Unity 渲染时瓦片地图出现白线的解决方案

最经见的问题是因为在Unity摄像机缩放后,抗锯齿对不为整数的像素进行了调整。所以只要关掉抗锯齿选项就好了。

菜单选项
Edit->Quality 打开Quality Setting 面板后
Paste_Image.png
选中对应平台的渲染级别
Paste_Image.png
把Anti Ailashing 抗锯齿选择设为Disabled就可以了。

最后TileMap 的 CellSize设为{0.99,0.99}就可以了。

你可能感兴趣的:(Unity 渲染时瓦片地图出现白线的解决方案)