iOS多线程

你理解的多线程?

  • 多条线程同时工作,充分利用设备的多核,提高运行效率

iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种

  • pthread
  • NSThread
  • GCD(倾向)
  • NSOperation(倾向)
iOS常见的多线程方案.jpg

你在项目中用过GCD吗?

  • 有,用于开启多线程处理复杂任务、线程同步、读写安全、延时任务、一次性任务、快速迭代等

GCD的队列类型

  • 串行队列
  • 并行队列
  • 主队列
  • 全局并发队列
GCD各种队列的执行效果.jpg

说一下NSOperationQueueGCD的区别,以及各自的优势

  • NSOperationQueue
    1. 是OC对象,使用起来更加面向对象,底层是用GCD实现,其实就是对GCD的封装
    2. 加入队列的任务可以随时取消执行(已经开始的任务无法停止)
    3. 即使是在并发队列当中,同个队列里的不同任务之间可以设置依赖关系
    4. 可以简单设置任务的优先级,使得在并发队列中的任务也能区分先后地执行
    5. 可以监听任务的执行状态
    6. 可继承,定制自由度高
  • GCD
    1. 底层的C语言构成的API,轻量级的数据结构,性能比NSOperationQueue
    2. 加入队列的任务可以无法停止执行
    3. 同个队列的不同的任务之间不可以设置依赖关系
    4. 只能区分队列的优先级,区分任务的优先级需要复杂代码
    5. 只能手动写代码监听执行状态
    6. 无法定制别的功能

线程安全的处理手段有哪些?

  • 使用线程同步技术,就是协同步调,按预定的先后次序进行 —— 加锁
iOS的线程同步方案及性能比较.jpg

OC你了解的锁有哪些?

  • OSSpinLock:自旋锁
  • os_unfair_lock:取代OSSpinLock,不是自旋锁,应该属于互斥锁
  • pthread_mutex:互斥锁
  • dipatch_semaphore:信号量
  • dispath_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL):串行队列
  • NSLock:对pthread_mutex普通锁的封装
  • NSRecursiveLock:对pthread_mutex递归锁的封装
  • NSCondition:对pthread_mutex普通锁pthread_cond的封装
  • NSConditionLock:对NSCondition的进一步封装,可以自定义条件值
  • @synchronized:对os_unfair_recursive_lock的封装

自旋锁和互斥锁的对比

  • 自旋锁:等待锁的线程不会休眠,会一直等待,一直占用CPU资源
  • 预计线程等待锁的时间很短
  • 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生(多条线程同时进入的情况)
    - CPU资源不紧张
    - 多核处理器
    • 互斥锁:等待锁的线程会处于休眠状态,锁可以用了就会唤醒线程
      • 预计线程等待锁的时间较长
      • 单核处理器
      • 临界区有IO操作(文件操作)
      • 临界区代码复杂或者循环量大
      • 临界区竞争非常激烈(多条线程同时进入的情况)
自旋锁和互斥锁的比较.jpg

使用以上锁需要注意哪些

  • 注意以上的使用场景,自旋锁要注意优先级反转问题,互斥锁要注意线程的生命周期

用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥

  • 自旋锁用OSSpinLock,互斥锁用pthread_mutex

你可能感兴趣的:(iOS多线程)