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C++专栏:C++内功修炼基地
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继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
//Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可
// 以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类
注意:继承基类成员访问的方式有九种,但是最主要的是红色两种继承方式。
总结:
基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
基类对象不能赋值给派生类对象。
基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。(ps:这个我们后面再讲解,这里先了解一下)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
//protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Person p;
Student s;
// 赋值兼容转换(切割,切片)
//p = s;
Person p1 = s;
Person& rp = s;
rp._name = "张三";
Person* ptrp = &s;
ptrp->_name = "李四";
//s = (Student)p;
return 0;
}
我们把s赋值切片给基类的引用和指针,当rp和ptrp分别改为张三和李四时,它们会相继改变因为它们指向了子类。
代码例子
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
void fun()
{
cout << "Person::func()" << endl;
}
protected:
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
// 隐藏/重定义:子类和父类有同名成员,子类的成员隐藏了父类的成员
class Student : public Person
{
public:
void fun()
{
cout << "Student::func()" << endl;
}
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << _num << endl;//访问类域
cout << Person::_num << endl;//由于隐藏了父类的成员,需要指定类域访问
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
int main()
{
Student s;
s.Print();
s.fun();
s.Person::fun();
return 0;
}
面试题:
父:void fun(){}
子:void fun(int i) {}
两个fun构成什么关系?
a. 隐藏/重定义 b.重载 c.重写/覆盖 d.编译报错
答案:a
6个默认成员函数,默认的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系
代码例子
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//Person(const char* name = "peter")
Person(const char* name)
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
delete _pstr;
}
protected:
string _name; // 姓名
string* _pstr = new string("111111111");
};
class Student : public Person
{
public:
// 先父后子
Student(const char* name = "张三", int id = 0)
:Person(name)
,_id(0)
{}
Student(const Student& s)
:Person(s)//显示调用父类的拷贝构造,传s会切片
,_id(s._id)
{}
Student& operator=(const Student& s)
{
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);//由于构成隐藏需要指定作用域
_id = s._id;
}
return *this;
}
~Student()
{
// 由于后面多态的原因(具体后面讲),析构函数的函数名被
// 特殊处理了,统一处理成destructor
// 显示调用父类析构,无法保证先子后父
// 所以子类析构函数完成就,自定调用父类析构,这样就保证了先子后父
Person::~Person();
cout << *_pstr << endl;
delete _ptr;
}
protected:
int _id;
int* _ptr = new int;
};
int main()
{
Student s1;
Student s2(s1);
Student s3("李四", 1);
s1 = s3;
//Person p = s1;
return 0;
}
这里博主进行显示调用父类析构导致多出三个析构,原因是因为,析构函数编译器会自动调用 ,为什么会自动调用呢,因为显示调用无法保证先析构子类再调用父类,还有个情况是,当我们继承了父类的指针,当我们在析构父类后再使用父类的指针就会出问题,但是先析构子类再析构父类就不会出问题。
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
// 静态成员属于父类和派生类
// 在派生类中不会单独拷贝一份,继承的使用权
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
//protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
int main()
{
Person p;
Student s1;
Student s2;
cout << Person::_count << endl;
return 0;
}
由结果可知,静态成员继承后使用的还是同一份count,我们继承了使用权
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
int _age;
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
Assistant as;
as.Student::_age = 18;
as.Teacher::_age = 30;
as._age = 19;
return 0;
}
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,
再借助内存窗口观察对象成员的模型。
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A//注意虚继承一定要填在菱形继承的腰部,不能写在尾部
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A//注意虚继承一定要填在菱形继承的腰部,不能写在尾部
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
d._a = 0;
return 0;
}
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
注意:这个偏移量为什么要存在第二个位置呢?而并不是存在虚基表指针所指向那里呢? 因为我们只有一个实例化对象,我们再添加一个D的实例化对象呢?这样我们两个实例化对象都可以指向同一个地址,否则就需要存两个不同的地址,浪费空间。
注意
// 为什么D中B和C部分要去找属于自己的A?那么大家看看当下面的赋值发生时,d是
//不是要去找出B/C成员中的A才能赋值过去?
D d;
B b = d;
C c = d;
适用组合的代码:轮胎和车的关系
class Tire
{
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 18; // 尺寸
};
class Car{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "xxxxx"; // 车牌号
Tire _t; // 轮胎
};
public继承是一种is-a的关系,每个子类对象都是一个父类对象,例如“学生”是“人”(子类学生,父类人)
组合是一种has-a的关系,B组合了A,每个B对象中都有一个A,例如“车”包含“轮胎”如果两个类既可以是is-a,又可以是has-a的关系,那么优先使用组合。
很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
继承和组合
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低**。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
什么是菱形继承?菱形继承的问题是什么?
答:菱形继承是多继承的一种特殊情况。菱形继承会有二义性问题并且会导致数据冗余
什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性的
答:菱形虚拟继承解决了二义性问题和数据冗余问题。通过虚基表指针的偏移量找到
公共基类来解决数据冗余和二义性问题
继承和组合的区别?什么时候用继承?什么时候用组合?