Java类和对象

1.类的继承:

使用 extends,可以继承父类的属性类型。

2.方法重载:

一样的方法名,根据传入的参数不同,自动选择不同的方法。
动态参数:

    public void attack(Hero ... heroes){
        for(Hero hero :heroes){
            System.out.println(name + "同时攻击了"+hero.name);
        }
    }

3.构造方法:

  • 构造方法如果加上返回类型,那么只是一个普通方法。
  • 构造方法也可以重载。
  • 一旦提供了一个有参的构造方法,同时又没有显式的提供一个无参的构造方法,那么默认的无参的构造方法,就没有了。

4.this:

  • 仅代表当前对象实例,写set方法和构造方法时,便于区别。
  • 如果要在一个构造方法中,调用另一个构造方法,可以使用this()
    这样有些复杂的共性操作写在一个构造方法中即可。
    //带一个参数的构造方法
    public Hero(String name){
        System.out.println("一个参数的构造方法");
        this.name = name;
    }
      
    //带两个参数的构造方法
    public Hero(String name,float hp){
        this(name);
        System.out.println("两个参数的构造方法");
        this.hp = hp;
    }

5.传参

Java中变量有两种类型,基本类型、类类型
基本类型:=是赋值的意思
类类型:=表示指向

6.包pachage

  • 把比较相近的类,规划在同一个包下。在最开始的地方声明该类所处于的包名。
  • 使用同一个包下的其他类,直接使用即可,但是要使用其他包下的类,必须import

7.访问修饰符

  • 作用范围最小原则
是否可以访问/继承 自身 同包子类 不同包子类 同包类 其他类
private
没有修饰符
protected
public
  • 没有修饰符即代表package/friendly/default
  • private:只有自己可以访问。
  • 没有修饰符:一个包的都能访问。
  • protected:一个包的,和其它包的子类都能访问。
  • public:所有都能访问。
  1. 属性通常使用private封装起来
  2. 方法一般使用public用于被调用
  3. 会被子类继承的方法,通常使用protected
  4. package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西

8.类属性

  • 当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性
  • 当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值
  • 与对象属性对比:不同对象的 对象属性 的值都可能不一样,但是所有对象的类属性的值,都是一样的。

访问类属性:

  1. 对象.类属性
  2. 类.类属性
    这两种方式都可以访问类属性,访问即修改和获取,但是建议使用第二种 类.类属性 的方式进行,这样更符合语义上的理解

9.类方法

类方法: 又叫做静态方法 ,方法被static修饰
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法

  • 访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
  • 访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问

调用类方法 与 访问类属性一样,可以通过对象和类调用。但是建议使用第二种 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。
Math.random(),random()就是一个类方法,直接通过类Math进行调用,并没有一个Math的实例存在。

  • 什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法:
    当一个方法中,访问了对象属性,那么只有存在一个对象的时候,该属性才有意义,那么该方法必须设计为对象方法。反之,如果一个方法没有调用任何对象属性,那么可以考虑设计为类方法。

10.属性初始化

对象属性初始化有3种:

  1. 声明该属性的时候初始化
  2. 构造方法中初始化
  3. 初始化块

类属性初始化有2种:

  1. 声明该属性的时候初始化
  2. 静态初始化块

11.单例模式

单例模式又叫singleton模式,值得是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在。
饿汉式单例和懒汉式单例:

  • 是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
    如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。
  • 是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量。
    使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。
  • 看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式。

单例模式三元素:

什么是单例模式?
1、构造方法私有化
2、静态属性指向实例
3、public static的getInstance方法,返回第二步的静态属性

12.枚举类型

  • 枚举enum是一种特殊的类(还是类),使用枚举可以很方便的定义常量
    比如设计一个枚举类型 季节,里面有4种常量
    注:因为是常量,所以一般都是全大写
public enum Season {
    SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER
}

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        Season season = Season.SPRING;
        switch (season) {
        case SPRING:
            System.out.println("春天");
            break;
        case SUMMER:
            System.out.println("夏天");
            break;
        case AUTUMN:
            System.out.println("秋天");
            break;
        case WINTER:
            System.out.println("冬天");
            break;
        }
    }
}
  • 借助增强型for循环,可以很方便的遍历一个枚举都有哪些常量。
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        for (Season s : Season.values()) {
            System.out.println(s);
        }
    }
}

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