iOS开发 仿抖音系统音量条的处理

需求场景

新进一个录音界面,在进入录音界面的时候,将系统的音量强制设置成0.1,并隐藏系统自带的音量弹框提示,取而代之的是类似抖音视频播放界面底层的音量进度条,离开该录音界面的时候,将系统的声音恢复到进入之前的音量,且在恢复的时候不弹出系统音量提示框。

下面会分以下几个步骤来记录一下。

<1>首先需要知道如何隐藏系统自带的音量弹框提示?

在iOS中,有直接设置音量大小的系统API

[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer].volume = 0.1;

还有一个与用户交互的音量设置界面(MPVolumeView)

_volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,-1000, UIScreen.mainScreen.bounds.size.width, 2)];

在iOS7之后,苹果不建议使用直接设置音量大小的API,而是使用MPVolumeView来控制音量的大小。这样做的原因是防止恶意软件对声音的控制影响了用户的体验。但是,该API还是可以用的。

回到重点,在使用API控制系统音量的时候,会出现系统的音量的弹框(出现在正中间的那个)。那么怎样才能让他消失了?实践证明,在MPVolumeView对象属于当前显示的视图的子视图的情况下,使用API调节音量大小的时候,系统音量的弹框是不会出现的。此时,你会发现MPVolumeView对象的进度条会发生变化。这表明了MPVolumeView对象替代了系统音量弹框的存在。到这,隐藏系统音量弹框的需求也就解决了。

<2>如何保存进入录音界面之前的系统音量?

这里我们先获取进入之前的系统音量,然后保存起来。那么如何获取系统音量了?这里我们使用

self.lastSystemVolume = [AVAudioSession sharedInstance].outputVolume;

为什么不使用 [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer].volume 来获取系统音量了?

注意:这里有个坑,以 [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer].volume 的方式来获取系统的音量的时候,有的时候会返回0。所以保险起见,还是使用[AVAudioSession sharedInstance].outputVolume.

<3>如何在进入录音界面之后设置新的系统音量?

在上面已经写道如何设置新的系统音量,代码如下:

[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer].volume = 0.1;

<4>如何监听音量的变化?

这是重点,监听系统音量的方式有两种。

第一种是监听系统通知:AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification,这也是最方便的;

第二种是使用KVO进行监听,代码如下;

[[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self forKeyPath:@"outputVolume" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:(void *)[AVAudioSession sharedInstance]];

这里的outputVolume,也就我们上面用来获取系统音量大小属性。

在此,以第一种的方式来监听,监听代码如下:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(volumeChanged:) name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification" object:nil];

方法实现代码如下:

- (void)volumeChanged:(NSNotification*)notification

{

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        if ([self.volumeViewEventStatus isEqualToString:VolumeViewEventViewWillDisappear] || [self.volumeViewEventStatus isEqualToString:VolumeViewEventViewDidAppear]) {

            self.volumeViewEventStatus = @"";

            return;

        };

        NSDictionary*userInfo = notification.userInfo;

        NSString *reasonStr = userInfo[@"AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter"];

        if(![reasonStrisEqualToString:@"ExplicitVolumeChange"])return;

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            if(self.volumeView.frame.origin.y!=300)

                self.volumeView.frame = CGRectMake(0, 300, UIScreen.mainScreen.bounds.size.width, 2);

            [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(hiddenVolumeView) object:nil];

            [selfperformSelector:@selector(hiddenVolumeView)withObject:nilafterDelay:1];

        });

    });

}

- (void)hiddenVolumeView{

    if (self.volumeView.frame.origin.y != -1000) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        self.volumeView.frame = CGRectMake(0, -1000, UIScreen.mainScreen.bounds.size.width, 2);

    });

}

在方法volumeChanged中,入参notification.userInfo的详情如下

{

    "AVSystemController_AudioCategoryNotificationParameter" = "Audio/Video";

    "AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter" = ExplicitVolumeChange;

    "AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter" = "0.1000000014901161";

    "AVSystemController_UserVolumeAboveEUVolumeLimitNotificationParameter" = 0;

}

其中AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter是触发该通知理由,这个理由有好几种,比如ExplicitVolumeChange(系统音量发生了变化),RouteChange(一般发生在录音的时候,使用了其他的通道)等。

<5>如何在离开录音界面之后恢复之前的系统音量?

同<3>

具体的代码可以查阅Demo,仅供参考。欢迎讨论。

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