学一门语言先看看helloworld吧,感觉go结合了好多语言的方式,写起来一会像python一会像c++,java差不多。反正语法挺奇特
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("HelloWorld")
}
高性能、高并发
语法简单,学习曲线平缓
丰富的标准库
完善的工具链
静态链接
快速编译
跨平台
垃圾回收
首先听到老师说 go语言编译贼快,1秒钟左右,我(c++选手)听到简直大吃一惊啊,真神奇
首先go是强类型语言,每一个变量都有自己的变量类型,常见的有:字符串,整数,浮点型,布尔类型,另外go中也有指针(只不过用法就是解引用和取地址)
go语言中字符串是内置类型,可通过加号直接拼接,也同时能用等于号比较俩个字符串
下面是变量声明及其定义
var name string // 声明
var name string = "name" //声明并赋初值
var name = "name" //自动推导类型为string
name := "name" //也可以省略var 和类型直接自动推导
/*其他类型同上几乎差不多*/
go 中的if - else和其他语言差不多,有些细节需要注意
if true{ // 花括号必须加
...
}else{ //else必须位于这里
}
// if - else if
if true{
...
}else if true{
...
}else{
...
}
switch 中 可以放 变量,常量 ,字符串, case中也可以放表达式,用起来很是方便
switch v{
case 1 , 2 : // 可以并列 , 然后没有break
case 3:
default:
}
switch {
case retInt() == v: //表达式
...
case v == 2:
...
default:
...
}
go 语言中只有一个for
for{ //类似 while(true)死循环
...
}
for i < 10{ //类似while(i < 10)
...
}
for i:=0; i < 10; i++{ //正常for循环,三个表达式也可以省略,但是分号得在昂
...
}
数组的话和其他语言类似,具有编号且长度确定的元素序列
var a[5] int //声明一个长度为5的int型数组
b := [5]int{1,2,3,4,5} //声明并定义
c := [...]int{1,2,3,4,5}//不想写括号里的5也可以写...来根据后面初始化的数量赋值
var twoD [2][3]int//二维数组
go语言中一般很少用数组,用切片更方便一些
切片可以任意更改长度
s := make([]string, 3) //创建一个切片 初始长度为3
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
s = append(s, "d") //数组不能用这个方法
fmt.Println(s) // [a b 3 d]
切片也可以这样声明,一开始总搞混切片和数组,其实就是切片方括号没值而已,数组有值
var s []string //切片也可以这样声明
s = append(s, "a")
s = append(s, "b")
fmt.Println(s) // [a b]
现在解释一一下为什么s = append(s, “a”)还需要在重新给s赋值呢,虽然切片可以动态变长,其实切片底层是维护了一个数组的,也就是说他初始上就是个数组,只不过有一定大小,如果你append添加元素没有超过数组,那没事,但是超过数组大小,他就会重新弄一个更大的数组然后把值拷贝进去,最后把地址返回出来,所以你得让他重新等于s。(对于c++同学应该是类似与vector的东东)
对切片可以有cap方法查看其底层数组大小 , len方法是真实元素个数 var s []string s = append(s, "a") s = append(s, "b") s = append(s, "c") fmt.Println(s) fmt.Println(cap(s)) // 4 fmt.Println(len(s)) // 3
切片遍历时也可以像python的切片一样
s[0:len(s)] // 这样使用
// 数组也可以 只不过数组一这样用返回的类型也就是切片类型了
这个map和其他语言的hashmap、字典差不多
m := make(map[string]int , 3)//key是string value是int 初始大小设置为3 //也可以不设置
m["name"] = 2
fmt.Println(m["name"])
delete(m , "name")//在m中删除key为name的
下面来介绍range。对于一个 slice(切片) 或者一个 map 的话,我们可以用 range 来快速遍历,这样代码能够更加简洁。 range 遍历的时候,对于数组会返回两个值,第一个是索引,第二个是对应位置的值。如果我们不需要索引的话,我们可以用下划线来忽略。
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums { //返回数组的 下标 和值
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m { //返回key和value
fmt.Println(k, v) // a A; b B
}
for k := range m {//返回key
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
这个是 Golang 里面一个简单的实现两个变量相加的函数。 Golang 和其他很多语言不一样的是,变量类型是后置的。Golang 里面的函数原生支持返回多个值。在实际的业务逻辑代码里面几乎所有的函数都返回两个值,第一个是真正的返回结果,第二个值是一个错误信息。
func add(a int , b int) int ,err {//a int , b int == a , b int俩种方式都一样
return a + b //后面的是返回值
}
func add(a , b int)(int , error){ //可返回多个值
return a + b , nil
}
func Tmp(a , b int){
func() int {//还可以在函数内部定义一个匿名函数,类似别的语言lambda函数
return 5
}()//加上()表示直接调用
}
type student struct { //定义方式 type + 名字 + struct
name string //小写变量名相当于私有,只有自己包的才可以访问,
Age int //大写变量名相当于公有 , 外面包也可以访问
}
stus := []student{
{name: "小王子", Age: 18}, //可以指定变量成员赋值
{name: "大王八", Age: 9000},
{name: "娜扎", Age: 23},
}
相比其他语言,结构体成员函数是在外面定义的
type person struct {
name, city string
age int8
}
// (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数)
// 不可修改成员的值
// 方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。
func (p person) Dream() {
fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name)
}
// 可修改成员的值
func (p *person) SetAge(newAge int8) {
p.age = newAge
}
简单语法结构就介绍这么多了,剩下的太多了慢慢介绍