Android 使用svg构造交互式中国地图

1. 概念

什么是svg

即Scalable Vector Graphics 可伸缩矢量图形
SVG的W3C的解释: http://www.w3school.com.cn/svg/svg_intro.asp
什么是矢量图像,什么是位图图像?
1、矢量图像:SVG是W3C 推出的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言,他是基于XML的、专门为网络而设计的图像格式,
SVG是一种采用XML来描述二维图形的语言,所以它可以直接打开xml文件来修改和编辑。
2、位图图像:位图图像的存储单位是图像上每一点的像素值,因而文件会比较大,像GIF、JPEG、PNG等都是位图图像格式。

Vector

在Android中指的是Vector Drawable,也就是Android中的矢量图,
可以说Vector就是Android中的SVG实现(并不是支持全部的SVG语法,现已支持的完全足够用了)

    补充:Vector图像刚发布的时候,是只支持Android 5.0+的,自从AppCompat 23.2之后,Vector可以使用于Android 2.1以上的所有系统,
            只需要引用com.android.support:appcompat-v7:23.2.0以上的版本就可以了。(所谓的兼容也是个坑爹的兼容,即低版本非真实使用SVG,而是生成PNG图片)

2.Vector Drawable

Android 5.0发布的时候,Google提供了Vector的支持,即:Vector Drawable类。
Vector Drawable相对于普通的Drawable来说,有以下几个好处:
(1)Vector图像可以自动进行适配,不需要通过分辨率来设置不同的图片。
(2)Vector图像可以大幅减少图像的体积,同样一张图,用Vector来实现,可能只有PNG的几十分之一。
(3)使用简单,很多设计工具,都可以直接导出SVG图像,从而转换成Vector图像 功能强大。
(4)不用写很多代码就可以实现非常复杂的动画 成熟、稳定,前端已经非常广泛的进行使用了。

    1) Vector 语法简介
        通过使用它的Path标签,几乎可以实现SVG中的其它所有标签,虽然可能会复杂一点,
        但这些东西都是可以通过工具来完成的,所以,不用担心写起来会很复杂。
        (1)Path指令解析如下所示:
            M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置,相当于 android Path 里的moveTo()
            L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置,相当于 android Path 里的lineTo()
            H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置 
            V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置 
            C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线 
            S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY) 同样三次贝塞尔曲线,更平滑 
            Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线 
            T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射 同样二次贝塞尔曲线,更平滑 
            A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线 ,相当于arcTo()
            Z = closepath():关闭路径(会自动绘制链接起点和终点)

            注意,’M’处理时,只是移动了画笔, 没有画任何东西。

    注意:1.关于这些语法,开发者不需要全部精通,而是能够看懂即可,这些path标签及数据生成都可以交给工具来实现。
        (一般美工来帮你搞定!PS、Illustrator等等都支持导出SVG图片)

            2.程序员:没必要去学习使用这些设计工具,开发者可以利用一些工具,自己转换一些比较基础的图像,
                如:http://inloop.github.io/svg2android/ 
            3.还可以使用SVG的编辑器来进行SVG图像的编写,例如:http://editor.method.ac/
            (绝配!可以先用http://editor.method.ac/ 生成SVG图片,然后用http://inloop.github.io/svg2android/ 生成 VectorDrawable xml代码)
            4.使用AndroidStudio插件完成SVG添加(Vector Asset Studio)
                详细:http://www.jianshu.com/p/d6c39f2dd5e7
                AS会自动生成兼容性图片(高版本会生成xxx.xml的SVG图片;低版本会自动生成xxx.png图片)
            5.有些网站可以找到SVG资源
                SVG下载地址: http://www.shejidaren.com/8000-flat-icons.html
                              http://www.flaticon.com/
                              
                              http://www.iconfont.cn/plus --- 阿里巴巴
                              
                图片转成SVG https://vectormagic.com/

兼容问题,5.0以上的可以直接用:

一、兼容5.0以下的版本

1、使用Android Studio 2.2以上的版本,gradle版本在2.0以上,准备步骤

1.1、添加

· defaultConfig {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true

}
1.2、添加
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1' //需要是23.2 版本以上的

1.3、Activity需要继承与AppCompatActivity

1.4、布局文件当中添加
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"


2、使用在Actvity前面添加一个flag设置
    
    static {
        AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true);
    }

2.1 ImageView/ImageButton
    XML app:srcCompat
    代码里面使用无区别

2.2 Button 不支持app:srcCompat
    Xml 使用在Button的selector

2.3 RadioButton 直接使用

2.4 textview的drawable  直接使用



2.5 使用的动态Vector Drawable
    主要是不能直接修改 pathData
    不能使用自定义interpolator

SVG使用

map.gif

实现思路:
第一步 下载含有中国地图的 SVG
第二步 用http://inloop.github.io/svg2android/ 网站 将svg资源转换成相应的 Android代码
第三步 利用Xml解析SVG的代码 封装成javaBean 最重要的得到Path
第四步 重写OnDraw方法 利用Path绘制中国地图
第五步 重写OnTouchEvent方法,记录手指触摸位置,判断这个位置是否坐落在某个省份上。代码

  public class MyMapView extends View {
    private Paint mPaint;
    private Context context;
    private int[] colors = new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.GREEN};
    private ArrayList itemList = new ArrayList<>();
    private ProvinceBean selectItem;
    private GestureDetectorCompat gestureDetectorCompat;

    public MyMapView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyMapView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    private void init(Context context) {
        //准备画笔
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        this.context = context;
        thread.start();

        //手势处理类
        gestureDetectorCompat = new GestureDetectorCompat(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
            @Override
            public boolean onDown(MotionEvent e) {
                Log.d("event   ", e.getAction() + "");
                handlerTouch(e.getX(), e.getY());
                return true;
            }
        });

    }

    private void handlerTouch(float x, float y) {
        if (itemList != null) {
            for (ProvinceBean item : itemList) {
                if (item.isTouch((int) (x / 1.4), (int) (y / 1.4))) {
                    selectItem = item;
                    postInvalidate();
                    break;
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return gestureDetectorCompat.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.save();
        canvas.scale(1.4f, 1.4f);
        for (int i = 0; i < itemList.size(); i++) {
            if (selectItem != itemList.get(i)) {
                itemList.get(i).draw(mPaint, canvas, false);
            }
        }
        if (selectItem != null) {
            selectItem.draw(mPaint, canvas, true);
        }
        canvas.restore();
    }

    Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (msg != null) {
                postInvalidate();
            }
        }
    };

    Thread thread = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            //dom解析xml
            InputStream inputStream = context.getResources().openRawResource(R.raw.chinahigh);
            DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder builder = null;
            try {
                builder = factory.newDocumentBuilder();
                Document document = builder.parse(inputStream);//解析输入流
                Element rootElement = document.getDocumentElement();
                NodeList items = rootElement.getElementsByTagName("path");
                Log.d("MyMapView:", "集合大小=" + items.getLength());
                for (int i = 0; i < items.getLength(); i++) {
                    int colorsIndex = i % 4;
                    Element element = (Element) items.item(i);
                    String pathData = element.getAttribute("android:pathData");
                    Path path = PathParser.createPathFromPathData(pathData);
                    ProvinceBean provinceBean = new ProvinceBean(path);
                    provinceBean.setColor(colors[colorsIndex]);
                    itemList.add(provinceBean);
                }
                handler.sendEmptyMessage(1);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };
}
public class ProvinceBean {
    private Path path;
    private int color;

    public ProvinceBean(Path path) {
        this.path = path;
    }

    public int getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(int color) {
        this.color = color;
    }

    /**
     * 绘制省份
     *
     * @param paint
     * @param canvas
     * @param isSelected 是否被选中
     */
    public void draw(Paint paint, Canvas canvas, boolean isSelected) {
        if (isSelected){
            //绘制点击后的背景
            paint.setStrokeWidth(2);
            paint.setColor(color);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            //添加阴影
            paint.setShadowLayer(8,0,0,Color.BLACK);
            canvas.drawPath(path,paint);
            //绘制背景
            paint.clearShadowLayer();
            paint.setStrokeWidth(2);
            paint.setColor(color);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            canvas.drawPath(path,paint);

        }else{
            //绘制背景
            paint.setStrokeWidth(2);
            paint.clearShadowLayer();
            paint.setColor(color);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            canvas.drawPath(path,paint);
            //绘制边界线
            paint.setStrokeWidth(1);
            paint.setColor(Color.GRAY);
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            canvas.drawPath(path,paint);

        }

    }

    //触摸点是否在这个省的path内
    public boolean isTouch(int x, int y) {
        //构造一个矩形对象
        RectF rectF=new RectF();
        //返回路径控制点的计算边界保存到rectF
        path.computeBounds(rectF,true);
        //构造一个区域对象
        Region region=new Region();
        //给区赋值
        region.setPath(path,new Region((int)rectF.left,(int)rectF.top,(int)rectF.right,(int)rectF.bottom));
        return region.contains(x,y);
    }

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