https://www.bilibili.com/video/BV1g4411H78N?p=9
QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);
connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);
连接函数 :connect;最常用的一般形式为:
connect(sender, signal, receiver, slot);
参数解释:
特性:松散耦合
信号的发送端和接收端,本身是没有关联的;通过 connect 连接将两端耦合在一起。
系统自带的信号和槽通常如何查找?
这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个。
自定义信号
自定义槽函数
触发自定义的信号
emit 自定义信号
案例-下课后,老师触发饿了信号,学生响应信号,请客吃饭
创建 teacher 和 student 类,继承自 QObject
不实现
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = 0);
signals:
//自定义信号 写到signals下
//返回值是void ,只需要声明,不需要实现
//可以有参数,可以重载
void hungry();
void hungry(QString foodName);
public slots:
};
#endif // TEACHER_H
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
//早期Qt版本 必须要写到public slots,高级版本可以写到 public或者全局下
//返回值 void ,需要声明,也需要实现
//可以有参数,可以发生重载
void treat();
void treat(QString foodName);
};
#endif // STUDENT_H
#include "student.h"
#include
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void Student::treat()
{
qDebug()<< "请老师吃饭";
}
void Student::treat(QString foodName)
{
//QString -> char * 先转成 QByteArray ( .toUtf8() ) 再转char * ( .data() )
// 如果打印 QString 类型数据,会出现 双引号
qDebug() << "请老师吃饭,老师要吃:" << foodName.toUtf8().data() ;
}
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include "teacher.h"
#include "student.h"
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
// 添加以下两个对象
Teacher * zt;
Student * st;
void classIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include
#include
//Teacher 类 老师类
//Student 类 学生类
//下课后 ,老师会触发一个信号,饿了 ,学生响应信号,请客吃饭
void func()
{
qDebug() <<"aaa";
}
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个老师对象
this->zt = new Teacher(this);
//创建一个学生对象
this->st = new Student(this);
//老师饿了 学生请客的连接
connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
//调用下课函数
classIsOver();
}
void Widget::classIsOver()
{
//下课函数,调用后 触发老师饿了的信号
//emit zt->hungry();
emit zt->hungry("宫保鸡丁");
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
重载
比如 学生请老师吃饭,指定菜名,在 void Student::treat
方法之外 添加 void Student::treat(QString foodName)
方法
需要利用函数指针 明确指向函数的地址
widget.cpp
中中调用方法要修改如下:
void(Teacher:: *teacherSignal)(QString ) = &Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot)(QString ) = &Student::treat;
connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);
QString 转成 char *
.ToUtf8()
转为 QByteArray.Data()
转为 Char *
//无参信号和槽连接
void(Teacher:: *teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot2)(void) = &Student::treat;
//connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
//信号连接信号
connect(btn,&QPushButton::clicked, zt, teacherSignal2);
disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
connect( 信号的发送者, 发送的信号SIGNAL( 信号) ,信号接受者, 槽函数SLOT(槽函数) )
//利用Qt4信号槽 连接无参版本
//Qt4版本 底层SIGNAL("hungry") SLOT( "treat")
connect(zt, SIGNAL(hungry()), st, SLOT(treat()));
这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。
注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。
Qt5在语法上完全兼容Qt4,而反之是不可以的。
Qt4版本优点:参数直观;缺点 :编译器不会检测参数类型,所以不推荐。
C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
格式:{},基本构成
[capture](parameters) mutable ->return-type
{
statement
}
函数对象参数mutable ->返回值{函数体}
[],标识一个Lambda****的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:
[=](){
btn->setText("aaaa");
}; // 只是申明,没有执行
[=](){
btn->setText("aaaa");
}();
[btn](){
btn->setText("aaaa");
btn2->setText("bbb"); //btn2看不到,会报错
}();
标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。
mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。
QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);
QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);
myBtn2->move(100,100);
int m = 10;
connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; });
connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] () { qDebug() << m; });
qDebug() << m;
->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
int ret = []()->int{return 1000;}();
qDebug() << "ret = " << ret ;
{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
//利用lambda表达式 实现点击按钮 关闭窗口
QPushButton * btn2 = new QPushButton ;
btn2->setText("关闭");
btn2->move(100,0);
btn2->setParent(this);
connect(btn2,&QPushButton::clicked, [=](){
// this->close();
// emit zt->hungry("宫保鸡丁");
btn2->setText("aaaa");
});
伊织 2021-02-04 09:47