1. 概述
上篇文章 从 View 的 dispatchTouchEvent源码中 分析, View的事件分发流程,这篇文章 分析下 ViewGroup的事件分发
什么是ViewGroup? 与普通View有什么区别?
ViewGroup 是一组 View的集合,包含很多 子View、子ViewGroup,比如 LinearLayout、RelativeLayout 都是继承自 ViewGroup,ViewGroup 其实也是 一个 View,只不过比 View 多了 可以包含子View 和 定义布局参数的功能
ViewGroup继承关系如下:
下边通过 一个 demo,来演示 ViewGroup 事件分发流程
2. 示例代码如下
1>:自定义 MyLayout 继承 LinearLayout,如下:
public class MyLayout extends LinearLayout {
public MyLayout(Context context) {
this(context,null);
}
public MyLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public MyLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}
2>:创建 布局文件 activity_my_layout,在该布局文件中引用 这个 布局,并且在该布局中添加 2个 Button,
3>:给 根布局 my_layout设置 setOnTouchListener触摸事件,给 2个Button设置点击事件:
public class MyLayoutActivity extends AppCompatActivity {
private MyLayout myLayout;
private Button btn1,btn2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my_layout);
// 自定义的 MyLayout 根布局
myLayout = (MyLayout) findViewById(R.id.my_layout);
btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2);
myLayout.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.e("TAG" , "myLayout__onTouch") ;
return false;
}
});
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e("TAG" , "btn1__click") ;
}
});
btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e("TAG" , "btn2__click") ;
}
});
}
}
现象如下:
分别点击btn1、btn2、空白区域:
btn1__click
btn2__click
myLayout__onTouch
点击btn1、btn2 响应 各自点击事件,不会响应onTouch事件,只有点击空白区域才会响应onTouch事件,可以理解为 onClick 把事件消费掉了,不会向下传递了;
给 自定义的 MyLayout 重写 onInterceptTouchEvent,并返回 true:
public class MyLayout extends LinearLayout {
public MyLayout(Context context) {
this(context,null);
}
public MyLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public MyLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return true;
}
}
分别点击btn1、btn2、空白区域:
myLayout__onTouch
myLayout__onTouch
myLayout__onTouch
可以看到 不管点击哪里,永远只会触发 MyLayout 的 touch 事件,btn1、btn2点击事件全不被屏蔽;
**上篇文章说过,只要触摸任何控件,就会调用 该控件所在布局的 dispatchTouchEvent,如果没有,就一路向上查找,父View的,直到 在 父View 中找到 dispatchTouchEvent方法,如下图所示:
3. ViewGroup的 dispatchTouchEvent() 源码如下
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// ... 省略一些代码
final Rect frame = mTempRect;
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (mMotionTarget != null) {
mMotionTarget = null;
}
// 这里有个 if判断, disallowIntercept 或者 !onInterceptTouchEvent(ev) ,只要有一个为true,
// 就会进入if语句中
// disallowIntercept 表示:是否禁用事件拦截的功能,默认是false ,可以通过
// requestDisallowInterceptTouchEvent方法来修改
// 如果第一个值为false,就需要看第二个值,
// !onInterceptTouchEvent(ev) 表示:对 onInterceptTouchEvent(ev) 返回值 取反,也就是说,只要
// 我们重写 onInterceptTouchEvent:
// 返回 false,这里 第二个值就是 true,就会进入到 if语句中;
// 返回 true, 这里 第二个值就是 false,就跳出这个if判断;
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
}
}
}
}
}
}
// ... 省略一些代码
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}
从上边注释的分析可知