- [cg] android studio 无法调试cpp问题
DXT00
Graphics笔记总览androidstudioandroidide
折腾了好久,nativecpp库无法调试问题,原因下面的Deploy需要选Apkfromappbundle!!另外就是指定Debugtype为Dual,并在SymbolDirectories指定nativecpp的so路径UE项目调试:使用AndroidStudio调试虚幻引擎Android项目|虚幻引擎5.5文档|EpicDeveloperCommunity
- 纯Javascript写的连连看小游戏,不使用任何游戏引擎
程序趣谈
javascript
最近写了一个连连看小游戏。JavaScript语言,不使用任何游戏引擎,不依赖任何外部程序,无需安装node.js,不需要http服务,只需双击index.html文件即可运行。当时这样写的初衷是想熟悉纯Javascript编程语言,简单,方便,无需安装一系列的外部环境。在手机上只要用个类似记事本的应用打开js文件,即可编辑。打开index.html文件即可查看运行效果。非常方便。有时想测试一个小
- unity游戏引擎架构设计分析
你一身傲骨怎能输
游戏引擎游戏引擎unity
Unity游戏引擎的架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,它允许开发者创建跨多个平台的游戏和应用程序。以下是对Unity游戏引擎架构设计的分析:1.总体架构Unity引擎的总体架构可以分为几个主要层次:核心层(CoreLayer):这是引擎的基础,包含基本的数据类型、内存管理、线程和同步机制等。平台抽象层(PlatformAbstractionLayer):这一层负责处理不同平台的差异,确保游戏可
- 目前主流游戏引擎的分析报告
游戏开发88
cocoscreatorunity游戏引擎
前言游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日。目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
- Python怎么开发Unity
Jacob Piao
unityc#游戏引擎开发语言
你可以使用Python来开发Unity游戏引擎的脚本。要在Unity中使用Python,你需要安装一个能够将Python代码转换为可以在Unity中运行的C#代码的工具。有几种方法可以实现这一点:使用IronPython:IronPython是一个基于.NET的Python实现,它可以在Unity中直接运行Python代码。使用PyUnity:PyUnity是一个能够将Python代码转换为Uni
- 从信息混沌到有序智慧:知识库管理系统如何重塑知识生态
知识库管理知识库帮助文档
在当今数字化时代,信息如汹涌潮水般扑面而来,我们置身于一个知识过载的世界。个人和组织每天都要接收、处理海量信息,然而这些信息大多处于混沌无序状态,亟需一种力量来拨云见日,将其转化为有序智慧。而知识库管理系统,正是这场变革的关键推动者,悄然重塑着知识生态。一、信息混沌:困境之源互联网的普及让知识获取变得易如反掌,却也带来了诸多弊端。对于个人而言,社交媒体、新闻资讯、在线课程等各类信息源五花八门,知识
- Go Ebiten小游戏开发:贪吃蛇
RedJACK~
小游戏开发Go语言golang开发语言后端
贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩法简单却充满乐趣。本文将介绍如何使用Go语言和Ebiten游戏引擎开发一个简单的贪吃蛇游戏。通过这个项目,你可以学习到游戏开发的基本流程、Ebiten的使用方法以及如何用Go实现游戏逻辑。项目简介贪吃蛇的核心玩法是控制一条蛇在网格中移动,吃掉随机生成的食物,每吃一个食物蛇身会变长,同时得分增加。如果蛇撞到墙壁或自己的身体,游戏结束。本项目使用Go语言和Ebiten游戏引
- 不要太把自己当回事
诗与远方2021
不要太把自己当一回事儿,要把事情当一回事儿。”认知心理学上,有个著名的“达克效应”:能力欠缺的人有一种虚幻的优越感,错误地认为自己比真实情况更优秀。而且越是在缺乏技能、能力和知识的时候,往往越容易夸大自己的能力和知识。就像罗翔老师说的:“知识越贫乏的人,越是拥有一种莫名奇怪的勇气和自豪感。”如果你高估了自己的实力,又不自知,很有可能就会栽跟头。诗人鲁藜有句名言,老是把自己当作珍珠,就时时有被埋没的
- 到底意难平
文化学者黎荔
作者:黎荔什么是“意难平”?意思就是内心不能满足,心绪不定,心理上接受不了,不能释怀、放不下,不甘心的感觉,念念不忘却没有回响。《红楼梦》第五回记载,贾宝玉梦游太虚幻境,听了《红楼梦》十二支仙曲。其中曲牌为《终身误》的曲子唱道:“都道是金玉良缘,俺只念木石前盟。空对着山中高士晶莹雪,终不忘世外仙姝寂寞林。叹人间美中不足今方信。纵然是齐眉举案,到底意难平”。宝、黛爱情及宝、钗婚姻悲剧,是《红楼梦》的
- 虚幻引擎VR游戏开发03| 键位映射
charon8778
虚幻引擎游戏开发虚幻vr游戏引擎
Enhancedinputmapping按键映射在虚幻引擎(UnrealEngine)中,EnhancedInputMapping是一个用于管理和处理输入(例如键盘、鼠标、手柄等)的系统。它提供了一种更灵活、更强大的方式来定义和响应用户输入,相比传统的输入系统有多项改进。以下是它的主要功能和用途:更灵活的输入映射:EnhancedInputMapping支持基本的按键绑定,也能处理组合输入(例如按
- 悟空浏览器app官方邀请码是多少(永久可用悟空浏览器邀请码一览)2024最新个永久邀请码大大增加
桃朵十三
悟空浏览器手机版,这款由悟空浏览器新媒体精心打造的优质新闻资讯阅读应用,悟空浏览器邀请码是J98866021填对可得41元,错了帮不了你由于不知道其邀请码是多少,始终没有开始使用。在这里,小编将悟空浏览器的邀请码给到大家,让大家时间注册悟空浏览器。悟空浏览器悟空浏览器邀请码悟空浏览器邀请码【J98866021或AE3138754或J98866021或J98866021或AE3138754】,这一年
- UnrealEngine学习(03):虚幻引擎术语
依晴无旧
UnrealEngine学习虚幻游戏引擎
1.项目虚幻引擎5项目(UnrealEngine5Project)中包含游戏的所有内容。项目中包含的大量文件夹都在磁盘上,例如Blueprints和Materials。你可以按照自己的意愿命名文件夹并将其整理到项目中。虚幻编辑器(UnrealEditor)中的内容浏览器(ContentBrowser)面板显示与磁盘上的Project文件夹相同的目录结构。每个项目都有与其关联的.uproject文件
- 爱一人,只要在一起
谢谢微甜
图片发自App曾经看过梵高写的这样一段话:每个人的心里都有一团火,路过的人只看到烟,但总有一个人,总有一个人能看到这团火,然后走过来,陪我一起。我带着我的热情,我的冷漠,我的狂暴与我的温柔,以及对爱情毫无理由的相信,走得上气不接下气,结结巴巴地对她说:你叫什么名字?从你叫什么名字开始,后来,有了一切。这是有点儿虚幻、有点儿唯美又有点儿意外的爱情的开头,只可惜并不是所有的人都有接受这个开头的勇气。坦
- Unreal Engine——AI生成高精度的虚拟人物和环境(虚拟世界构建、电影场景生成)(二)(技术分析)
爱研究的小牛
AIGC—虚拟现实人工智能虚幻游戏引擎AIGC
UnrealEngine(虚幻引擎)是业界领先的3D实时渲染引擎,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化和虚拟现实等领域。其核心技术实现涵盖了多项复杂的功能模块,包括图形渲染、物理引擎、动画系统、音效系统和网络系统等。1.图形渲染技术UnrealEngine的图形渲染系统非常强大,支持实时渲染复杂的3D场景,生成高品质的视觉效果。虚幻引擎使用先进的渲染管线,主要分为以下几个方面:1.1渲染管线虚
- 心情在岸边犹好
郯微
今天是我来到的第一天,心情在岸边犹好。第一眼就喜欢上这个名字,微醺的阳光洒在我的背上,简单而舒适。我喜欢书本的厚实感,可以来回翻阅品读的自在感,以及对时光流逝的满足感。我喜欢电子书的便利性,喜欢时代发展带来的快捷性。总之,载体之所以是载体,只是因为其承载的东西精妙绝伦。一蹴而就的美好往往是虚幻的,奋斗才是年轻人的主题。我喜欢一个姑娘,从小就喜欢。我们经历了十多年的美好瞬间、珍藏无数感动却从未在一起
- Unity3D帧同步模式的网络游戏详解
Thomas_YXQ
游戏开发Unity3DUnity开发语言ui
帧同步概述帧同步(FrameSynchronization)是指在网络游戏中,多个客户端在同一时刻执行相同的游戏逻辑,确保各个客户端的游戏状态保持一致。这种同步方式对于实现公平的多人游戏和减少网络延迟对游戏体验的影响至关重要。Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
- CPA考试倒计时52天
花儿要努力的开
人到中年,会放弃虚幻的世界和不切实际的欲望,总是把它局限在自己力所能及的范围之中。没有迎来开挂的辉煌,依旧是个在泥泞中挣扎的平凡人。正所谓年少不识愁滋味,中年方知万事辛。认清了生活不易,所以在命运的刁难中愈发坚强;习惯了单枪匹马,于是在角色的变迁中逐渐成熟;看遍了人情冷暖,最终在岁月的无常中学会权衡。尤其是现在这个什么都很快速的世界虽未到中年,但已明白风雨人生,唯有自渡
- 减法
Jiang江柳
图片发自App最近群里面在搜集和讨论着大家这一年或两年的成长,看了很多励志的故事,也见到了很多人,用实际行动改变自己的实力,也有很多的人和我一样沉默着,可能也在思考的这两年自己成长了什么,获得了什么?突然发现这两年赶在知识付费的风口,买了很多的课程,那些所谓的认知升级,经不起时间的考验,因为所有的认知,如果没有建立实践的基础之上,那么全都是虚无和飘渺。就像神话一样。沉迷于虚幻和虚无的世界里,对于现
- 疑惑
AOS加贝
有些问题就这么出现了,横亘在你面前,你不得不面对。但是,你没有办法,束手无策。你疑惑它存在的意义与合理性,你意淫命运人生种种,在虚幻中找到自己的存在。疲惫的双眼看着纷杂的内心,干涩心力憔悴?疑惑多了,干事少了
- 2021-11-27
饮戏酩
七年前,刚初二。那时说一句风光正盛也不为过。家在一个小村里,父母邻居都很看中成绩,但偏偏小孩子就是爱玩,静不下心。初一时怀抱着,这是一个新环境,周围都是新老师的心态,想让老师多认识一下自己,想不被同龄人在成绩上甩下;积极又努力地去学去问。那段时间好像整个世界,只有学习。满心满眼地只看得到学习。期中考后,成绩凸显出来,周围人的态度发生转变。可我依旧是那个自卑的差生,对于周围,一切皆虚幻。认为所得一切
- 梦里的你
老樱桃子
昨晚,我做了一个梦...在梦里,你披着长发,长长的头发遮住了你的脸,使我怎么看也看不清,长发下的你...在梦里,你开口和我说话,不知道是你声音太小,还是你离我太远,我怎么听都听不见,只有风声...在梦里,我想接近你,可不管我怎么用力地跑,你却离我越来越远,怎么追也追不上...图片发自App梦是虚幻的,网络也是虚幻的,而真实的你到底是怎样?
- 谷歌发布AI驱动实时游戏引擎:GameNGen的研究框架
花生糖@
AIGC学习资源人工智能游戏引擎
谷歌近日发布了名为GameNGen的AI驱动实时游戏引擎的研究框架,这标志着游戏开发领域迈入了一个全新的时代。GameNGen旨在通过先进的AI技术彻底改变游戏的开发和运行方式,代表着从传统手工编程游戏引擎向完全由AI驱动的游戏引擎的重大范式转移。本文将详细介绍GameNGen的核心功能、特色及其潜在影响。一、定位GameNGen是一个革命性的神经网络驱动的游戏引擎,它利用人工智能技术实现了游戏开
- 190328~金刚经28一担担起,力奔前程
温暖树下的筱苒
图片发自App黎明即起读《金刚经》,2019年3月27日,星期三1、心量广大,佛法无边,尘世佛界,无有定数,乾坤朗朗,生态万象,只求平常。2、本性真实,外相虚妄,内外不一3、a形象色身喜怒哀乐悲欢离合,具足十全十美,否定具足方是常态,肯定局限,优势,优势中长养双骄变为劣势,本性真实外相虚幻,二者之间深解义趣,大开,不执一异,得自在,缘生法,改变命运,再见缘起,不圆满中,一担担起,力奔前程b根性差异
- Pygame ,一个强大的游戏创作引擎
李昕壑
游戏python
0.开篇废话(允许跳过)接下来,系列“游戏制作,但是使用Python,还能离线玩?干!”会为您介绍使用Python完成游戏创作的相关内容,但是,请注意:Python不能用于开发过度精细的3D游戏,如想尝试3D游戏,请移步:虚幻引擎5-UnrealEngine请认准系列名称,都在部分0.中,学习前请确认,以免造成内容不连续今天的内容为Pygame游戏库的简要介绍,后续更新的内容为Pygame优秀样例
- 第八十四章 争与不争
禅茶语惑
对于权势,有的人梦寐以求,有的人却不屑一顾。这似乎是许多人永远走不出的迷障。如果真的细想之下,那权力的驾驭哪有那般容易,有的人膨胀,迷失了自我,有的人却把责任扛起来,搞得自己疲惫不堪。这背后的因果,看清的人不愿,看不清的人向往。赵天涯之所以不愿,是因为他知道这份责任有多大,他有他的梦想,并在自己的道路上走出了很远,这些尘世纷乱,他一旦沾染,恐怕从此精力分散。甚至那些虚幻的权与势,像是一种迷障,他不
- Unity-Python 项目使用指南
秋或依
Unity-Python项目使用指南unity-pythonPythonpluginforUnity3D.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python项目介绍Unity-Python是一个开源项目,旨在为Unity游戏引擎提供Python脚本支持。该项目通过集成Python解释器,使得开发者可以在Unity中使用Python进行游戏逻辑的编
- 探索Unity3D与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
毕艾琳
探索Unity3D与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角Unity3D-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D-Python在这个数字化时代,游戏开发已经成为一项集技术、艺术和创新于一体的热门领域。Unity3D作为业界广泛使用的跨平台游戏引擎,为我们提供了强大的工具来创造精彩纷呈的互动
- Springboot+vue.js+协同过滤推荐+余弦相似度算法实现新闻推荐系统
计算机程序优异哥
针对海量的新闻资讯数据,如何快速的根据用户的检索需要,完成符合用户阅读需求的新闻资讯推荐?本篇文章主要采用余弦相似度及基于用户协同过滤算法实现新闻推荐,通过余弦相似度算法完成针对不同新闻数据之间的相似性计算,实现分类标签。通过协同过滤算法发现具备相似阅读习惯的用户,展开个性化推荐。本次新闻推荐系统:主要包含技术:springboot,mybatis,mysql,javascript,vue.js,
- 2023-11-03
殊梵
持续分享第2024天运动打卡暂停有个能说真话的朋友是人生最大的幸运,彼此可以毫不伪装的去照见最真实的一面,没有任何人是绝对完美或者正确的,能在前行路上有一个让你反思,让你愿意停下来去内观的人就是生命中的贵人可以打破那些自我建构的虚幻世界,站在人性的维度去理解自己,同时也活的明白,无论生命中出现怎样不可预期的错误和惊吓,守住初心是走向完整的核心,愿前路光明,愿无惧风雨!
- 怀揣梦想,不要迷茫
高帆帆2021强化班
如果你是风筝,你的一生是否只为一根线飘扬;如果你是树叶,你是否会为了一棵大树放下一生所望;如果你是雨滴,是否会为了一场大雨而消亡;如果你怀揣梦想,是否会为了梦想而不再迷茫。梦想,看似存在又缥缈的东西,你看不到它,摸不到它,只能从自己的努力与追寻中感受到它的存在,而这也许就成为了你坚持下去拼下去的原因。也许有人会质疑你的梦想,嘲笑你的努力,觉得你太过于追求一些虚幻的东西,他们不支持你,不看好你,你的
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR