目录
- 1 网络编程入门
-
- 1.1 概述
- 1.2 网络编程三要素
- 1.3 IP地址
- 1.4 InetAddress
- 1.5 端口和协议
- 2 UDP通信程序
-
- 2.1 UDP发送数据
- 2.2 UDP 接收数据
- 2.3 UDP三种通讯方式
- 3 TCP通信程序
-
- 4 NIO
-
- 4.1 概述
- 4.2 NIO与BIO的区别
- NIO中的三大模块
- NIO创建缓冲区对象
- 4.5 NIO缓冲区添加数据
- 4.6 NIO缓冲区获取数据
- 4.7 小结
1 网络编程入门
1.1 概述
- 计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
- 网络编程
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输
1.2 网络编程三要素
- IP地址
计算机的标识号
- 端口
应用程序的标识号
- 协议
规则
1.3 IP地址
IP地址:是网络中设备的唯一标识
- IP地址分为两大类
- IPV4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
- IPV6:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
- DOS常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
- 特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
1.4 InetAddress
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
方法名 |
说明 |
static InetAddress getByName(String host) |
确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() |
获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() |
返回文本显示中的IP地址字符串 |
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress address = InetAddress.getByName("LAPTOP-VB1NTR4K");
String name = address.getHostName();
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println("主机名:" + name);
System.out.println("IP地址:" + ip);
}
}
- 控制台展示

1.5 端口和协议
- 端口
- 端口号
- 用两个字节表示的整数,范围在0 ~ 65535。0 ~ 1023用在一些知名的网络服务和应用,1024以上用于普通程序
- 协议
- UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- 无连接通信协议
- 消耗系统资源小,通信效率高,通常用于音频、视频和普通数据的传输
- UPD传输数据时,不能保证数据完整性,所以传输重要文件,不建议使用UDP协议

- TCP协议
- 传输控制协议(Transmission Control Protocol)
- TCP是面向连接的通信协议,每次连接的创建都需要经过 “三次握手”
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器发送确认信息,确认连接
- 完成三次握手,连接建立,客户端和服务器就可以开始进行数据传输。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页
2 UDP通信程序
2.1 UDP发送数据
- Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
- 构造方法
方法名 |
说明 |
DatagramSocket() |
创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 |
DatagramPacket(byte[ ] bys,int len,InetAddress add,int port) |
创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 |
方法名 |
说明 |
void send(DatagramPacket p) |
发送数据报包 |
void close() |
关闭数据报套接字 |
void receive(DatagramPacket p) |
关闭数据报套接字 |
- 发送数据的步骤
-
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
- 代码演示
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10086);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
2.2 UDP 接收数据
- 接收数据步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
- 构造方法
方法名 |
说明 |
DatagramPacket(byte[] buf, int len) |
创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 |
方法名 |
说明 |
byte[] getData() |
返回数据缓冲区 |
int getLength() |
返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 |
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
ds.receive(dp);
System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
}
}
}
2.3 UDP三种通讯方式
- 单播
单播用于两个主机之间的端与端通信
- 组播
组播用于对一组特定的主机进行通信
- 广播
广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
3 TCP通信程序
3.1 TCP发送数据
- Java中的TCP通信
- Java对基于TCP协议提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
- 构造方法
方法名 |
说明 |
Socket(InetAddress address,int port) |
创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 |
Socket(String host, int port) |
创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 |
方法名 |
说明 |
InputStream getInputStream() |
返回此套接字的输入流 |
OutputStream getOutputStream() |
返回此套接字的输出流 |
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000);
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());
s.close();
}
}
3.2 TCP接收数据
方法名 |
说明 |
ServletSocket(int port) |
创建绑定到指定端口的服务器套接字 |
方法名 |
说明 |
Socket accept() |
监听要连接到此的套接字并接受它 |
注意事项
- accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
- 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
- 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流
针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流
- read方法也是阻塞的
- 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
- 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
- 三次握手和四次挥手
- 三次握手

- 四次握手

- 示例代码
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
Socket s = ss.accept();
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
String data = new String(bys,0,len);
System.out.println("数据是:" + data);
s.close();
ss.close();
}
}
4 NIO
4.1 概述
- BIO
Blocking IO,阻塞型IO
- NIO
No Blocking IO,非阻塞型IO
- 阻塞IO的弊端
在等待的过程中,什么事也做不了
- 非阻塞IO的好处
不需要一直等待,当一切就绪了再去做
4.2 NIO与BIO的区别
- 区别一
BIO是阻塞的,NIO是非阻塞的
- 区别二
BIO是面向流的,NIO是面型缓冲区的
BIO中数据传输是单向的,NIO中的缓冲区是双向的
NIO中的三大模块
- 缓冲区
用来存储数据
- 通道
用来建立连接和传输数据
- 选择器
监事通道状态

NIO创建缓冲区对象
方法名 |
说明 |
static ByteBuffer allocate(长度) |
创建byte类型的缓冲区 |
static ByteBuffer wrap(byte[] array) |
创建一个有内容的byte类型缓冲区 |
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap("aaa".getBytes());
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(wrap.get());
}
}
private static void method2() {
byte [] bytes = {97,98,99};
ByteBuffer byteBuffer2 = ByteBuffer.wrap(bytes);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(byteBuffer2.get());
}
System.out.println(byteBuffer2.get());
}
private static void method1() {
ByteBuffer byteBuffer1 = ByteBuffer.allocate(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(byteBuffer1.get());
}
System.out.println(byteBuffer1.get());
}
}
4.5 NIO缓冲区添加数据

public class ByteBufferDemo2 {
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);
System.out.println(byteBuffer.position());
System.out.println(byteBuffer.limit());
System.out.println(byteBuffer.capacity());
byteBuffer.put("0123456789".getBytes());
System.out.println(byteBuffer.remaining());
System.out.println(byteBuffer.hasRemaining());
}
}
4.6 NIO缓冲区获取数据
- 方法介绍

- 代码示例
public class ByteBufferDemo3 {
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);
byteBuffer.put("abc".getBytes());
byteBuffer.flip();
for (int i = 0; i < byteBuffer.limit(); i++) {
System.out.println((char) byteBuffer.get());
}
byteBuffer.clear();
byteBuffer.put("qqq".getBytes());
byte[] bytes = byteBuffer.array();
System.out.println(new String(bytes));
}
}
4.7 小结
- 需求:我要把数据写到缓冲区中。
数据是从外面进入到缓冲区的,所以缓冲区在做读数据的操作。
- 需求:我要把数据从缓冲区中读出来。
数据是从缓冲区里面到外面的。所以缓冲区在做写数据的操作。
- capacity:容量(长度)
limit: 界限(最多能读/写到哪里)
posotion:位置(读/写哪个索引)
- 获取缓冲区里面数据之前,需要调用flip方法
- 再次写数据之前,需要调用clear方法,
但是数据还未消失,等再次写入数据,被覆盖了才会消失。