大爽pyqt5笔记&教程 五 运动游戏基础 QGraphicsView 和 QGraphicsScene

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14 位图移动逻辑基础实现

运动游戏的核心基础是,通过按键能够实现图片的运动(比如上下左右移动)。

虽然使用QLabel也能够展示图片,并且通过setGeometory也能设定位置,但是这样处理运动并不友好。

更推荐使用QGraphicsViewQGraphicsScene

QGraphicsView和QGraphicsScene

这两个要一般要一起配合使用。
其中QGraphicsView作为控件,占据面板一片区域。
QGraphicsScene则作为场景,用于添加位图项目。

基础代码如下

from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtGui import QPixmap
from PyQt5.QtCore import *

import sys


class MyWindow(QWidget):
    def __init__(self):
        super(MyWindow, self).__init__()
        self.resize(300, 200)
        self.init_gui()

        self.show()

    def init_gui(self):
        box = QVBoxLayout()
        label = QLabel("Basic Move", self)

        self.view = QGraphicsView()
        self.scene = QGraphicsScene()
        self.view.setScene(self.scene)

        box.addWidget(label)
        box.addWidget(self.view)

        self.setLayout(box)

效果如图

大爽pyqt5笔记&教程 五 运动游戏基础 QGraphicsView 和 QGraphicsScene_第1张图片

注意这几行

self.view = QGraphicsView()
self.scene = QGraphicsScene()
self.view.setScene(self.scene)

box.addWidget(self.view)
  • QGraphicsView使用QGraphicsScene作为场景
  • QGraphicsView可以看作控件添加到上级的layout中。

动画区域要添加运动的图片,则是QGraphicsScene来添加。
比如添加一个图片,且实现基础的移动功能。

此时里面的位图要使用QGraphicsPixmapItem控件来展示。

添加图片与运动

添加图片和响应键盘操作运动。
可以在MyWindow类添加如下方法

def set_view(self):
    self.item = QGraphicsPixmapItem()  # 新建QGraphicsPixmapItem对象用于显示图片
    self.item.setPixmap(QPixmap("my_logo.png"))  # 设置位图
    self.item.setPos(100, 100)  # 设置图片位置
    self.scene.addItem(self.item)  # 添加图片到scene中

    self.view.setFixedSize(300, 300)  # 设置view为固定尺寸 300x300
    self.view.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff) # 关闭水平方向滚动条
    self.view.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)  # 关闭竖直方向滚动条

def keyPressEvent(self, event):
    if event.key() == Qt.Key_W:  # 按W键上移
        self.item.setPos(self.item.x(), self.item.y()-10)
    elif event.key() == Qt.Key_S:  # 按S键上移
        self.item.setPos(self.item.x(), self.item.y()+10)
    elif event.key() == Qt.Key_A:  # 按A键左移
        self.item.setPos(self.item.x()-10, self.item.y())
    elif event.key() == Qt.Key_D:  # 按D键右移
        self.item.setPos(self.item.x()+10, self.item.y())

且在init_gui方法中(末尾处)添加一句代码

self.set_view()

此时效果如图

大爽pyqt5笔记&教程 五 运动游戏基础 QGraphicsView 和 QGraphicsScene_第2张图片

此时按方向键就可以移动图片了。

总代码

from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtGui import QPixmap
from PyQt5.QtCore import *

import sys


class MyWindow(QWidget):
    def __init__(self):
        super(MyWindow, self).__init__()
        self.resize(300, 200)
        self.init_gui()

        self.show()

    def init_gui(self):
        box = QVBoxLayout()
        label = QLabel("Label Text", self)

        self.view = QGraphicsView()
        self.scene = QGraphicsScene()
        self.view.setScene(self.scene)

        box.addWidget(label)
        box.addWidget(self.view)

        self.set_view()
        self.setLayout(box)

    def set_view(self):
        self.item = QGraphicsPixmapItem()  # 新建QGraphicsPixmapItem对象用于显示图片
        self.item.setPixmap(QPixmap("my_logo.png"))  # 设置位图
        self.item.setPos(100, 100)  # 设置图片位置
        self.scene.addItem(self.item)  # 添加图片到scene中

        self.view.setFixedSize(300, 300)  # 设置view为固定尺寸 300x300
        self.view.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff) # 关闭水平方向滚动条
        self.view.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)  # 关闭竖直方向滚动条

    def keyPressEvent(self, event):
        if event.key() == Qt.Key_W:  # 按W键上移
            self.item.setPos(self.item.x(), self.item.y()-10)
        elif event.key() == Qt.Key_S:  # 按S键上移
            self.item.setPos(self.item.x(), self.item.y()+10)
        elif event.key() == Qt.Key_A:  # 按A键左移
            self.item.setPos(self.item.x()-10, self.item.y())
        elif event.key() == Qt.Key_D:  # 按D键右移
            self.item.setPos(self.item.x()+10, self.item.y())


app = QApplication(sys.argv)
win = MyWindow()
sys.exit(app.exec_())

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