C语言写一个扫雷游戏(思路详解)最后附完整代码

首先我们要知道,最终想要一个什么样的结果:玩家输入要排查位置的坐标,如果该位置被电脑埋了雷那么就游戏结束,如果该位置没有被埋了雷那么该位置就会显示周围与之相邻的8个数字有几个雷,就这样一直排查,如果所有的非雷位置都被排查了,那就赢了

代码需要完成的事:游戏的进入,棋盘初始化,打印棋盘,电脑埋雷,玩家排查

1游戏的进入

打印一个选择菜单,然后通过输入的选择确认是否进入游戏

#include
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("**********    1.play        ******\n");
	printf("*********     0.exit       *******\n");
	printf("**********************************\n");

}
int main()
{
	int put = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d" ,& put);
		switch (put)
		{
		case 1:
			//game()
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (put);
	return 0;
}

2.棋盘的初始化

想要一个东西用来储存雷和雷的信息,而且还可以用坐标表示出每个位置。那么就只有用二维数组了
那么用什么样的二维数组,用几个呢?
我们可以用字符1来代表雷,非雷用字符0表示,(这样容易再之后算周围雷的个数)
所以可以定义两个相同的二维数组
一个用来给电脑埋雷
一个用来在玩家排雷时给玩家显示雷的信息

那么初始化第一个数组的时候就可以先默认为全没雷(全0),之后在写代码给里面埋雷
第二个数组就全初始化为‘
初始化之前我们还应该明白一个东西,那就是当棋盘的四个边缘在找周围8个数有无雷时就会出现数组越界,那么我们定义数组的时候就要定义的比实际需求行列都大2,然后在埋雷,和排查的时后只操作小于2的行列
我们这里的棋盘是9
9的,那么就需要11*11的数组
C语言写一个扫雷游戏(思路详解)最后附完整代码_第1张图片
C语言写一个扫雷游戏(思路详解)最后附完整代码_第2张图片
现在就实现了两个棋盘的初始化:
只是这里还需要打印棋盘的代码它才能看到,打印棋盘我会在下面写到
C语言写一个扫雷游戏(思路详解)最后附完整代码_第3张图片

3、打印棋盘

实际需要打印的只有show棋盘,mine是电脑埋雷的棋盘,不需要打印出来,在这里我只是把它也打印出来看一下
C语言写一个扫雷游戏(思路详解)最后附完整代码_第4张图片

4.电脑埋雷

1.一共要买几颗雷
2.生成随机的坐标
利用时间戳生成随机数,再写代码规定随机数的范围(不能超过棋盘的大小)
C语言写一个扫雷游戏(思路详解)最后附完整代码_第5张图片

5玩家排查

输入坐标——判断是否被炸死
C语言写一个扫雷游戏(思路详解)最后附完整代码_第6张图片
C语言写一个扫雷游戏(思路详解)最后附完整代码_第7张图片
上图写错了一点应该是:数字字符-字符0=数字数值

6.雷周围坐标的排查

C语言写一个扫雷游戏(思路详解)最后附完整代码_第8张图片
这里就可以看出刚开始为什么要用‘1’和‘0’来表示有无雷

因为字符数字-字符0=数字数值
所以只要把8个坐标字符‘0’或‘1’加起来得到的字符减去8个‘0’。就得到了雷的个数了
C语言写一个扫雷游戏(思路详解)最后附完整代码_第9张图片
总代码:
text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("**********    1.play        ******\n");
	printf("*********     0.exit       *******\n");
	printf("**********************************\n");

}
void game()
{

	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的信息
	//初始化棋盘
	//mine数组最开始全为'0'
	//show数组最开始全为'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int put = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d" ,& put);
		switch (put)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (put);

	return 0;
}

game.h

#pragma once
#include
#include
#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char ret);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char ret)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//printf()
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	//随机生成坐标
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;//%9再+1就变成范围为1-9的数字
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (1) {
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("被炸死\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,重新输入\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
	    {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		break;
	    }
	}
	
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

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