blender导出自定义collision到UE4

如果直接导出fbx,在UE4中collision是一整块,不是想要的效果
blender导出自定义collision到UE4_第1张图片
角色能站在空白处
blender导出自定义collision到UE4_第2张图片

  1. 在blender里面,Shift+D复制一个,复制的那个重命名为UCX_xxx,然后选中两个,导出fbx;UCX_xxx可以稍微调整一下,使其包裹住与原本的mesh

blender导出自定义collision到UE4_第3张图片
2. 在UE4里面,导入时取消勾选one convex hull per ucxblender导出自定义collision到UE4_第4张图片

  1. 然后就能得到自定义的collision,而不是一个box
    blender导出自定义collision到UE4_第5张图片

blender导出自定义collision到UE4_第6张图片

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