每天学习一小时,所以每天记录一点点,月末争取把文档看完
为什么学习Kotlin呢?
Kotlin中文官方文档
文档写的很好,对着一步步做就行了~
- 兼容性:Kotlin 与 JDK 6 完全兼容,保障了 Kotlin 应用程序可以在较旧的 Android 设备上运行而无任何问题。Kotlin 工具在 Android Studio 中会完全支持,并且兼容 Android 构建系统。
- 性能:由于非常相似的字节码结构,Kotlin 应用程序的运行速度与 Java 类似。 随着 Kotlin 对内联函数的支持,使用 lambda 表达式的代码通常比用 Java 写的代码运行得更快。
- 互操作性:Kotlin 可与 Java 进行 100% 的互操作,允许在 Kotlin 应用程序中使用所有现有的 Android 库 。这包括注解处理,所以数据绑定与 Dagger 也是一样。
- 占用:Kotlin 具有非常紧凑的运行时库,可以通过使用 ProGuard 进一步减少。 在实际应用程序中,Kotlin 运行时只增加几百个方法以及 .apk 文件不到 100K 大小。
- 编译时长:Kotlin 支持高效的增量编译,所以对于清理构建会有额外的开销,增量构建通常与 Java 一样快或者更快。
- 学习曲线:对于 Java 开发人员,Kotlin 入门很容易。包含在 Kotlin 插件中的自动 Java 到 Kotlin 的转换器有助于迈出第一步。Kotlin 心印 通过一系列互动练习提供了语言主要功能的指南。
Kotlin Android 扩展
这真是我最喜欢的部分了,再也不用findviewbyid了!
Kotlin项目创建
1.Android studio 已经提供了很方便的创建方法,吧kotlin support加入项目,然后下一步就OK。
2.项目目录
studio自动生成了kotlin的activity文件,res等资源文件与Java项目没有区别。
Hello Kotlin
布局TextView设置id为hello,在MainActivity里敲入hello会自动提示让你import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
是的!!!!仅需要一行即可非常方便导入指定布局文件中所有控件属性!!!!再也不用费劲巴拉的findviewbyid了!!!!
import kotlinx.android.synthetic.main.<布局>.*
package com.maomao.technology.hellokotlin
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
hello.text="hello kotlin"
}
}
基本语法
官网有详细的举例说明,我浏览了一遍感觉只看记不住,还是要实践了才能记住.
[基本语法]√
[常用方法]√
这两个我看完了我快哭了学不动了明天再学吧
[基本类型]√
[控制流]√
[返回跳转]√
上周来姨妈 这周继续学习!
程序结构笔记
- Kotlin可以自动识别类型
- var-variable 可变类型,变量
- val-value 不可变类型 与Java的final类型相同,但区别在于val是编译期变量,val不加const取不到值
函数
以fun开头,没有返回值使用Unit,类似Java的void;
普通两种表达形式
匿名函数
表达方式如
var i=fun(x:Int):Long{return x.toLong()}
val sayhi=fun(name:String)=println("Hi,$name")
fun([参数列表])Lambda表达式
是一种匿名函数
参数最多23个,从Function0-22
{参数列表->函数体 最后一行是返回值}
返回值是最后一行的值
调用时使用"()"相当于invoke方法,属于运算符重载
入参,返回值与形参已知的函数可以用函数引用的方式作为实参传入(::引用函数)
类
- 类成员
使用var val定义属性,属性可以定义getter/setter,kotlin已经实现了get和set方法;
也可以自定义getset返回值 用field表示该值;可以在自定义getset前加protected控制访问权限;
属性可以在类内部定义,也可以在构造方法里定义,不加var/val就只是参数不是属性;
属性需要初始化,初始化为=“”会占内存所以不推荐;
无法在构造方法中初始化可以尝试降级为局部变量;
var类型使用lateinit可以延迟初始化,但是如果未赋值就调用会报错,且只能初始化var;
val使用by lazy;
可空类型可以使用null但不建议;
运算符
本质上是一个函数
重载invoke即重载();
- operator 可以重载运算符,对参数个数有要求,对参数和返回值的类型不做要求,能重载的运算符有限。
- 中缀表达式 infix修饰可以自定义中缀,不用.()去调用方法,多用于自定义运算符,其他时候不易懂
分支表达式
- if不只是语句,拥有返回值,可以给val赋值。
-
when替代switch,else代替default,有返回值的表达式
when给变量赋值时,一定要把各种条件都列出来,否则不完整.
循环语句
- for循环
continue跳过 break跳出
多层循环嵌套使用@标签跳出
异常捕捉
同样使用try catch finally
变长参数vararg
当我们定义一个函数时,有可能无法确定参数的个数,这是就需要用到变长参数函数vararg
某个参数可以接受多个值
传参数有歧义,需要使用具名参数
修饰词open, final, abstract
在Kotlin中,所有的类默认都是final的。如果你需要允许它可以被继承,那么你需要使用open声明:
//这个类具有`open`属性,可以被其他类继承
open class People: Speakable{
//`open`的方法被实现和覆写,该方法也是`open`的
override fun say() {}
//`final`属性的方法,不可被覆写
fun sayHello() {}
//`open`属性的方法,可以被继承和覆写
open fun sayName() {}
}
open class People: Speakable{
//`final`修饰一个原本具有`open`属性的方法,使其变得不可再被覆写
final override fun say() {}
}
父类决定他是什么,接口决定他能干什么。
类想被继承,必须为抽象类,否则要声明open类型。 抽象类内的方法不加open也不能复写,除非声明为抽象方法。类的属性也可以被复写
类想被继承/方法想被复写---->要open。abstract的类和方法不用open。
当你使用abstract修饰符的时候,可以忽略open修饰符,因为被abstract修饰的类默认具有open属性。