用python语言实现反恐精英基础版-案例

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写了大概有1个多小时吧,中途多多少少都出现了一些bug,最终还是码出来,Talk is cheap, show me code!(屁话少说,放码过来)
PS:Markdown文本改了很多次...真的是手残啊

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             反恐精英案例(基础版)

-----------------------基础版-----------------------

1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参

2.定义出英雄与恐怖分子类

3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象

4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有
定义的方法要传入被射击的对象
被射击对象的生命值要进行减少

5.主程序中调用开枪操作

6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息

7.定义Person类的str方法,用于显示每个人的状态

8.设置开枪操作为反复操作
再设置停止条件:一方生命值<=0
停止循环使用break

9.修复英雄的信息显示模式
状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100
if..elif.. and组合条件

10.修复生命值为负的问题
射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命

11.创建三个恐怖份子对象
三个对象都要开枪,三个对象都要打印状态

12.修复结束条件为三个恐怖份子都死亡
三个满足同时死亡 and

13.解决向三个恐怖份子开枪的问题
随机数:random
步骤1:使用random import random 必须写在所有程序的前面
步骤2:使用random.randint(1,3) 可以产生1到3的随机数
产生一个随机数,判断是几就向几号敌人开枪

14.加入开枪射击命中概率
产生一个随机数,如果在范围内,命中,否则不命中
文字效果要变化
两处开枪都要重新制作

15.加入开枪伤害值波动
产生一个随机数,作为伤害值

16.加入鞭尸文字显示效果

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import random

class Person:

def __init__(self, name):
    self.name = name
    self.life = 100

def __str__(self):
return "%s当前生命值为%d" % (self.name, self.life)

class Hero(Person):

def fire(self, p):
    hit = random.randint(1, 100)
    if hit > 20:
        if p.life == 0:
            print("%s都已经死了, 就不要鞭尸了" % p.name)
        else:
            damage = random.randint(20, 50)
            print("%s向%s射击, 造成了%d点伤害" % (self.name, p.name, damage))
            if p.life < damage:
                p.life = 0
            else:
                p.life -= damage
    else:
        print("枪法真臭,这是个臭籽,没有打到恐怖份子")
def __str__(self):
    state = ""
    if self.life == 100:
        state = "无伤"
    elif self.life >= 70 and self.life < 100:
        state = "轻伤"
    elif self.life >= 1 and self.life < 70:
        state = "重伤"
    elif self.life <= 0:
        state = "挂了"
    return "%s当前的状态为%s, HP剩余%d" % (self.name, state, self.life)

class Is(Person):

def fire(self, p):
    damage = random.randint(5, 15)
    hit = random.randint(1, 100)
    if hit > 80:
        print("%s向%s射击, 造成了%d点伤害" % (self.name, p.name, damage))
        if p.life < damage:
            p.life = 0
        else:
            p.life -= damage
    else:
        print("%s枪法不行啊,回去接着练吧" % self.name)

def main():

h = Hero("【英雄】")
i1 = Is("【恐怖分子中的老大】")
i2 = Is("【恐怖分子中的老二】")
i3 = Is("【恐怖分子中的老三】")
print(h)
print(i1)
while 1:
    x = random.randint(1, 3)
    if x == 1:
        h.fire(i1)
    elif x == 2:
        h.fire(i2)
    elif x == 3:
        h.fire(i3)
    i1.fire(h)
    i2.fire(h)
    i3.fire(h)
    print(h)
    print(i1)
    print(i2)
    print(i3)
    if h.life <= 0:
        print("%s已经阵亡, 游戏结束" % h.name)
        break
    if i1.life <= 0 and i2.life <= 0 and i3.life <= 0:
        print("恐怖分子已经全部阵亡, 游戏结束")
        break

main()

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