gitee:grid-project-gitee
B站视频:Vue-Grid-Layout
创建vue项目
vue create vite-layout // 使用 vue/cli 创建 vue 项目
下载依赖
npm i vue-grid-layout less less-loader@4 --s
// 下载 vue-grid-layout依赖、less预处理器(两者保持版本相兼容即可)
项目样式重置
style.css:
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100%;
height: 100%;
}
搭建 vue-grid-layout的环境
文件结构(暂定)
- src
|- components
|- Top
|- Card
|- Layout
Top 文件夹做项目的头部
Card 文件夹做项目的拖拽单元
Layout 文件夹做拖拽的画布
App.vue:
// 头部高50px
// 剩余 650px 做拖拽的内容区
如下:
【注意:我们设计为整数,只是为了等会在计算item的宽高时方便!】
根据自己的项目设计即可,我做演示就不要求了,我直接引用 Data V 的大屏头部、背景图片;
调整一下样式(目前先这样,后期需要加东西我们再优化):
Top/index.vue:
Vue-Grid-Layout
设计理念:
分grid-layout、grid-item 文件的目的是,使得 拖拽数据项和 layout 父级分开,通过数据传递实现渲染,因为 item 的事件是很多的,分开写逻辑更清晰。
layout.vue:
// 引入组件
import { GridLayout } from "vue-grid-layout";
// 引入自己的GridItem
import myGridItem from "./item.vue";
// 通过自定义组件的方式引用 item 数据项
item.vue:
import { GridItem } from "vue-grid-layout"; // 在我们定义的 item 组件中,引用grid-item 组件,使用 props 传入的数据进行渲染
{{ item.i }}
// css:
实现的初步效果如下:
【注意:实现的效果我是直接使用了 Data V 的样式哈,大家可以自己设计更好看的】
item 数据项的宽度高度计算方法
这个知识点我已经在上一篇文章中详细讲述过了,这里再强调一下!
1. 我们目前的拖拽区 :width: 1500px; height:650px;
2. 我们将宽度分为 10列,每一列是多少px?
不知道这个图会不会更加清晰的看出item间的关系,始终别忘了【 :margin="[10, 10]"】的存在,因此,将一行分为10份,必定有11个间隔(margin)因此,11个间隔占用:11*10px=110px;因此,剩余1390px来平分给 10 个item。故而,每一个item的宽度就是 139px。
我们验证一下: { x: 0, y: 0, w: 1, h: 1, i: "标准1*1" }:
:row-height="50" 这个属性表示每一行的高度是 50px,那么,650px的高度,可以分成多少行?
当我们放下11个的时候,已经显示不全了。
规避计算误差
我们简单回顾了一下item的计算方式,那我们该如何处理,来规避这种计算带来的误差呢?
高度的处理:经过我们计算,当取10行的时候,(10+1)*10+50*10=610px;因此,我们需要将多余的40px,分给头部【具体的分配方式应该视项目,有底部的,分给底部,我们的目的就是确保拖拽区只有10行!】
底部放置版权等信息还是可行的;
宽度的处理:宽度我们保留10个,item的宽度为139px,那么,整个拖拽区的规格为 10*10 个格子。
layout.vue:
item.vue:
{{ item.i }}
计算方案优化
【考虑:】这种方案是否合适?我们现在的实际宽高和item的宽高比为 1/1=139/50,在实际的项目中是不会考虑这种大格子方案的。原因如下:
我们需要设计一个 600px * 300px的卡片,那么,它的配置项该怎么写?w:4.3;h:6,我们发现,宽度就不能是整数。这在实际项目中是需要规避的。
因此,我们还需要优化宽度的计算结果:我们假设需要每一列宽度100px,margin 10px,1500px可以取10*100+11*10=1110px;剩余390px我们不用。【现在的格子数还是10*10;当然你也可以多加两个。】我们再取三个格子,13*100+140=1440px,剩60px不用【不用的含义是左右留白,这也是设计中常用的方案】
我们通过反推实现最佳的尺寸:格子尺寸:100*50px,因此 一个单元格与实际尺寸的比值就是 1/1= 100/50.这样,我们设计 600*300 的卡片,w:6,h:6.验证一下:
这样还是会受到实际 margin 值的影响,我们还需要控制margin的影响,具体的方案我在后面再给大家详细说一下这个拖拽数据项的计算及margin的消除,现在我们只需要考虑占几个格子就行了。
总结:我们目前设计的格子数:13*10,格子尺寸为 100*50px,margin:10*10px,加了背景框,效果如上。
基本概念:我们将拖拽的最小单元称为卡片,就是 item数据项。
Card 文件夹设计:
- Card
|- card1
|- card.vue
|- config.js
|- index.js
1. Card/index.js 是做所有组件导出,注册为全局组件,配合 componentIs 实现动态加载。
2. 每一个文件夹表示一个卡片,有card.vue、config.js 两个文件,一个是卡片内容,一个是卡片配置项。
举例说明:
// 默认导出卡片配置项
export const option = {
// 我们目前的单位是格子数哈!后期教大家如何用 px 做单位
kpzsmc: "Card1", // 卡片展示名称
kpid: "card1", // 卡片id【请保持唯一】
kd: 2, // 宽度
gd: 2, // 高度
x: 0, // 初始 x 位置
y: 0, // 初始 y 位置
zxkd: 2, // 最小宽度
zxgd: 2, // 最小高度
zdkd: 4, // 最大宽度
zdgd: 4, // 最大高度
};
Card1
item.vue
// 使用 component IS 实现动态加载组件【i就是卡片id,就是注册组件的名称】
那么,我们传入 item 的数据就必须是 config.js 配置的真实数据,新建 getCard.js:
export const getCardConfigList = () => {
// 获取 Card 文件夹下的所有 config.js 配置项,并配置成数据,同时满足 item i、w、h、x、y 的数据格式
const config = require.context("../Card/", true, /config.js$/);
// 将得到的上下文作用域转为数组方便遍历
const requireAll = (context) => context.keys().map(context);
const list = [];
requireAll(config).forEach((conf) => {
const item = conf.option;
list.push({
kpzsmc: item.kpzsmc,
kpid: item.kpid,
x: item.x,
y: item.y,
w: item.kd,
h: item.gd,
minW: item.zxkd,
minH: item.zxgd,
maxW: item.zdkd,
maxH: item.zdgd,
i: item.kpid, // 防止 key 重复,【同时,也是组件的name】
});
});
return list;
};
layout.vue 中引用:
// 引入 自定义配置项
import { getCardConfigList } from "./getCard";
this.layout = getCardConfigList();
这样就实现数据联动了:
预设布局指的是我们给一个默认的布局,我们先设计系统的功能,添加菜单栏:
左侧预设、右侧自定义拖拽,预设就是给一套默认的位置关系。我们简单实现一下:(我们知道,拖拽、缩放后,页面会实时保存 layout 数据,是双向绑定的关系,我们直接拖拽好,复制配置项作为默认预设即可,如下图)
如上,简单的预设获取方法,效果如下:
defaultPreview.js:
export const defaultPreviewData = [
[
{ x: 10, y: 0, w: 3, h: 3, i: "标准1*7", moved: false },
{ x: 3, y: 0, w: 7, h: 3, i: "标准1*8", moved: false },
{ x: 0, y: 0, w: 3, h: 3, i: "标准1*1", moved: false },
{ x: 0, y: 3, w: 3, h: 3, i: "标准1*12", moved: false },
{ x: 3, y: 3, w: 7, h: 7, i: "标准1*13", moved: false },
{ x: 0, y: 6, w: 3, h: 4, i: "标准1*14", moved: false },
{ x: 10, y: 3, w: 3, h: 3, i: "标准1*15", moved: false },
{ x: 10, y: 6, w: 3, h: 4, i: "标准1*16", moved: false },
],
[
{ x: 10, y: 0, w: 3, h: 3, i: "标准1*7", moved: false },
{ x: 0, y: 0, w: 3, h: 3, i: "标准1*1", moved: false },
{ x: 0, y: 3, w: 3, h: 3, i: "标准1*12", moved: false },
{ x: 3, y: 0, w: 7, h: 10, i: "标准1*13", moved: false },
{ x: 0, y: 6, w: 3, h: 4, i: "标准1*14", moved: false },
{ x: 10, y: 3, w: 3, h: 3, i: "标准1*15", moved: false },
{ x: 10, y: 6, w: 3, h: 4, i: "标准1*16", moved: false },
],
[
{ x: 6, y: 0, w: 4, h: 6, i: "标准1*7", moved: false },
{ x: 0, y: 0, w: 3, h: 3, i: "标准1*1", moved: false },
{ x: 0, y: 3, w: 3, h: 3, i: "标准1*12", moved: false },
{ x: 3, y: 0, w: 3, h: 6, i: "标准1*13", moved: false },
{ x: 0, y: 6, w: 3, h: 4, i: "标准1*14", moved: false },
{ x: 10, y: 0, w: 3, h: 10, i: "标准1*15", moved: false },
{ x: 3, y: 6, w: 7, h: 4, i: "标准1*16", moved: false },
],
[
{ x: 6, y: 0, w: 7, h: 3, i: "标准1*7", moved: false },
{ x: 0, y: 0, w: 3, h: 3, i: "标准1*1", moved: false },
{ x: 0, y: 3, w: 6, h: 3, i: "标准1*12", moved: false },
{ x: 3, y: 0, w: 3, h: 3, i: "标准1*13", moved: false },
{ x: 0, y: 6, w: 3, h: 4, i: "标准1*14", moved: false },
{ x: 6, y: 3, w: 7, h: 3, i: "标准1*15", moved: false },
{ x: 3, y: 6, w: 10, h: 4, i: "标准1*16", moved: false },
],
];
使用 element-ui 抽屉组件实现预设选择、卡片拖拽
现在涉及到组件间传递数据了,我们采用 vuex 传输,
vuex:
//数据,相当于data
state: {
defaultPreviewIndex: 0,
},
getters: {},
//里面定义方法,操作state方发
mutations: {
setDefaultPreviewIndex(state, data) {
state.defaultPreviewIndex = data;
},
},
// 设置选中的值
Top/index.vue
methods:{
choosePreview(index) {
// 赋值给vuex
this.$store.commit("setDefaultPreviewIndex", index);
this.$message.success(`已选择默认布局${index + 1}`);
console.log(index);
},
}
// 取值
Layout/layout.vue
computed: {
defaultPreviewIndex() {
return this.$store.state.defaultPreviewIndex;
},
},
效果如下:
如何对应上实际的卡片呢?只需要将 默认预设的i设置为对应卡片的kpid即可。
将默认预设应用到卡片上:
上一章已经说过,通过 componentIS 实现映射自定义卡片,因此,预设中的数据 i,将其设置为卡片id,即可实现应用到卡片上,剩下的工作就是制作卡片了。如下图:
默认预设实现效果及难点分析:
在有Echarts的情景下,拖拽大小会导致监听不到 resize 事件,因此,需要借助第三方库实现:
npm i element-resize-detector --s
// 引用
const elementResizeDetectorMaker = require("element-resize-detector");
let erd = elementResizeDetectorMaker();
// 使用
mouted(){
this.$nextTick(() => {
erd.listenTo(this.$refs.echarts, () => {
this.$nextTick(function () {
//使echarts尺寸重置
this.myChart.resize();
});
});
})
}
// 这样就能实现 元素 resize 重新渲染Echarts。
// 在后期的卡片拖拽 缩放中,该方法也是同样重要,只是演示效果,卡片的样式就没有那么充实了。
卡片超市
我们将获取所有配置项的方法封装到工具函数(util)中,根据预设样式,打开卡片超市,表示我们需要拖动卡片,需要同步打开背景预览框(位置提示),关闭、保存的时候,取消提示背景,并关闭抽屉。
【截图提示我违规,后面再看效果吧】
拖拽实现原理
我们现在该将卡片拖出来了,使用 以下两个事件,即可获取当前拖拽在页面中的位置,然后,通过传参给layout,实时生成预览,dragend 结束时,将拖拽过程中生成的所有数据正式生成最终数据。
@drag="($event) => dragHandle($event, item)"
@dragend="($event) => dragendpHandle($event, item)"
我们的主拖拽区是有间距的,在获取到坐标后,需要减去相应的值,才能确定拖拽到那个区域,同时,这个事件一直在触发,考虑节流,同时,在相同位置上也触发,考虑条件【我们以被拖动元素的左上顶点作为位置判断依据】!
计算偏差
1536px 是可视区的宽度(document.documentElement.clientWidth),其他的都是居中,左右除以2就行了,高度就是 top 的高度 50,加上 margin 10px,因此,左上顶点,各距离60px。通过 vuex 传递数据:
// 拖动开始
dragHandle(e, item) {
// 如果初始位置为0 不执行
if (!e.x && !e.y) return;
this.drawerCard = false;
const Tx = e.clientX - 58;
const Ty = e.clientY - 60;
// 如果保持不动*(位置不变)
if (Tx == atPiont[0] && Ty == atPiont[1]) return;
this.$store.commit("setAtPiont", [Tx, Ty]);
// drag 事件一直在执行,只有初始化的时候,不同的 kpid 才执行该语句[初次加载,null]
if (!this.$store.state.dragItem ||
this.$store.state.dragItem.kpid != item.kpid)
this.$store.commit("setDragItem", item);
},
// 拖动结束
dragendpHandle(e, item) {
const Tx = e.clientX - 58;
const Ty = e.clientY - 60;
// 清空实时位置
this.$store.commit("setAtPiont", [null, null]);
this.$store.commit("setEndPiont", [Tx, Ty]);
【注意:drag 方法会重复调用很多次,我们应该用条件控制其频繁修改我们的变量,或使用节流实现页面控制】
layout 通过实时数据渲染:
layout.vue watch:
"$store.state.atPiont": {
handler(val) {
// 监听实时位置
console.log("实时位置", val);
},
deep: true,
},
"$store.state.endPiont": {
handler(val) {
// 监听最后位置
console.log("最后位置", val);
},
deep: true,
},
生成预览数据:
"$store.state.atPiont": {
handler(val) {
if (!val[0] && !val[1]) return;
// 监听实时位置,并生成预览对象
const item = this.$store.state.dragItem;
// console.log("实时位置", val, item);
this.previewData = cloneDeep(this.layout);
this.previewData.push({
// x y 要根据实时位置生成
x: Math.ceil(val[0] / 100) - 1,
y: Math.ceil(val[1] / 50) - 1,
w: item.w,
h: item.h,
i: item.i,
});
},
deep: true,
},
"$store.state.endPiont": {
handler(val) {
// 监听最后位置【转换为正式数据】
this.layout = cloneDeep(this.previewData);
// console.log("最后位置", val);
},
deep: true,
},
上面的代码其实隐藏了一个问题,如下图,previewData 和 layout 各有一份一样的数据,导致不同的拖拽层出现两个一模一样的卡片。
// 我们转换为正式数据后,预览数据不久不需要了嘛?
// 监听最后位置【转换为正式数据】
this.layout = cloneDeep(this.previewData);
this.previewData = []; // 清空预览数据
删除元素
closeItemHandle(item) {
// 预览与正式数据公用一个 item 因此,需两者都清除数据
this.layout.splice(
this.layout.findIndex((i) => i.i == item.i),
1
);
this.previewData.splice(
this.previewData.findIndex((i) => i.i == item.i),
1
);
},
常见的事件以及交互我在这里就不细说了,大家可以看我上一篇文章,实现的总体效果欢迎看我B站视频:Vue-Grid-Layout
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