(全部来自“韩顺平教育”)
一、IDEA使用
1、IDE(集成开发环境)-IDEA
2、IDE(集成开发环境)-Eclipse
3、IDEA常用快捷键
4、模板/自定义模板
file -> settings -> editor -> Live templates -> 查看有哪些模块快捷键/可以自己增加模板
二、包
1、三大作用
①区分相同名字的类
②当类很多时,可以很好的管理类
③控制访问范围
2、基本语法
package 包名;
3、包的本质:创建不同的文件夹/目录来保存类文件
4、命名规则
只能包含数字、字母、下划线、小圆点,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字
命名规范
一般是小写字母+小圆点
com.公司名.项目名.业务模块名
5、常用的包
一个包下,包含很多的类。Java中常用的包有:
java.lang.* //lang包是基本包,默认引入,不需要再引入
java.util.* //util,系统提供的工具包,工具类,使用Scanner
java.net.* //网络包,网络开发
java.awt.* //做java的界面开发,GUI
6、引入包
引入包的主要目的是要使用该包下的类
import 包;
注意:需要使用到哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用*导入
7、注意事项和使用细节
①package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句package
②import指令位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求
三、访问修饰符
1、基本介绍
Java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):
①公开级别:public修饰,对外公开
②受保护级别:protected修饰,对子类和同一个包中的类公开
③默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开
④私有级别:private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
2、四种访问修饰符的访问范围
访问级别 | 访问控制修饰符 | 同类 | 同包 | 子类 | 不同包 |
公开 | public | √ | √ | √ | √ |
受保护 | protected | √ | √ | √ | × |
默认 | 没有修饰符 | √ | √ | × | × |
私有 | private | √ | × | × | × |
3、注意事项
①修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类
②只有默认的和public才能修饰类,并且遵循上述访问权限的特点
③成员方法的访问规则和属性完全一样
四、OOP三大特征(封装,继承和多态)
(一)封装
1、基本介绍
封装(encapsulation)就是把抽象出的数据【属性】和对数据的操作【方法】封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作【方法】,才能对数据进行操作。
封装的好处:隐藏实现细节
2、封装的步骤
①将属性进行私有化private 【不能直接修改属性】
②提供一个公共的(public)set方法,用于对属性判断并赋值
public void setXxx(类型 参数名){ //Xxx表示某个属性
//加入数据验证的业务逻辑
属性 = 参数名;
}
③提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值
public 数据类型 getXxx(){ //权限判断,Xxx表示某个属性
return xx;
}
3、案例
要求:不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认年龄,必须在1-120,年龄,工资不能直接查看,name的长度在2-6字符之间。
package com.hspedu.encap;
public class Encapsulation {
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
person.setName("jack");
person.setAge(15);
person.setSalary(3000);
System.out.println(person.info());
}
}
class Person{
public String name;
private int age;
private double salary;
public void say(int n,String name){
}
//使用快捷键alt+insert快速构建get、set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
if(name.length() >= 2 && name.length() <= 6) {
this.name = name;
}else{
System.out.println("名字长度不对,需要(2-6)个字符,默认名字");
this.name = "无名人";
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age >=1 && age <= 120) {
this.age = age;
}else{
System.out.println("你设置的年龄不对,需要在(1-120),给默认年龄18");
this.age = 18;
}
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//返回属性信息
public String info(){
return "信息为name=" + name + " age=" + age + " 薪水为" + salary;
}
}
重点:
使用快捷键alt+insert快速构建get、set方法
4、将构造器和setXxxv结合
public Person(String name,int age,double salary){
//this.name = name;
//this.age = age;
//this.salary = salary;
//可以将set方法写在构造器中,这样仍可以验证
setName(name);
setAge(age);
setSalary(salary);
}
(二)继承
1、基本介绍
继承可以解决代码复用,让编程更靠近人类的思维。当多个类存在相当的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可。
2、基本语法
class 子类 extends 父类{
}
①子类就会自动拥有夫类定义的属性和方法
②父类又叫超类,基类
③子类又叫派生类
3、注意事项
①子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
②子类必须调用符类的构造器,完成父类的初始化
③当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过
④如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下:super(参数列表)
⑤super在使用时,必须放在构造器第一行(super只能在构造器中使用)
⑥super()和this()都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
⑦Java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类
⑧父类构造器的调用不限于直接父类,将一直网上追溯直到Object类(顶级父类)
⑨子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即Java是单继承机制
⑩不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系
(三)多态
1、基本介绍
方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
2、多态的具体体现
1)方法的多态
2)对象的多态
①一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
②编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
③运行类型是可以变化的
④编译类型看定义时 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边
例:Animal animal = new Dog(); 【animal编译类型是Animal,运行类型Dog】
animal = new Cat(); 【animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是Animal】
3、注意事项
①前提:两个对象(类)存在继承关系
②向上转型
a、本质:父类的引用指向了子类的对象
b、语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
c、特点:编译类型看左边,运行类型看右边
可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
不能调用子类中特有成员
最终运行效果看子类的具体实现
③向下类型
a、语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;
b、只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
c、要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
d、当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员
注意:属性没有重写之说!属性的值看编译类型
4、instanceOf比较操作符
用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型
5、Java的动态绑定机制
①当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
②当调用对象属性的时候,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
6、多态的应用
①多态数组:数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类型
②多态参数:方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型
五、Super关键字
1、基本介绍
super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
2、基本语法
①访问父类的属性,但不能访问父类的private属性
super.属性名;
②访问父类的方法,不能访问父类的private方法
super.方法名(参数列表);
③访问父类的构造器
super(参数列表); //只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
3、super给变成带来的好处
①调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类属性由子类初始化)
②当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名的,使用super、this、直接访问效果一致。
③super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则、访问权限的相关原则
4、super和this的比较
区别点 | this | super |
访问属性 | 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 | 从父类开始查找属性 |
调用方法 | 访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找 | 从父类开始查找方法 |
调用构造器 | 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 | 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行 |
特殊 | 表示当前对象 | 子类中访问父类对象 |
六、方法重写(overwrite)
1、基本介绍
方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,则说子类的这个方法覆盖了父类的方法。
2、注意事项
①子类的方法的参数列表、方法名称,要和父类方法的形参列表、方法名称完全一样
②子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类
③子类方法不能缩小父类方法的访问权限
3、重写和重载比较
名称 | 发生范围 | 方法名 | 形参列表 | 返回类型 | 修饰符 |
重载(overload) | 本类 | 必须一样 | 类型,个数或者顺序至少有一个不同 | 无要求 | 无要求 |
重写(override) | 父子类 | 必须一样 | 相同 | 子类重写的方法,返回的类型和父类返回的类型一致,或者是其子类 | 子类方法不能缩小父类方法的访问范围 |
七、Object类详解,垃圾回收机制
(一)equals方法
1、== 和equals 的对比
①== : 既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
②== : 如果判断基本类型,判断的是值是否相等
③== : 如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象
④equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型
⑤默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等
2、重写equals方法
//重写Object的equals方法
public boolean equals(Object obj){
//判断如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true
if(this == obj){
return true;
}
//类型判断
if(obj instanceof Person){ //是Person,此比较
//进行向下转型,因为需要得到obj的各个属性
Person p = (Person)obj;
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
}
//如果不是Person,则直接返回false
return false;
}
(二)hashCode方法
public int hashCode(){}
返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如:java.util.Hashtable)的性能。
实际上,由Object类定义的hashCode方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是Java的编程语言不需要这种实现技巧。)
总结:
①提高具有哈希结构的容器效率
②两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
③两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
④哈希值主要根据地址号来的
(三)toString方法
1、基本介绍
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制
子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
2、重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式
3、当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用,比如System.out.println(monster);就会默认调用monster.toString()
(四)finalize方法
1、当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作。
2、什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象时一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,会先调用finalize方法。
3、垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(既有自己的GC算法),也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制
(五)断点调试(debug)
1、基本介绍
断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个Bug。
2、快捷键
F7 --- 跳入,跳入方法内
F8 --- 跳过,逐行执行代码
shift + F8 --- 跳出,跳出方法
F9 --- resume,执行到下一个断点