包体积优化中,资源优化一般都是首要且容易有成效的优化方向。资源优化是通过优化APK中的资源项来优化包体积,本文我们会介绍得物App在资源优化上做的一些实践。
插件优化资源在得物App最新版本上收益12MB。插件优化的日志在包体积平台有具体的展示,也是为了提供一个资源问题追溯的能力。
插件首先会初始化环境配置,如果机器上未安装运行环境则会去oss下载对应的可执行文件。
在开发阶段,开发同学首先会通过TinyPNG等工具主动对图片进行压缩,而对于三方库和一些业务遗漏处理的图片则会在打包的时候通过gradle插件进行压缩。
图片压缩插件使用 cwebp 对图片进行webp转换,使用 guetzli 对JPEG进行压缩,使用pngquant对PNG 进行压缩,使用 gifsicle 对gif进行压缩。在实施对过程中,对于 res 目录下的文件优先使用 webp 处理,对assets 目录下的文件则进行同格式压缩。下面先介绍下资源压缩插件的工作模式和原理。
到并遍历 ap_ 文件
![103.png](https://cdn.poizon.com/ctoo/072011/103.png)
###### AAPT2这个工具在打包过程中主要做了下列工作:
把"assets"和"res/raw"目录下的所有资源进行打包(会根据不同的文件后缀选择压缩或不压缩),而"res/"目录下的其他资源进行编译或者其他处理(具体处理方式视文件后缀不同而不同,例如:".xml"会编译成二进制文件,".png"文件会进行优化等等)后才进行打包;
会对除了assets资源之外所有的资源赋予一个资源ID常量,并且会生成一个资源索引表resources.arsc;
编译AndroidManifest.xml成二进制的XML文件;
把上面3个步骤中生成结果保存在一个*.ap_文件,并把各个资源ID常量定义在一个 R.java\ R.txt中;
- 第二步,解压 ap_ 文件,找到 res/drawable 、res/mipmap 、res/raw 目录下的图片进行压缩
```fun compressImg(imgFile: File): Long {
if (ImageUtil.isJPG(imgFile) || ImageUtil.isGIF(imgFile) || ImageUtil.isPNG(imgFile)) {
val lastIndexOf = imgFile.path.lastIndexOf(".")
if (lastIndexOf < 0) {
println("compressImg ignore ${imgFile.path}")
return 0
}
val tempFilePath =
"${imgFile.path.substring(0, lastIndexOf)}_temp${imgFile.path.substring(lastIndexOf)}"
if (ImageUtil.isJPG(imgFile)) {
Tools.cmd("guetzli", "--quality 85 ${imgFile.path} $tempFilePath")
} else if (ImageUtil.isGIF(imgFile)) {
Tools.cmd("gifsicle", "-O3 --lossy=25 ${imgFile.path} -o $tempFilePath")
} else if (ImageUtil.isPNG(imgFile)) {
Tools.cmd(
"pngquant",
"--skip-if-larger --speed 1 --nofs --strip --force --quality=75 ${imgFile.path} --output $tempFilePath"
)
}
val oldSize = imgFile.length()
val tempFile = File(tempFilePath)
val newSize = tempFile.length()
return if (newSize in 1 until oldSize) {
val imgFileName: String = imgFile.path
if (imgFile.exists()) {
imgFile.delete()
}
tempFile.renameTo(File(imgFileName))
oldSize - newSize
} else {
if (tempFile.exists()) {
tempFile.delete()
}
0L
}
}
return 0
}
图片的压缩收益最大,且实施简单,风险最低,是资源优化的首选。
Assets 图片压缩的处理方式与 res 下差不多,区别仅仅在于挂载的 task 与 压缩模式不同,Assets 下单资源由于是通过 AssetsManager 按照名称获取的,且使用场景不可控,无法明确感知业务使用对格式是否有要求的前提下,同格式压缩是相对稳妥的方案。
mergeAssets.doLast { task ->
(task as MergeSourceSetFolders).outputDir.asFileTree.files.filter {
val originalPath = it.absolutePath.replace(task.outputDir.get().toString() + "/", "")
val filter = context.compressAssetsExtension.whiteList.contains(originalPath)
if (filter) {
println("Assets compress ignore:$originalPath")
}
!filter
}.forEach { file ->
val originalPath = file.absolutePath.replace(task.outputDir.get().toString() + "/", "")
val reduceSize = CompressUtil.compressImg(file)
if (reduceSize > 0) {
assetsShrinkLength += reduceSize
assetsList.add("$originalPath => reduce[${byteToSize(reduceSize)}]")
}
}
println("assets optimized:${byteToSize(assetsShrinkLength)}")
}
相较于压缩,资源的去重需要对arsc文件格式有一点了解。为了便于理解,这里先对arsc二进制文件进行一点简单的介绍。
resource.arsc文件是Apk打包过程中的产生的一个资源索引文件,它是一个二进制文件,源码ResourceTypes.h 定义了其数据结构。通过学习resource.arsc文件结构,可以帮助我们深入了解apk包体积优化中使用到的 重复资源删除、资源文件名混淆 技术。关于 ARSC 文件的具体细节感兴趣的可以参考:https://huanle19891345.github.io/en/android/%E7%83%AD%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%AD%97%E8%8A%82%E7%A0%81/tinker/%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90/resource.arsc%E7%94%9F%E6%88%90%E5%92%8C%E7%BB%93%E6%9E%84/
将apk使用AS 打开也能看到resource.arsc中存储的信息
说回到资源去重,去重打原理很简单,找到资源文件目录下相同的文件,然后删除掉重复的文件,最后到 arsc 中修改记录,将删除的文件索引名称进行替换。
由于删除重复资源在 arsc 中只是对常量池中路径替换,并没有删除 arsc 中的记录,也没有修改PackageChunk 中的常量池内容,也就是对应上图中的 Name 字段,故而重复资源的删除安全性比较高。
下面介绍下具体实施方案:
val groupResources = ZipFile(apFile).groupsResources()
// 获取
val resourcesFile = File(unZipDir, "resources.arsc")
val md5Map = HashMap>()
val newResouce = FileInputStream(resourcesFile).use { stream ->
val resouce = ResourceFile.fromInputStream(stream)
groupResources.asSequence()
.filter { it.value.size > 1 }
.map { entry ->
entry.value.forEach { zipEntry ->
if (whiteList.isEmpty() || !whiteList.contains(zipEntry.name)) {
val file = File(unZipDir, zipEntry.name)
MD5Util.computeMD5(file).takeIf { it.isNotEmpty() }?.let {
val set = md5Map.getOrDefault(it, HashSet())
set.add(zipEntry)
md5Map[it] = set
}
}
}
md5Map.values
}
.filter { it.size > 1 }
.forEach { collection ->
// 删除多余资源
collection.forEach { it ->
val zips = it.toTypedArray()
// 所有的重复资源都指定到这个第一个文件上
val coreResources = zips[0]
for (index in 1 until zips.size) {
// 重复的资源
val repeatZipFile = zips[index]
result?.add("${repeatZipFile.name} => ${coreResources.name} reduce[${byteToSize(repeatZipFile.size)}]")
// 删除解压的路径的重复文件
File(unZipDir, repeatZipFile.name).delete()
// 将这些重复的资源都重定向到同一个文件上
resouce
.chunks
.filterIsInstance()
.forEach { chunk ->
val stringPoolChunk = chunk.stringPool
val index = stringPoolChunk.indexOf(repeatZipFile.name)
if (index != -1) {
// 进行剔除重复资源
stringPoolChunk.setString(index, coreResources.name)
}
}
}
}
}
resouce
}
资源混淆则是在资源去重打基础上更进一步,与代码混淆的思路一致,用长路径替换短路径,一来减小文件名大小,二来降低arsc中常量池中二进制文件大小。
长路径替换短路径修改 ResourceTableChunk 即可,与重复资源处理如出一辙。
同时我们发现 PackageChunk 中常量池中字段还是原来的内容,但是并不影响apk的运行。因为通过 getDrawable(R.drawable.xxx)方式加载的资源在编译后对应的是 getDrawable(0x7f08xxxx)这种16进制的内容,其实就是与 arsc 中的 ID 对应,用不上 Name 字段。而通过 getResources().g
val newResouce = FileInputStream(resourcesFile).use { inputStream ->
val resouce = ResourceFile.fromInputStream(inputStream)
resouce
.chunks
.filterIsInstance()
.forEach { chunk ->
val stringPoolChunk = chunk.stringPool
// 获取所有的路径
val strings = stringPoolChunk.getStrings() ?: return@forEach
for (index in 0 until stringPoolChunk.stringCount) {
val v = strings[index]
if (v.startsWith("res")) {
if (ignore(v, context.proguardResourcesExtension.whiteList)) {
println("resProguard ignore $v ")
// 把文件移到新的目录
val newPath = v.replaceFirst("res", whiteTempRes)
val parent = File("$unZipDir${File.separator}$newPath").parentFile
if (!parent.exists()) {
parent.mkdirs()
}
keeps.add(newPath)
// 移动文件
File("$unZipDir${File.separator}$v").renameTo(File("$unZipDir${File.separator}$newPath"))
continue
}
// 判断是否有相同的
val newPath = if (mappings[v] == null) {
val newPath = createProcessPath(v, builder)
// 创建路径
val parent = File("$unZipDir${File.separator}$newPath").parentFile
if (!parent.exists()) {
parent.mkdirs()
}
// 移动文件
val isOk =
File("$unZipDir${File.separator}$v").renameTo(File("$unZipDir${File.separator}$newPath"))
if (isOk) {
mappings[v] = newPath
newPath
} else {
mappings[v] = v
v
}
} else {
mappings[v]
}
strings[index] = newPath!!
}
}
val str2 = mappings.map {
val startIndex = it.key.lastIndexOf("/") + 1
var endIndex = it.key.lastIndexOf(".")
if (endIndex < 0) {
endIndex = it.key.length
}
if (endIndex < startIndex) {
it.key to it.value
} else {
// val vStartIndex = it.value.lastIndexOf("/") + 1
// var vEndIndex = it.value.lastIndexOf(".")
// if (vEndIndex < 0) {
// vEndIndex = it.value.length
// }
// val result = it.value.substring(vStartIndex, vEndIndex)
// 使用相同的字符串,以减小体积
it.key.substring(startIndex, endIndex) to "du"
}
}.toMap()
// 修改 arsc PackageChunk 字段
chunk.chunks.values.filterIsInstance()
.flatMap { it.chunks.values }
.filterIsInstance()
.forEach {
for (index in 0 until it.stringCount) {
it.getStrings()?.forEachIndexed { index, s ->
str2[s]?.let { result ->
it.setString(index, result)
}
}
}
}
// 将 mapping 映射成 指定格式文件,供给反混淆服务使用
val mMappingWriter: Writer = BufferedWriter(FileWriter(file, false))
val packageName = context.proguardResourcesExtension.packageName
val pathMappings = mutableMapOf()
val idMappings = mutableMapOf()
mappings.filter { (t, u) -> t != u }.forEach { (t, u) ->
result?.add(" $t => $u")
compress[t]?.let {
compress[u] = it
compress.remove(t)
}
val pathKey = t.substring(0, t.lastIndexOf("/"))
pathMappings[pathKey] = u.substring(0, u.lastIndexOf("/"))
val typename = t.split("/")[1].split("-")[0]
val path1 = t.substring(t.lastIndexOf("/") + 1, t.indexOf("."))
val path2 = u.substring(u.lastIndexOf("/") + 1, u.indexOf("."))
val path = "$packageName.R.$typename.$path1"
val pathV = "$packageName.R.$typename.$path2"
if (idMappings[path].isNullOrEmpty()) {
idMappings[path] = pathV
}
}
generalFileResMapping(mMappingWriter, pathMappings)
generalResIDMapping(mMappingWriter, idMappings)
}
// 删除res下的文件
FileOperation.deleteDir(File("$unZipDir${File.separator}res"))
// 将白名单的文件移回res
keeps.forEach {
val newPath = it.replaceFirst(whiteTempRes, "res")
val parent = File("$unZipDir${File.separator}$newPath").parentFile
if (!parent.exists()) {
parent.mkdirs()
}
File("$unZipDir${File.separator}$it").renameTo(File("$unZipDir${File.separator}$newPath"))
}
// 收尾删除 res2
FileOperation.deleteDir(File("$unZipDir${File.separator}$whiteTempRes"))
resouce
}
资源混淆的落地过程必须要谨慎,对存量代码,在得物app中我们先通过字节码扫描找出所有反射调用资源的地方,配置keep文件。对于后续业务开发中新增的反射调用则通过测试流程及早发现问题。
Arsc 压缩降低的体积非常可观,压缩后的arsc 700kb,未压缩的约 7MB。实施起来通过 7zip对 arsc文件压缩即可。
但是 Target Sdk 在30以上 arsc 压缩被禁了。压缩 resources.arsc 虽然能带来包体上的收益,但也有弊端,它将带来内存和运行速度上的劣势。不压缩的resources.arsc系统可以使用mmap来节约内存的使用(一个app的资源至少被3个进程所持有:自己, launcher, system),而压缩的resources.arsc会存在于每个进程中。
Apk 中的存量大资源在打包后包体积平台检测出来,针对问题资源排期处理。动态下发和无用删除则是处理存量资源的常用手段,同时通过 CI 前置管控新增资源过大的情况。
资源下发的主体主要是 so 文件和图片,对下发的资源的管控则需可以通过平台化管理。堵不如疏,能下发的资源就下发是包体优化的一大利器。
下发的资源通过动态资源管理平台进行处理
无用资源的检测结合bytex的 resCheck 编译期 与 matrix-apk-canary smail 扫描的结果,将业务可以处理的部分在平台上展示,版本迭代过程中边迭代边治理,能够有效防止无用资源的持续恶化。
本文主要介绍了得物APP资源优化做了的一些动作,其中对资源优化插件的工作模式进行了重点介绍。当然,对于资源依旧有不少手段可以完善,比如提供高效简单的 9 图下发方案,包体积平台增加图片相似度检测能力、把一些次级的资源通过插件包下发都是之后可以尝试的地方。
*文/Jay
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