目录
1、引用 -- &
1.1 引用的概念
1.2 引用特性
1.3 常引用 -- 权限问题
1.4 引用的使用场景
1.4.1 做参数
1.4.2 做返回值
注意
1.5 传值、传引用的效率比较
1.6 引用和指针的区别
2、内联函数
2.1 概念
转存失败重新上传取消编辑转存失败重新上传取消编辑2.2 特性
3、auto
3.1 auto简介
3.2 auto的使用细则
3.3 auto不能推导的场景
3.4 auto与for合用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为“铁牛”,江湖上人称“黑旋风”。同一个人,只不过是两个名字。
语法: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
&是引用的符号,在C语言中&也表示取地址,还表示按位与,本质是运算符重载,运算符重载,一个符号会根据不同的场景,编译器会自己确定含义。
我们举例来看看&:
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;//定义引用类型
int& c = b;
cout << "a = " << a << ",地址:" << &a << endl;
cout << "b = " << b << ",地址:" << &b << endl;
cout << "c = " << c << ",地址:" << &c << endl;
return 0;
}
运行结果:
我们根据运行结果可以知道,a,b,c 指的是同一块内存空间。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
引用有三个特性:
1. 引用在定义时必须初始化;
2. 一个变量可以有多个引用;
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
其实前两条我们理解记忆就好了:
1、引用是起别名,要有对象我们才能再去起别名,不存在对象给谁起别名;
2、一个小孩,妈妈可以叫他宝贝,爸爸可以叫他贝贝,爷爷也可以叫他狗蛋是吧,所以一个对象可以有多个别名(引用)。
我们对这三个用代码写一下看看:
我们用代码来看:
int main()
{
//1.权限放大
const int x = 10;
int& a = x;
return 0;
}
我们来看看编译会不会出错:
这是因为,在引用中,对原变量的引用权限不能放大。
在这段代码中,x是const修饰的常变量,只能读取,不能修改。而a是int类型,针对类型来说,它是可以修改的。因此这就是权限放大,这是错误的。
我们继续往下看:
int main()
{
//2.权限平移
const int i = 20;
const int& j = i;
//3.权限缩小
int z = 30;
const int& y = z;
return 0;
}
我们看结果:
对于权限的平移,权限的缩小都是没有问题的,由此我们可以看出:在引用中,对于权限来说,平移、缩小都是没有问题的,唯独要注意的是:权限不能放大。
特殊:
我们再往下看:
直接能看出来,对于引用来说不能初始化为常量,这也算是权限的放大。
改为const修饰就不会报错了。
最后看一个:
引用的时候,不同的类型直接引用是会出错的。
void Swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
在C语言的时候,我们交换两个数我们使用指针来交换,而C++我们就可以使用引用来交换。
我们来测试一下:
我们先来看一段代码:
int func()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
cout << func() << endl;
return 0;
}
运行结果:
这是是一个传值返回,我们来深究传值返回的过程:
传值返回的时候会产生一个临时变量,跟传参一样,临时变量会先把n拷贝下来,然后再拷贝给函数调用,传值返回的类型其实是临时变量的类型,那么为什么要产生一个临时变量呢,直接返回n不香吗?
这是因为在函数调用的时候,功能函数会建立函数栈帧,而功能函数的每一条语句执行完后,函数栈帧会自动销毁,这时功能函数的整个函数体,包括函数体里的所有内容都随之销毁,返回的变量生命周期也就结束了。但是编译器在这里产生一个临时变量,要是小就用寄存器存储,将返回值拷贝给临时变量,再又临时变量拷贝给调用的函数,这就不会出错了。
有了上面的理解,我们再来看一段代码:
int& func()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = func();
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
return 0;
}
运行结果:
此代码的返回值是int&,而传引用是给变量起别名,而在这里返回的是别名,调用完func函数,栈帧销毁了,但是空间还在(类似于订酒店,我退房了,但是房间还在,别人还可以使用),给n起了别名之后再去打印,还是操作的n的那块空间,那块空间可能被清理的,也有可能还没有清理,如果没清理,那块空间的值还是1,如果被清理了可能就是其他值了。
我们看上面的代码,在第二次打印的时候,n的值明显就不正确了,出了函数作用域,func函数被销毁了,我们再去访问那块空间的时候,就是非法访问了,这就是引用的一种野指针。
因此这里要注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
我们用代码来测试一下:
#include
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
运行结果:
#include
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
运行结果:
我们看到无论是传参还是返回,传引用的效率明显要高于传值。
原因: 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看引用和反汇编代码的对比:
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
我们来看一下平常我们写的代码:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
我们可以看到,这里是在调用函数,但是我们要是不断要用Add函数的时候,不断的调用效率会比较低,因此在C++中,我们引入了内联函数(inline)。
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
我们可以看到,加了inline变为内联函数后,就不再是调用了,直接用函数体替换了函数调用,不用开栈帧,可以提高效率。
看到这是不是想到,C++的内联函数像是C语言的宏。
C++中的内联函数确实和C语言的宏用途是一样的,对于短小且频繁调用的函数,C语言用宏来代替函数,C++中用内联函数。
C++是全面兼容C语言的,我们直接用宏就可以了,那为什么我们还要使用内联函数呢?
1、宏在写的时候容易出错,且没有类型的检查,还不能调试。
2、内联函数会对参数的类型进行检查,还可以调试,书写上就是正常的写功能函数,在返回值类型前加inline。
如果想要看底层是调用还是直接展开的,查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果内联函数内存在循环/递归的时候,编译器会自动优化忽略掉内联。(一般建议10行以内)3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
对于第二点我们做一下实验:
inline int Add(int x, int y)
{
int sum = x + y;
sum += x * y;
sum += x * y;
sum += x * y;
sum += x * y;
sum += x * y;
sum += x * y;
sum += x * y;
sum += x * y;
sum += x * y;
return sum;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
这里内联函数函数体一共写了十一行就算是函数调用了。
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
auto我们在C语言期间就接触过,C语言期间定义的局部变量默认是用auto修饰,因此我们在定义变量的时候从来不加auto,也就没人在意。但是到了C++11时期,auto有了新的身份,它可以自动推导类型。
我们来看一段代码,看看auto的自动推导类型:
int testAuto()
{
return 1;
}
int main()
{
int a = 0;
auto b = a;
auto c = 'c';
auto ret = testAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(ret).name() << endl;
return 0;
}
运行结果:
这段代码里面 typeid(变量名).name() 是推导变量类型的一个函数。
我们可以看到auto很智能,可以根据赋的值来推导类型。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
1. auto与指针和引用结合起来使用:用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
运行结果:
2. 在同一行定义多个变量:当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
按照C语言我们的写法,遍历数组是下面的代码
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
cout << array[i] << " ";
cout << endl;
return 0;
}
运行结果:
我们现在也可以使用auto这样来遍历数组:
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
运行结果:
我们这里使用的是范围 for ,for循环后的括号由冒号”:“分为两个部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分表示迭代的范围。这里会自动判断结束的。
这里的e是取到数组里的元素,然后打印,不会影响数组元素。
如果想改变数组元素,我们可以使用auto& e,这是对数组元素起别名,直接改变数组元素,auto取到元素后会自动推导类型的。如下:
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
运行结果:
我们可以看到结果,这样写就把数组元素改了。