b: "male" | "female";
b = "male";
b = "female";
b = "hello"; //不能将类型“"hllo"”分配给类型“"male" | "female"”。
let c: boolean | string;
c = true;
c = "hello";
// 显示any
let d:any;
d = 10;
d = "hello";
d = true;
// 隐式any
let dd;
dd = 10;
dd = "hello";
let e:unknown;
e = 10;
e = "hello";
区别:
let s:string;
s = d;//d是any,可以赋值给任意类型
s = e; //e是unkonwn,虽然上面赋值了“hello”,但是类型不匹配。
//不能将类型“unknown”分配给类型“string”。
类型断言:告诉解析器的实际类型。
//(告诉编译器,它就是字符串)
s = e as string;
function fn():void{
//return null;
//return undefined;
// no return
}
function fn2():never{
throw new Error('报错了!')
}
let a:object;
a = {};
a = function(){};//万物皆对象,函数也是对象
{}可以用来指定对象包含哪些属性,属性名后接?,表示属性是可选的。
let b:{name:string,age?:number};
b = {name:'皮卡丘',age:2};
//但是不能额外新增其他的属性
b = {name:'孙悟空',skill:'七十二变'};//error
//不能将类型“{ name: string; skill: string; }”分配给类型“{ name: string; age?: number; }”。
//对象文字可以只指定已知属性,并且“skill”不在类型“{ name: string; age?: number; }”中。
[propName:String]:any
可以表示任意类型的属性。propName
可以是任意的内容。
let b:{name:string,[xx:string]:any};
b = {name:'孙悟空',skills:'七十二变'};//√
(形参:类型,形参:类型)=>返回值
let d:(a:number,b:number)=>number;
类型[]
,Array<类型>
//字符串数组
let strArr:string[];
strArr = ['1','a','c'];
// 数字数组
let numArr:Array[number];
numArr = [1,2,50];
TS除了保留原有的JS类型之外,还额外新增了两种类型:tuple,enum
[类型,类型,类型]
let h:[string,string];
h = ['hello'];//error
h = ['hello','123'];
h = ['hello',123];//error
h = ['hello','123','456'];//error
问题:下面的0和1,别人可能不知道1表示男还是女?
let i:{name:string,gender:0|1};
i={
name:'孙悟空',
gender:1 //'male'
}
使用枚举解决:
enum Gender {
Male = 0,
Female = 1
}
let i:{name:string,gender:Gender};
i={
name:'皮卡丘',
gender:Gender.Male
}
console.log(i.gender === Gender.Male);
&表示同时具有:
let j:{name:string}&{age:number}
j = {name:'皮卡丘',age:1};
let nonsene :{number & string}//毫无意义
type
表示类型别名:遇到特别长的声明可以使用这个。
type myType = 1|2|3|4|5
let j:myType
let k:myType
j = 2;
k = 6;//error
总不能每次都是手动通过tsc xxx.ts进行编译成js文件吧?
-w
:(watch)监视tsc test.ts -w
tsconfig.json
:ts编译器的配置文件。文档:https://aka.ms/tsconfig.json初始化:tsc -init
cnpm i -D webpack webpack-cli typescript
cnpm i -D html-webpack-plugin ts-loader
cnpm i -D webpack-dev-server
新建webpack.config.js,配置如下:
const path = require('path');
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin');
module.exports = {
// 入口
entry: "./src/index.ts",
// 输出
output:{
path:path.resolve(__dirname,'dist'),
filename:'bundle2.js',
clean:true,
},
mode:'development',
// 打包使用模块
module:{
//指定加载规则
rules:[
{
test:/\.ts$/,
use:'ts-loader',
//排除文件
exclude:/node-modules/
}
]
},
plugins:[
// new CleanWebpackPlugin(),
new HTMLWebpackPlugin({
// title:'LearningTs',
template:'./src/index.html'
}),
],
// 用来设置引用模块
resolve:{
extensions:['.ts','.js']
}
}
创建tsconfig.json文件,用于指定ts编译后的内容
{
"compilerOptions": {
"target": "es2015",
"module": "es2015",
"esModuleInterop": true,
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
"strict": false,
"skipLibCheck": true
}
}
在package.json中修改script配置,增加build指令以及start指令:
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build":"webpack",
"start":"webpack serve"
},
此时,通过npm run build
即可看到最简单的构建产物。
安装:cnpm i -D clean-webpack-plugin
引入config
const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin');
注册plugin
plugins:[ new CleanWebpackPlugin(), ]
clean:true
的配置项。回顾并在原本的js-class中体验ts-class的用法。
class Person{
//定义实例对象
name: string = '小智';
//static:定义类属性(静态属性)
static age: number = 18;
//readonly 表示一个只读属性
static readonly skill: string = "eat";
//定义方法,前置static就是类方法
sayHello(){
console.log("Hello");
}
}
我们通过constructor
构造函数以及this
指向当前对象的实例。
class 皮卡丘{
name:string;
power:number;
kind:string;
constructor(name:string,power:number,kind:string){
this.name = name;
this.power = power;
this.kind = kind;
}
bark(){
alert("皮卡皮卡");
}
}
let pikaqiu = new 皮卡丘('YY的皮卡丘',100,'electricity');
pikaqiu.bark();
还可以通过extends
实现继承。可以在类前面加sealed关键字禁止继承。扩展点:OCP原则。
//父类
class 宝可梦{
name:string;//昵称
power:number;//力量
kind:string;//类别
constructor(name:string,power:number,kind:string){
this.name = name;
this.power = power;
this.kind = kind;
}
bark(){
alert("宝可梦在叫~");
}
}
//子类
class 比雕 extends 宝可梦{
//可以不写,但是如果在子类中写了构造函数,则必须通过super调用父类的构造函数
constructor(name:string,power:number){
super(name,power,'flight');
}
fly(){
console.log(`${this.name}在飞~`);
}
//方法重写
bark(){
console.log("渣渣~喳喳~");
}
}
抽象类
上面的宝可梦是一个抽象的概念,我们可以创建比雕,但是不能直接创建宝可梦。所以我们通过abstract
关键字来声明这是一个抽象类。
抽象方法
不同的宝可梦叫声不一样,所以不能直接写出宝可梦的bark具体实现。需要声明它是抽象方法。
abstract class 宝可梦{
//抽象方法只能定义在抽象类,且子类必须对其进行重写。
abstract bark():void;
}
接口是抽象的最高境界,抽到只剩下灵魂了~~
接口只定义对象的结构,而不考虑实际值。
所有的属性都不能有实际的值。
所有的方法都是抽象方法。
定义类时,可以使类去实现一个接口。
type myType{
name:string;
sayHello(){
//...
}
}
interface myInterface{
name: string;
sayHello():void;
}
class MyClass implements myInterface{
name: string;
sayHello(){
console.log("大家好");
}
}
TS可以在属性前添加属性的修饰符,确保数据更加得安全。
问题:为什么需要设置私有属性,然后再设置getter和setter呢?这不是多此一举吗?
理解:当一个类的属性可以被任意访问的时候,容易埋下隐患。通过getter和setter可以判断修改的值是否有效。
情景:比如宝可梦的力量power需要为正数。后续进行战斗,对方宝可梦的体力基于己方宝可梦的力量值进行扣除。若某处直接将其设置为负数,则会给对方宝可梦增加体力。如果通过setter呢?
(function(){
class 皮卡丘{
public name:string;
private power:number;
constructor(name:string,power:number){
this.name = name;
this.power = power;
}
getPower(){
return this.power;
}
setPower(newPower:number){
if(newPower < 0 || newPower > 100 ) return 'error';
this.power = newPower;
}
//当然,也有语法糖
get name(){
return this.name;
}
set name(value:string){
//judge is Valid ,then
this.name = value;
}
}
})();
除了private
和public
之外,还有protected修饰符。仅限当前类以及子类访问。
class A{
protected num : number;
constructor(num:number){
this.num = num;
}
}
class B extends A{
test(){
console.log(this.num);
}
}
我们可以直接将属性定义在构造函数中
class C{
constructor(public name:string,private age:number){}
}
const c = new C ('xxx',18);
一个多元方程中的未知数x,只有代入其他具体的值,才能推断出它来。
问题:如果不确定输入的类型,但是要限制输出的类型和输入的类型一样,咋办?
function fn(a:any):any{
return a;
}
这样子OK吗?当然不行~
function fn<T>(a:T):T{
return a;
}
fn(10);//自动判断 a是number
fn<string>("123");//手动指定类型
泛型:只有在函数调用的时候,才确定具体的类型。
//多举两个例子
// 泛型可以同时指定多个
function fn2<T,K>(a:T,b:K):T{
return a;
}
// 下面指定泛型必须通过Inter实现类
interface Inter{
length : number;
}
function fn3<T extends Inter>(a:T):number{
return a.length;
}