3dmax 使用babylon导出gltf模型异常问题

        在3dmax里面模型对象很多的情况下,导出时会非常缓慢,可以把相同材质的对象附加到其中一个对象里面(附加时不能选择一些对象,可能是关联复制出来的,在修改里面使唯一)。这样处理以后导出的模型如果单个对象的节点超过65536,会出现异常,需要控制附加的对象数量。

3dmax 使用babylon导出gltf模型异常问题_第1张图片

 

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