1.C#中所有类型的基类是什么?请具体说明。
答:在.NET CTS(Common Type System)中,每一个类型都直接或间接继承自Object类,所有这些类型其实都包含于命名空间System中,所以C#中所有类型的基类是System.Object。CTS中所定义的每种类型,如果不是引用类型,那么就是值类型。引用类型直接继承自Object,所有值类型直接继承自ValueType,ValueType又继承自Object。
.NET中引用类型包括:Class, Interface, Array, String, Delegate等.除此之外的那些类型都是值类型。
2. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。
答:private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,在该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
3.列举ASP.NET页面之间传递值的几种方式。
答:1.URL传值
这是经典的传值方式, 如XXX.aspx?id=1&name=c; 不过所传递的值是会显示在浏览器的地址栏上的,而且不能传递对象。所以这种方法一般用于传递的值少且安全性要求不高的情况下。
2.Session传值
这种方法将每份数据存储于服务器变量中,可以传递比较多的数据,并且安全性较高,所以常用于用户身份的验证功能中。不过,Session变量如果存储过多的数据会消耗过多的服务器资源,编程者在使用时应该慎重。Session可在应用程序的多个页面中以名称/值对的方式共享,直到浏览用户关闭自己的浏览器或者服务器Session超时(可设置,默认为20分钟)停止。
Session具有以下特点:
Session中的数据保存在服务器端;
Session中可以保存任意类型的数据;
Session默认的生命周期是20分钟,可以手动设置更长或更短的时间。
3.Cookie传值
Cookie是一种比较特殊的数据存储方式,因为这种方式将数据存储于浏览用户的电脑中,以文本文件的形式存在于磁盘中。这种方式非常有意思,很多登录系统就是利用Cookie实现用户自动登录。即用户登录一次的登录信息将被写入到用户电脑的Cookie文件中,下次登录时,网站自动读取该Cookie完成身份验证。通过Cookie传递数据虽然很方便,保存时间可以自由设置,但是安全性不高,编程者不应过于依赖Cookie,而应采用结合的方式完成敏感数据的存储。
Cookie保存数据有以下特点:
Cookie中的数据保存在客户端;
Cookie中只能保存字符串类型的数据,如果需要在Cookie中保存其它类型数据,需要将其转换成字符串类型后保存;
Cookie也有其默认生命周期,也可以手动设置,最大可设置成50年之后过期。
4.Server.Transfer传值
这个方法的步骤相对较多,使用该方法可以在另一个页面以公开对象属性的方式来存取值,使用这种方法是面向对象的。该方法的代码编写并不复杂,首先通过定义一个public权限的属性,该属性可返回所需传递的值。然后在第二个页面中,使用Context.Handler属性来获得前一个页面实例对象的引用,即可通过访问自定义的属性获取需要的值。
5.Application传值
严格地说应该是通过HttpApplication对象在服务器端生成一个状态变量来存储所需的信息,该HttpApplication对象变量的可用范围覆盖整个WEB应用程序。所以该对象一般存储一些要公布的信息,如在线人数等,而对于那些涉及用户个人的敏感数据则不用这种方法存储。HttpApplication对象有两个常用的方法,即Lock和UnLock方法,可用于处理多个用户对存储在Application变量中的数据进行写入的问题。Lock方法锁定全部的Application变量,从而阻止其他用户修改Application对象的变量值,UnLock方法则解除对HttpApplication对象变量的锁定。通过HttpApplication对象传值的方法和Session比较相似,但是Session是对于每个单独的用户,当该用户关闭浏览器,则Session失效。HttpApplication对象存储的变量是针对所有访问程序的用户,即使有用户关闭了浏览器,变量的值不会丢失。
6.跨页面传送
跨页面传送和调用HttpServerUtility对象的Transfer方法有相似之处,不过效率更高。因为调用HttpServerUtility对象的Transfer方法是基于服务器的方法,而跨页面传送是基于浏览器端的。这个方法主要是设置控件的“PostBackUrl”属性,使该控件(如Button)操作后转向指定页面,并且这个指定页面可以直接获取前一个页面的所有控件对象及其属性值。
7.如果有特殊需要,还可以使用其他方法,例如通过数据库存储临时数据等。
4.什么是委托?事件是不是一种委托?委托和事件的区别?为什么要使用委托?
答 : 委托是指具有相同函数签名(返回类型相同,参数类型、参数顺序及参数个数相同)的函数或方法的抽象,关键字为delegate。
主要用途是三个:1)函数回调;2)传递方法;3)事件机制。
一个委托就是一个对象,它包含一个引用,指向一个方法。一旦创建并加以初始化,就可以将委托作为参数传入另一个方法并调用,委托不带方法体。
事件是一种消息机制,一个狭义的委托,也就是事件是一个用于事件驱动模型的专用委托,对事件的声明,实际是声明一个私有的委托变量,对委托变量进行封装,即委托变量加上event关键字后,不管其前面的访问修饰符是public还是private,编译器都会将其编译为private。事件是一种特殊的委托。
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。以委托为参数的函数具有一定的通用性。使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
5.override与重载的区别
答 :重载是方法的名称相同,但参数或参数类型不同。进行多次重载以适应不同的需求。
override 是进行对基类中方法的重写。主要针对标识virtual的虚函数。二者实质就不同。
6.一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少, 用递归算法实现。
答:public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
7.请编程遍历页面上所有TextBox控件并给它赋值为string.Empty?
答:
foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls)
{
if (control is System.Windows.Forms.TextBox)
{
System.Windows.Forms.TextBox tb = (System.Windows.Forms.TextBox)control ;
tb.Text = String.Empty ;
}
}
8.请编程实现一个冒泡排序算法?
答:
int [] array = new int ;
int temp = 0 ;
for (int i = 0 ; i < array.Length - 1 ; i++)
{
for (int j = i + 1 ; j < array.Length ; j++)
{
if (array[j] < array[i])
{
temp = array[i] ;
array[i] = array[j] ;
array[j] = temp ;
}
}
}
9.求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m
答:
int Num = this.TextBox1.Text.ToString() ;
int Sum = 0 ;
for (int i = 0 ; i < Num + 1 ; i++)
{
if((i%2) == 1)
{
Sum += i ;
}
else
{
Sum = Sum - I ;
}
}
System.Console.WriteLine(Sum.ToString());
System.Console.ReadLine() ;
10.描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?
答:C#中的索引器通常用于索引数组,索引器不单能索引数字(数组下标),还能索引一些HASHMAP的字符串,所以,通常来说,C#中类的索引器通常只有一个,就是THIS,但也可以有无数个,只要你的参数列表不同就可以了,索引器和返回值无关。 不是只能根据数字进行索引,可以用任意类型。
11.在下面的例子里
using System;
class A
{
public A()
{
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
int x=1;
int y;
public B()
{
y=-1;
}
public override void PrintFields()
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
}
}
当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
答:X=1,Y=0;
12.ASP.net的身份验证方式有哪些?分别是什么原理?
答:Windows验证(默认)用IIS,Forms验证用账户,Passport验证用密钥。
13.在C#中,string str = null 与 string str = "" 请尽量使用文字或图象说明其中的区别。
答:string str = null 是不给他分配内存空间,而string str = "" 给它分配长度为空字符串的内存空间。
14.请详述在.NET中类(class)与结构(struct)的异同?
答:结构不能有默认的构造函数,为结构的副本是由编译器创建和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数。结构是值类型,所以对结构变量所做的改变不会影响其原值,而类是引用类型,改变其变量的值会改变其原值。向方法传递结构时是通过值传递的,而不是通过引用。Class可以被实例化,属于引用类型,是分配在内存的堆上的,Struct属于值类型,是分配在内存的栈上的。类可以实现接口。Class默认成员访问为private的,而结构是public的。
15.根据委托(delegate)的知识,请完成以下用户控件中代码片段的填写:
namespace test
{
public delegate void OnDBOperate();
public class UserControlBase : System.Windows.Forms.UserControl
{
public event OnDBOperate OnNew;
privatevoidtoolBar_ButtonClick(objectsender,System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e)
{
if(e.Button.Equals(BtnNew))
{
//请在以下补齐代码用来调用OnDBOperate委托签名的OnNew事件。
}
}
}
答:if( OnNew != null )
OnNew( this, e );
16.分析以下代码,完成填空
string strTmp = "abcdefg某某某";
int i= System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strTmp).Length;
int j= strTmp.Length;
以上代码执行完后,i= j=
答:i=13,j=10
17.给定以下XML文件,完成算法流程图。
<FileSystem>
< DriverC >
<Dir DirName=”MSDOS622”>
<File FileName =” Command.com” ></File>
</Dir>
<File FileName =”MSDOS.SYS” ></File>
<File FileName =” IO.SYS” ></File>
</DriverC>
</FileSystem>
请画出遍历所有文件名(FileName)的流程图(请使用递归算法)。
答:伪代码:
void FindFile( Directory d )
{
FileOrFolders = d.GetFileOrFolders();
foreach( FileOrFolder fof in FileOrFolders )
{
if( fof is File )
You Found a file;
else if ( fof is Directory )
FindFile( fof );
}
}
C#:
Public void DomDepthFirst(XmlNode currentNode)
{
XmlNode node=currentNode.FirstChild;
while(node!=null)
{
DomDepthFirst(node);
node=node.NextSibling;
}
if(node.Name=="File")
{
Console.Write(((XmlElement)node).GetAttribute("FileName")+"\r\n");
}
}
18.GC是什么? 为什么要有GC?
答:GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
19.String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
答:两个对象,一个是“xyz”,一个是指向“xyz”的引用对象s。
20.抽象类和接口有什么区别?
答:抽象类是abstract修饰符用于表示所修饰的类不是完整的,并且只能用作基类。它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。抽象类不能创建类的实例,然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它含有对非抽象类的实例的引用。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类。抽象类不能被密封。
接口(interface)是抽象类的变体。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
21.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,所以不能显式转化为short型,可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
22.谈谈final, finally, finalize的区别。
答:
final,修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此 一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为 final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally,在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入finally 块(如果有的话)。
finalize,方法名。Finallize表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法。
23.进程和线程的区别?
答:进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。
24.产生一个int数组,长度为100,并向其中随机插入1-100,并且不能重复。
int[] intArr=new int[100];
ArrayList myList=new ArrayList();
Random rnd=new Random();
while(myList.Count<100)
{
int num=rnd.Next(1,101);
if(!myList.Contains(num))
myList.Add(num);
}
for(int i=0;i<100;i++)
intArr[i]=(int)myList[i];
25.大概描述一下ASP.NET服务器控件的生命周期。
答:页请求->开始->页初始化-> 加载-> 验证-> 处理回发事件-> 预呈现-> 保存状态-> 呈现-> 卸载.
26.HashMap和Hashtable的区别。
答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap键值可以为空(null),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable.
27.error和exception有什么区别?
答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
28.下面的例子中
using System;
class A
{
public static int X;
static A()
{
X=B.Y+1;
}
}
class B
{
public static int Y=A.X+1;
static B(){}
static void Main()
{
Console.WriteLine("X={0},Y={1}",A.X,B.Y);
}
}
产生的输出结果是什么?
答:x=1,y=2
29.死锁的必要条件?怎么克服?
答:系统的资源不足,进程的推进的顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放,进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。
30.接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?
答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。
31.New有几种用法?
答:有3种,第一种是,实例化如:New Class()。第二种是,public new 隐藏基类的方法。
第三种是,在泛型类申明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数。
32.UDP和TCP连接有和异同?
答:TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据。TCP提供超时重拨,检验数据功能。UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接。
33.什么叫应用程序域?什么是托管代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?
答:应用程序域:就是为安全性,可靠性,隔离性,和版本控制,及卸载程序提供的隔离边界。它通常由运行库宿主创建,应用程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元。
托管代码:使用CLR编译语言编辑器开发编写的代码就叫托管代码。
装箱和拆箱:是把值类型转换为引用类型的过程,是隐式的,相反的过程就是拆箱,是显式的。
装箱分3部:
1)分配内存空间。包括要装箱的值类型的空间、方法表、SynBlockIndex,其中后两者用来管理引用对象。
2)值复制。把堆栈中要装箱的值复制到堆上。
3)返回引用对象的引用。
拆箱也分3部:
1) 检查类型,确保引用类型是装箱的结果。
2)指针返回,返回要拆箱的引用类型中的值的地址。
3)字段拷贝,把引用类型中的字段拷贝到堆栈中。
CTS是通用类型系统,CLS是通用语言规范,CLR通用语言运行时。
强类型系统:每个变量和对象都必须具有申明类型。
34.web service 数据传输有什么限制? 为什么?DataTable可以作为web service参数传递吗?
答:所传输的数据必须是可序列化的。因为需要转换为XML格式以可以穿越防火墙,做到真正的数据共享。因为DataSet处理DataTable的序列化以便进行封送处理,所以无法传递单个DataTable。在 ADO.NET 的三个基本数据对象 — DataReader、DataTable 和 DataSet 中,只有 DataSet 可以与 Web 服务之间传递。这是因为,为了与 Web 服务进行通信,对象必须是可序列化的。(序列化是一个过程,它用于将对象的公共属性转换为 XML,并且因为 XML 只是纯文本,所以可以将其从一个应用程序传输到另一个应用程序,并且可以穿越防火墙,从而克服了 COM 的主要障碍之一。)DataReader 无法序列化,因为它们需要到服务器的开放连接。并且,因为 DataSet 处理 DataTable 的序列化以便进行封送处理,所以您也无法传递单个 DataTable。
35.垃圾回收机制?
答:CLR实现的自动内存管理。需要清楚的几点:
1)什么被认为是可回收的对象?
GC采用一定的算法遍历所有的对象,找出可达对象和不可达对象,不可达对象是可回收的对象。
2)什么时候回收?
通常情况下:内存不足溢出时,确切的说,是第一代对象已满的时候。
3)如何回收?
垃圾收集进程来释放不可达对象的内存空间。
4)回收完后,还需要做什么?
避免托管堆上的内存碎片,重新分配内存,压缩托管堆。
5)避免垃圾回收带来的性能影响,采用代龄机制。
36.string和stringBuilder的区别,为什么同时存在2个类?
答:String类对象是不可改变的(只读),对于String对象的重新赋值在本质上是重新创建了一个String对象并将新值赋予该对象,其方法ToString对性能的提高并非很显著。 因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。
在处理字符串时,最好使用stringBuilder类,其.NET命名空间是System.Text。该类并不是创建新的对象,而是通过append,remove,insert等方法直接对字符串进行操作,通过toString方法返回操作结果,因此当你需要大量拼接、删除、修改字符串时,使用stringBuilder可以优化性能。
37.在.net中,配件的意思是?
答:程序集。包括(中间语言(IL),元数据(metaData),资源(resource),装配清单(AL))。
38.谈一下remoting和webservice两项技术的理解(或有什么区别)以及实际中的应用。
答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙。而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传送提高效率。remoting是.net中用来跨越machine, process, appdomain 进行方法调用的技术,对于三层结构的程序,就可以使用remoting技术来构建.它是分布应用的基础技术.相当于以前的DCOM 。主要用在C/S架构的系统中。webService是一种构建应用程序的普通模型,并能在所有支持internet网通讯的操作系统上实施。webService使基于组件的开发和web的结合达到最佳,基于组件的对象模型。主要用在B/S架构的系统中。
39.需要实现对一个字符串的处理,首先将该字符串首尾的空格去掉,如果字符串中间还有连续空格的话,仅保留一个空格,即允许字符串中间有多个空格,但连续的空格数不可超过一个.
答:string inputStr=" xx xx ";
inputStr = Regex.Replace(inputStr.Trim(), @"\s+", " ");
40.用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层?
答:一般为3层 数据访问层,业务层,表示层。 数据访问层对数据库进行增删查改。 业务层一般分为二层,业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等。 表示层为了与用户交互例如用户添加表单。 优点: 分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。 缺点: 增加成本。
41.写出一条Sql语句:取出表A中第31到第40记录(SQLServer,以自动增长的ID作为主键,注意:ID可能不是连续的。
答:解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
42.ADO。NET相对于ADO等主要有什么改进?
答:1:ado.net不依赖于ole db提供程序,而是使用.net托管提供的程序
2:不使用com
3:不在支持动态游标和服务器端游
4:,可以断开connection而保留当前数据集可用
5:强类型转换
6:xml支持
43.读下列程序,你能说出其中进行了几次装箱和拆箱的操作吗?
using System;
class sample1
{
public static void Main()
{
int i=10;
object obj=i;
Console.WriteLine(i+","+(int)obj);
}
}
其中发生了三次装箱操作和一次拆箱操作。第一次object obj=i;将i装箱;而Console.WriteLine方法用的参数是String对象,因此,i+","+(int)obj中,i需要进行一次装箱(转换成String对象),(int)obj将obj对象拆箱成值类型,而根据WriteLine方法,比较将(int)obj值装箱成引用类型。
44
第一种解释
DataReader和DataSet最大的区别在于,DataReader使用时始终占用SqlConnection(俗称:非断开式连接),在线操作数据库时,任何对SqlConnection的操作都会引发DataReader的异常。因为DataReader每次只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的。由于DataReader的特殊性和高性能,所以DataReader是只进的,你读了第一条后就不能再去读取第一条了。
DataSet则是将数据一次性加载在内存中,抛弃数据库连接(俗称:断开式连接)。读取完毕即放弃数据库连接,因为DataSet将数据全部加载在内存中,所以比较消耗内存。但是确比DataReader要灵活,可以动态的添加行,列,数据,对数据库进行回传,更新操作等。
第二种解释
使用DataReader与DataSet都可以从数据源读取数据。DataReader本身是通过IDbCommand.ExecuteReader()方法进行构建的;而DataSet则是通过DbDataAdapter.Fill()方法进行填充。此外,两者的工作方式有明显的不同:DataReader的执行过程不能脱离数据库连接,也就是在DataReader读取数据的时候不能够使用IDbConnection.Close()方法关闭数据库连接;而在使用DataSet获取数据时,可以断开数据库的连接,因为此时DbDataAdapter已经负责将数据获取到应用服务器中了。
由于有这样的区别,所以在开发数据库相关程序时需要特别注意。例如在使用DataReader获取数据后,应该主动地关闭数据库连接,否则可能出现数据库连接池溢出的异常。
第三种解释
可以使用DataReader类的对象或DataSet类的对象从数据库读取数据,但它们是有区别的,归纳起来大致有以下几条:
1. DataReader是数据管理提供者类,而DataSet是一般性数据类。
2. DataSet获取数据需要通过桥梁DataAdapter的填充,由于DataReader本身就是管理提供者,它可以通过Command的ExecuteReader()方法就可以获取数据。
3. DataReader是在线处理,当连接关闭后就不能读取数据;DataSet可以离线处理数据,它是把数据从数据库拷贝到本地存储,在关闭连接的情况下仍然可以在DataSet中处理数据,甚至可以在本地存储的表格中增加限制。
4. DataReader只能正向读取数据,但不能修改数据;DataSet可以按任何顺序读行,可以按灵活的方式搜索、排序和过滤这些行,甚至可以改变这些行,然后将这些改变同步到数据库中。
5. 从DataReader读取数据的速度快于DataSet。
6. 由于DataSet是离线处理,所以当在事务处理中要锁定数据库时,不可以使用DataSet。因为当DataSet被填充以后,会自动断开与数据库的连接,此时不可能再对数据库进行锁定。
可以看出,在通常情况下,DataSet与 DataReader可能可以相互代替,当有特定要求时却需要仔细分析,到底使用哪种方式更合适。
DataReader与DataSet最根本的区别就在于一个是在线处理,另一个是离线处理。在线时,得到的是数据库当前的真实数据,但总是在线的话,增加了网络的通讯负担。离线后数据拷贝在本地,可以减轻网络负担,程序处理数据更加方便,若离线时间过长,看到的数据就不一定是真实的数据了。