A*(念做:A Star)算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。A*算法最初发表于1968年,由Stanford研究院的Peter Hart, Nils Nilsson以及Bertram Raphael发表。它可以被认为是Dijkstra算法的扩展。由于借助启发函数的引导,A*算法通常拥有更好的性能。
Dijkstra算法用来寻找图形中节点之间的最短路径。在Dijkstra算法中,需要计算每一个节点距离起点的总移动代价。同时,还需要一个优先队列结构。对于所有待遍历的节点,放入优先队列中会按照代价进行排序。在算法运行的过程中,每次都从优先队列中选出代价最小的作为下一个遍历的节点。直到到达终点为止。
f ( n ) = g ( n ) f_{(n)} = g_{(n)} f(n)=g(n)
其中:
f ( n ) f_{(n)} f(n) 是节点n的综合优先级。当我们选择下一个要遍历的节点时,我们总会选取综合优先级最高(值最小)的节点。
g ( n ) g_{(n)} g(n) 是节点n距离起点的代价。
A*算法原理是从起始节点开始,通过启发函数搜索并选择周围最优节点作为下一个扩展点,不断重复这个操作,直到到达目标点,最终从目标点原路返回到起始点,生成最终路径。
f ( n ) = g ( n ) + h ( n ) f_{(n)} = g_{(n)} + h_{(n)} f(n)=g(n)+h(n)
其中:
f ( n ) f_{(n)} f(n) 是节点n的综合优先级。当我们选择下一个要遍历的节点时,我们总会选取综合优先级最高(值最小)的节点。
g ( n ) g_{(n)} g(n) 是节点n距离起点的代价。
h ( n ) h_{(n)} h(n) 是节点n距离终点的预计代价,这也就是A*算法的启发函数。
对于网格形式的图,有以下这些启发函数可以使用:
* 初始化open_set和close_set;
* 将起点加入open_set中,并设置优先级为0(优先级最高);
* 如果open_set不为空,则从open_set中选取优先级最高的节点n:
* 如果节点n为终点,则:
* 从终点开始逐步追踪parent节点,一直达到起点;
* 返回找到的结果路径,算法结束;
* 如果节点n不是终点,则:
* 将节点n从open_set中删除,并加入close_set中;
* 遍历节点n所有的邻近节点:
* 如果邻近节点m在close_set中,则:
* 跳过,选取下一个邻近节点
* 如果邻近节点m也不在open_set中,则:
* 设置节点m的parent为节点n
* 计算节点m的优先级
* 将节点m加入open_set中
其中open_set和close_set是用来存储待遍历的节点,与已经遍历过的节点
以上理论参考参考
些变量设置需要根据情况进行修改,不能直接跑通
#include
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#include
#include
using namespace std;
// A*路径搜索节点
struct Node
{
int x, y;
double cost, heuristic;
float wx, wy;
shared_ptr parent;
Node(int x_, int y_, float wx_, float wy_, double cost_, double heuristic_,
shared_ptr parent_ = nullptr)
: x(x_),
y(y_),
wx(wx_),
wy(wy_),
cost(cost_),
heuristic(heuristic_),
parent(parent_)
{
}
double f() const { return cost + heuristic; }
bool operator==(const Node& other) const
{
return x == other.x && y == other.y;
}
};
struct CompareNodes
{
bool operator()(const shared_ptr& a, const shared_ptr& b) const
{
return a->f() > b->f();
}
};
//用来判断网格对应的行列对应位置是否被占据
bool isValid(int x, int y)
{
int map_width, map_height; //网格地图的长宽
std::vector> gridMap; //网格地图
if (x >= 0 && x < map_width && y >= 0 && y < map_height)
{
if (gridMap[y][x] != 1.0)
{
return true;
}
}
return false;
}
//获取行列对应的真实世界坐标/可有可无
void getTrueXY(int x, int y, float& truex, float& truey)
{
float grid_size = 0.04; // 40cm
float center_offset_x = 0.1;
float center_offset_y = 0.2;
float robotx = 0;
float roboty = 0;
float yaw = 0.2; //弧度
// 计算相对于中心点的偏移
float rel_x = (x * grid_size) - center_offset_x;
float rel_y = (y * grid_size) - center_offset_y;
// 计算绝对坐标mapStartMessage
truex = robotx + rel_x * cos(yaw) - rel_y * sin(yaw);
truey = roboty + rel_x * sin(yaw) + rel_y * cos(yaw);
}
//计算欧几里得距离
double euclideanDistance(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int dx_cg = x1 - x2;
int dy_cy = y1 - y2;
return sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2));
}
void getNeighbors(std::vector& neighbors, const Node& current,
const Node& goal)
{
//代价地图需要自己修改
std::vector> costMap;
neighbors.clear();
//八个方向搜索
vector> directions = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, -1}, {0, 1},
{1, 1}, {1, -1}, {-1, -1}, {-1, 1}};
// vector> directions = {{0, 1}, {1, 0}, {-1, 0}, {0, -1}};
for (const auto& dir : directions)
{
int x = current.x + dir.first;
int y = current.y + dir.second;
if (isValid(x, y))
{
float truex, truey;
getTrueXY(x, y, truex, truey);
double cost = current.cost + 1;
double heuristic =
20.01 * euclideanDistance(x, y, goal.x, goal.y) + costMap[y][x];
neighbors.emplace_back(x, y, truex, truey, cost, heuristic,
make_shared(current));
}
}
}
//到达目标点后,获取从起点到目标点的路径
void reconstructPath(shared_ptr current,
std::vector>& path_)
{
//以下五个变量是在机器人坐标系下生成网格地图时对应的参数,包括网格大小,机器人相对网格地图的偏移量(控制机器人在网管中心或者在网格一头的中心或者在网管00位置)
//创建网格地图时机器人在世界坐标系下的位置以及偏行角
//其作用把网管的行列坐标转换到世界坐标系中
float grid_size = 0.04; // 40cm
float center_offset_x = 0.1;
float center_offset_y = 0.2;
float robotx = 0;
float roboty = 0;
float yaw = 0.2; //弧度
vector path;
while (current != nullptr)
{
path.push_back(*current);
current = current->parent;
}
reverse(path.begin(), path.end());
std::cout << "path start: ";
for (const auto& pa : path)
{
// 计算相对于中心点的偏移
float rel_x = (pa.x * grid_size) - center_offset_x;
float rel_y = (pa.y * grid_size) - center_offset_y;
// 计算绝对坐标mapStartMessage
float x_pos = robotx + rel_x * cos(yaw) - rel_y * sin(yaw);
float y_pos = roboty + rel_x * sin(yaw) + rel_y * cos(yaw);
path_.push_back(std::vector{x_pos, y_pos});
std::cout << "(" << pa.x << " , " << pa.y << " , " << x_pos << " , "
<< y_pos << " : " << pa.wx << " , " << pa.wy << ") -->";
}
std::cout << std::endl;
}
bool aStar(std::vector>& path, const Node& start,
const Node& goal, int map_width)
{
path.clear();
priority_queue, vector>, CompareNodes>
open_list;
unordered_map> closed_list;
shared_ptr start_ptr = make_shared(start);
open_list.push(start_ptr);
while (!open_list.empty())
{
shared_ptr current = open_list.top();
open_list.pop();
if ((current->x == goal.x && current->y == goal.y))
{
reconstructPath(current, path);
return true;
}
int current_key = current->y * map_width + current->x;
if (closed_list.count(current_key) == 0 ||
current->f() < closed_list[current_key]->f())
{
closed_list[current_key] = current;
std::vector neighbors;
getNeighbors(neighbors, *current, goal);
for (const Node& neighbor : neighbors)
{
shared_ptr neighbor_ptr = make_shared(neighbor);
int neighbor_key = neighbor.y * map_width + neighbor.x;
if (closed_list.count(neighbor_key) == 0 ||
neighbor.f() < closed_list[neighbor_key]->f())
{
open_list.push(neighbor_ptr);
}
}
}
}
return false;
}
int main(int argc, char const* argv[])
{
// Node start(starmapx, starmapy, robotPos[0], robotPos[1], 0.0, 0.0,
// nullptr); Node goal(goalmapx, goalmapy, goalPose[0], goalPose[1], 0.0,
// 0.0, nullptr); return aStar(path, start, goal);
return 0;
}