游戏真的难以容忍吗?(2)

游戏真的难以容忍吗?

我们花了很多时间去做我们认为正确的事,却没有看到那些似乎不是“正经事”的事情的优点。特别是游戏。

尽管在心理学课上,老师总说游戏是人类接触世界的一个特别好的窗口,无论是在孩童时期还是在成年之后,都有不同的方式提升认知水平。但事实上,在我们的身边,更多的是家长老师甚至社会都对游戏有极大的偏见,认为其不务正业,是浪费时间而毫无作用的事情。小孩子玩游戏耽误学习,大人玩游戏就是幼稚低龄。可是,就算这样,他们却崇尚围棋、象棋、桥牌等游戏。

其实,游戏既然能长盛不衰,就必然有其道理。除了放松身心,更能够帮助人们社交,就比如小区公园一群人围在一起,一定是有人在下象棋。它也可以锻炼人们的大脑,这不仅仅局限于棋类,每一种游戏都能找到其优势。棋牌类益智,竞技类则需眼观六路耳听八方。

但同时,这并不意味着游戏就毫无坏处。事实上,其优与劣几乎是五五分,当然具体问题还要具体分析。一方面,过分游戏易成瘾,从而导致生活与娱乐失衡;另一方面,游戏中的场景设置对于儿童则容易映射到现实中,使得实与虚交织难以分辨,导致现实世界中的人际关系破裂。

总之,游戏本身只一个中性词,它不是天上鸟,也不是泥中鱼,正如生活中的许多事情一样,更重要的是我们怎样去利用和认识它。

 —— 11.7.2020


很喜欢《游戏改变世界》和《gamestorming》中的一些观点,让我对于游戏有了一些新的思考。譬如,

“当我们处于游戏世界时,我们觉得我们可以做最好的自己。看到一个消息,我们就会去帮助别人,并且会持之以恒地解决一个问题。面对挫折,我们会勇敢地站起来,并且继续奋斗。但在现实生活中,我们面对失败时,我们通常会觉得压抑、不知所措,在这时我们不会像游戏一样。而在游戏中,就不会存在这些感觉。”

这一段与之前所提到的游戏的好处与坏处都有相对应的地方,它会让我们学会勇敢,但虚实终究不同。这又有了可以探究的余地,为什么在游戏中我们愿意勇敢的站起来,向前冲呢?稍微考虑一下现实与游戏的区别就可以知道,是因为游戏中的我们可以“读档”,失败所付出的代价不过是重新开始或者是等待十几秒复活,但现实中则完全不同,人生是连续的,这一次的失败也许会轻飘飘的过去,除了自己没有人会记得,但也有可能对往后的人生产生巨大影响。这是我们踌躇的根本。也正因为这一点区别,更多的在现实中受尽曲折的人们趋向于进入游戏,寻找更痛快的、容错率更高的经历。这也是现代社会游戏所立足的基础。对于孩子来说可以益智、训练勇气与自信;对于成年人来说,则是获得休憩的一方荫蔽。

当然回到点子上来,这也更容易导致一些人虚实不分,不愿面对现实而沉溺于游戏世界。在此,只分析客观的优劣,一个工具好用与否终究决定于一个人所具有的主观性,客观认识到其优劣,才能更准确的把控自己的行为。

就像书中所述:

“我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。”


以上是从现实的角度去分析,当然我们也可以站在未来的角度去思考。游戏其实是一个很有研究价值的话题,深入去挖掘过后才发现其中的奥妙。

——11.14.2020

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