JAVA SE -- 第八天

(全部来自“韩顺平教育”)

一、IDEA使用

1、IDE(集成开发环境)-IDEA

2、IDE(集成开发环境)-Eclipse

3、IDEA常用快捷键

  • 删除当前行,默认是 ctrl + Y  (自己配置 ctrl + d)
  • 复制当前行,(自己配置 ctrl + alt + 向下光标)
  • 补全代码 alt + /
  • 添加注释和取消注释 ctrl + / (第一次是添加注释,第二次是取消注释)
  • 导入该行需要的类,先配置 auto import ,然后使用 alt + enter 即可
  • 快速格式化代码 ctrl + alt + L
  • 快速运行程序,(自己定义 alt + R)
  • 生成构造器等 alt + insert
  • 查看一个类的层级关系 ctrl + H
  • 将光标放在一个方法上,输入 ctrl + B,可以定位到方法
  • 自动的分配变量名,通过在后面+ .var 

4、模板/自定义模板

file -> settings -> editor -> Live templates -> 查看有哪些模块快捷键/可以自己增加模板

二、包

1、三大作用

①区分相同名字的类

②当类很多时,可以很好的管理类

③控制访问范围

2、基本语法

package 包名;

3、包的本质:创建不同的文件夹/目录来保存类文件

4、命名规则

只能包含数字、字母、下划线、小圆点,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字

命名规范

一般是小写字母+小圆点

com.公司名.项目名.业务模块名

5、常用的包

一个包下,包含很多的类。Java中常用的包有:

java.lang.*      //lang包是基本包,默认引入,不需要再引入

java.util.*        //util,系统提供的工具包,工具类,使用Scanner

java.net.*       //网络包,网络开发

java.awt.*      //做java的界面开发,GUI

6、引入包

引入包的主要目的是要使用该包下的类

import 包;

注意:需要使用到哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用*导入

7、注意事项和使用细节

①package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句package

②import指令位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求

三、访问修饰符

1、基本介绍

Java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):

①公开级别:public修饰,对外公开

②受保护级别:protected修饰,对子类和同一个包中的类公开

③默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开

④私有级别:private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开

2、四种访问修饰符的访问范围

访问级别 访问控制修饰符 同类 同包 子类 不同包
公开 public
受保护 protected ×
默认 没有修饰符 × ×
私有 private × × ×

3、注意事项

①修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类

②只有默认的和public才能修饰类,并且遵循上述访问权限的特点

③成员方法的访问规则和属性完全一样

四、OOP三大特征(封装,继承和多态)

(一)封装

1、基本介绍

封装(encapsulation)就是把抽象出的数据【属性】和对数据的操作【方法】封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作【方法】,才能对数据进行操作。

封装的好处:隐藏实现细节

2、封装的步骤

①将属性进行私有化private   【不能直接修改属性】

②提供一个公共的(public)set方法,用于对属性判断并赋值

             public void setXxx(类型 参数名){      //Xxx表示某个属性

                  //加入数据验证的业务逻辑

                  属性 = 参数名;

             }

③提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值

             public 数据类型 getXxx(){      //权限判断,Xxx表示某个属性

                  return xx;

             }

 3、案例

要求:不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认年龄,必须在1-120,年龄,工资不能直接查看,name的长度在2-6字符之间。

package com.hspedu.encap;

public class Encapsulation {
    public static void main(String[] args){
        Person person = new Person();
        person.setName("jack");
        person.setAge(15);
        person.setSalary(3000);
        System.out.println(person.info());
    }
}

class Person{
    public String name;
    private int age;
    private double salary;

    public void say(int n,String name){

    }
    //使用快捷键alt+insert快速构建get、set方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        if(name.length() >= 2 && name.length() <= 6) {
            this.name = name;
        }else{
            System.out.println("名字长度不对,需要(2-6)个字符,默认名字");
            this.name = "无名人";
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age >=1 && age <= 120) {
            this.age = age;
        }else{
            System.out.println("你设置的年龄不对,需要在(1-120),给默认年龄18");
            this.age = 18;
        }
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    //返回属性信息
    public String info(){
        return "信息为name=" + name + " age=" + age + " 薪水为" + salary;
    }
}

重点:

使用快捷键alt+insert快速构建get、set方法

4、将构造器和setXxxv结合

public Person(String name,int age,double salary){
    //this.name = name;
    //this.age = age;
    //this.salary = salary;
    //可以将set方法写在构造器中,这样仍可以验证
    setName(name);
    setAge(age);
    setSalary(salary);
}

(二)继承

1、基本介绍

继承可以解决代码复用,让编程更靠近人类的思维。当多个类存在相当的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可。

2、基本语法

class 子类 extends 父类{

}

①子类就会自动拥有夫类定义的属性和方法

②父类又叫超类,基类

③子类又叫派生类

3、注意事项

①子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问

②子类必须调用符类的构造器,完成父类的初始化

③当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过

④如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下:super(参数列表)

⑤super在使用时,必须放在构造器第一行(super只能在构造器中使用)

⑥super()和this()都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器

⑦Java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类

⑧父类构造器的调用不限于直接父类,将一直网上追溯直到Object类(顶级父类)

⑨子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即Java是单继承机制

⑩不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系

(三)多态

1、基本介绍

方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。

2、多态的具体体现

        1)方法的多态

        2)对象的多态

①一个对象的编译类型和运行类型可以不一致

②编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变

③运行类型是可以变化的

④编译类型看定义时 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边

例:Animal animal = new Dog();     【animal编译类型是Animal,运行类型Dog】

animal = new Cat();      【animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是Animal】

3、注意事项

①前提:两个对象(类)存在继承关系

②向上转型

a、本质:父类的引用指向了子类的对象

b、语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();

c、特点:编译类型看左边,运行类型看右边

           可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)

           不能调用子类中特有成员

           最终运行效果看子类的具体实现

③向下类型

a、语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;

b、只能强转父类的引用,不能强转父类的对象

c、要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象

d、当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员

注意:属性没有重写之说!属性的值看编译类型

4、instanceOf比较操作符

用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型

5、Java的动态绑定机制

①当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定

②当调用对象属性的时候,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用

6、多态的应用

①多态数组:数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类型

②多态参数:方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型

五、Super关键字

1、基本介绍

super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

2、基本语法

①访问父类的属性,但不能访问父类的private属性

                super.属性名;

②访问父类的方法,不能访问父类的private方法

                super.方法名(参数列表);

③访问父类的构造器

                super(参数列表);       //只能放在构造器的第一句,只能出现一句!

3、super给变成带来的好处

①调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类属性由子类初始化)

②当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名的,使用super、this、直接访问效果一致。

③super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则、访问权限的相关原则

4、super和this的比较

区别点 this super
访问属性 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 从父类开始查找属性
调用方法 访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类中继续查找 从父类开始查找方法
调用构造器 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行
特殊 表示当前对象 子类中访问父类对象

六、方法重写(overwrite)

1、基本介绍

方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,则说子类的这个方法覆盖了父类的方法。

2、注意事项

①子类的方法的参数列表、方法名称,要和父类方法的形参列表、方法名称完全一样

②子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类

③子类方法不能缩小父类方法的访问权限

3、重写和重载比较

名称 发生范围 方法名 形参列表 返回类型 修饰符
重载(overload) 本类 必须一样 类型,个数或者顺序至少有一个不同 无要求 无要求
重写(override) 父子类 必须一样 相同 子类重写的方法,返回的类型和父类返回的类型一致,或者是其子类 子类方法不能缩小父类方法的访问范围

七、Object类详解,垃圾回收机制

(一)equals方法

1、== 和equals 的对比

①== : 既可以判断基本类型,又可以判断引用类型

②== : 如果判断基本类型,判断的是值是否相等

③== : 如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象

④equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型

⑤默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等

2、重写equals方法

//重写Object的equals方法
public boolean equals(Object obj){
    //判断如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true
    if(this == obj){
        return true;
    }

    //类型判断
    if(obj instanceof Person){   //是Person,此比较
        //进行向下转型,因为需要得到obj的各个属性
        Person p = (Person)obj;
        return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
    }
    
    //如果不是Person,则直接返回false
    return false;
}

(二)hashCode方法

public int hashCode(){}

返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如:java.util.Hashtable)的性能。

 实际上,由Object类定义的hashCode方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是Java的编程语言不需要这种实现技巧。)

总结:

①提高具有哈希结构的容器效率

②两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的

③两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的

④哈希值主要根据地址号来的

 (三)toString方法

1、基本介绍

默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制

子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息

2、重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式

3、当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用,比如System.out.println(monster);就会默认调用monster.toString()

(四)finalize方法

1、当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作。

2、什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象时一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,会先调用finalize方法。

3、垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(既有自己的GC算法),也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制

(五)断点调试(debug)

1、基本介绍

断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个Bug。

2、快捷键

F7  ---   跳入,跳入方法内

F8  ---   跳过,逐行执行代码

shift + F8  ---   跳出,跳出方法

F9 --- resume,执行到下一个断点

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