我们在xml中添加一个按钮用来唤出对话框:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:text="显示对话框"
android:onClick="display"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
LinearLayout>
然后在java代码中编写点击事件的响应:
package com.example.myalertdialog;
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void display(View view) {
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
builder.setIcon(R.drawable.ic_baseline_all_inclusive_24)
.setTitle("对话框")
.setMessage("Hello")
.create()
.show();
}
}
先声明一个构造器对象builder
:AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
之后就可以用该构造器的各种方法设置对话框的属性:
builder.setIcon(int iconId);
添加图标
builder.setMessage(CharSequence message);
添加消息
builder.setTitle(CharSequence title);
添加标题
builder.setView(View view);
设置自定义布局
builder.create();
创建对话框
builder.show();
显示对话框
上面的这些函数都是可以链式调用的(详见基本框架),不过由于setXXX是Builder函数,create函数返回Dialog变量,而show是void函数,所以这三类函数的顺序不能交换,setXXX函数的内部顺序可交换。
常见的对话框一般还有按钮,包含确认、取消等按钮,我们也可以在java代码中设置并声明点击事件:
package com.example.myalertdialog;
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void display(View view) {
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
builder.setIcon(R.drawable.ic_baseline_all_inclusive_24)
.setTitle("对话框")
.setMessage("Hello")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
Log.e("ShadyPi","点击确认");
}
})
.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
Log.e("ShadyPi","点击取消");
}
})
.setNeutralButton("middle", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
Log.e("ShadyPi","点击中性");
}
})
.create()
.show();
}
}
点击对应按钮可以看到事件被触发:
这三个按钮可以根据自己的需要进行取舍与设置。
在layout
文件夹中新建资源文件:
随便添加一点ImageView和TextView:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/purple_500"
android:orientation="horizontal">
<ImageView
android:src="@mipmap/ic_launcher"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
<TextView
android:text="Android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
LinearLayout>
在java代码中利用该资源文件生成一个View:
View dialog_view=getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_view,null);
之后就可以将对话框的步距设置为该View了:
.setView(dialog_view)
MainActivity.java
完整代码:
package com.example.myalertdialog;
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void display(View view) {
View dialog_view=getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_view,null);
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
builder.setIcon(R.drawable.ic_baseline_all_inclusive_24)
.setTitle("对话框")
.setMessage("Hello")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
Log.e("ShadyPi","点击确认");
}
})
.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
Log.e("ShadyPi","点击取消");
}
})
.setNeutralButton("middle", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
Log.e("ShadyPi","点击中性");
}
})
.setView(dialog_view)
.create()
.show();
}
}