unity playerprefs android,Unity持久化存储之PlayerPrefs的使用

一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。

分别对应的函数为:php

SetInt();保存整型数据;

GetInt();读取整形数据;

SetFloat();保存浮点型数据;

GetFlost();读取浮点型数据;

SetString();保存字符串型数据;

GetString();读取字符串型数据;

注:这些函数的用法基本一导致用Set进行保存,使用Get进行读取。

2、使用

PlayerPrefs.SetString("YourKey", "Your_Value"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。html

MyValue=PlayerPrefs.GetString("YourKey"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,原本还有第二的参数,表示默认值,若是经过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也能够写,则返回空值。android

3、补充app

在PlayerPrefs 类中还提供了编辑器

PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;

PlayerPrefs.DeleteAll() 删除所有键 ;

PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

4、保存文件在不一样平台上的的存储位置:函数

1.PC端post

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