前端埋点上报

本文所说的埋点上报,只包含两种:点击上报(click)、曝光上报(show)。

整体思路:

点击上报: 使用 window.addEventListener('click') 做全局点击的代理。

曝光上报:

  1. 使用 IntersectionObserver 监听dom元素是否出现在可视区域内。
  2. 使用 window.MutationObserver 监听全局的dom元素增减状态,以便在dom初始化时,挂载 IntersectionObserver 监听事件

埋点核心代码

bury.js

export default class Bury {
  constructor(option) {
    const { click = () => {}, show = () => {} } = option;
    this.click = click;
    this.show = show;
    this.obServerList = [];
    this.init();
  }
  init() {
    window.addEventListener('click', this.getClickBury.bind(this), true);
    // Firefox和Chrome早期版本中带有前缀
    const MutationObserver =
      window.MutationObserver || window.WebKitMutationObserver || window.MozMutationObserver;
    // 创建观察者对象
    const observer = new MutationObserver((mutations) => {
      mutations.forEach((mutation) => {
        for (let currentNode of mutation.addedNodes) {
          // 获取添加的节点
          if (currentNode.nodeType !== 1) continue;
          //查看节点自身是否有曝光埋点,然后添加曝光监听
          this.bindShow(currentNode);
          //获取当前节点的后代曝光节点
          const childrenShowList = Array.from(currentNode.querySelectorAll('[data-bury]'));
          //后代添加曝光监听
          childrenShowList.forEach((item) => {
            this.bindShow(item);
          });
        }
      });
    });
    // 传入目标节点和观察选项
    observer.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], { childList: true, subtree: true });
  }
  getClickBury(e) {
    let target = e.target;
    while (target) {
      const tagName = target.tagName || '';
      if (tagName.toLowerCase() === 'html') break;
      const bury = (target.dataset || {}).bury;
      if (bury && bury !== 'false') {
        // 处理一个元素触发多个埋点的情况
        const dataMap = bury.split('||');
        for (const item of dataMap) {
          const [buryType, buryData] = item.split(':');
          if (buryType !== 'click') continue;
          this.click(buryData);
        }
      }
      target = target.parentNode;
    }
  }
  bindShow(ele) {
    const bury = (ele.dataset || {}).bury;
    if (bury) {
      // 处理一个元素触发多个埋点的情况
      const dataMap = bury.split('||');
      for (const item of dataMap) {
        const [buryType] = item.split(':');
        //如有有曝光标示,监听后直接返回
        if (buryType === 'show') {
          return this.obServerView(ele);
        }
      }
    }
  }
  getShowBury(ele) {
    const bury = (ele.dataset || {}).bury;
    if (bury && bury !== 'false') {
      // 处理一个元素触发多个埋点的情况
      const dataMap = bury.split('||');
      for (const item of dataMap) {
        const [buryType, buryData] = item.split(':');
        if (buryType !== 'show') continue;
        this.show(buryData);
      }
    }
  }
  obServerView(ele, __key__) {
    if (!ele) return;
    // 阻止重复注册ref,导致多次观测
    const key = __key__ || ele;
    if (this.obServerList.indexOf(key) > -1) return;
    this.obServerList.push(key);
    const io = new IntersectionObserver(
      (entries) => {
        // 有些移动端机型,尤其android机型, 会达不到1的阈值,所以这里设置成了0.8。
        // threshold: 0.8 设置成0.8
        if (entries[0].intersectionRatio >= 0.8) {
          this.getShowBury(ele);
          this.obServerList.filter((item) => item !== ele);
          io.unobserve(ele);
        }
      },
      {
        threshold: 0.8,
      },
    );
    io.observe(ele);
  }
}

实例化时机

无论vue还是react,一定要在入口文件优先注册这个类的实例。

react 的 index.js

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import App from './App.js'
import Bury from './bury.js'

//埋点相关
new Bury({
  click(data) {
    console.log(data);
  },
  show(data) {
    console.log(data);
  },
});

ReactDOM.render(
  ,
  document.getElementById('root')
)

Vue 的 main.js

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import Bury from './bury.js'

//埋点相关
new Bury({
  click(data) {
    console.log(data);
  },
  show(data) {
    console.log(data);
  },
});

createApp(App).mount('#app')

使用时机

现在给一个按钮添加点击和曝光的埋点,
点击的时候上报 {a:1,b:2}
曝光的时候上报 {c:3,d:4}

写法如下:

;

在入口文件中吐出数据。

new Bury({
  click(data) {
    console.log(JSON.parse(data)); // {a:1,b:2}
  },
  show(data) {
    console.log(JSON.parse(data)); // {c:3,d:4}
  },
});

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