上一篇文章中,我们详细地介绍了 CompletableFuture,它是一种强大的并发工具,能帮助我们以声明式的方式处理异步任务。虽然 CompletableFuture 很强大,但它并不总是最适合所有场景的解决方案。
在这篇文章中,我们将介绍 Java 的 CompletionService,这是一种能处理批量异步任务并在完成时获取结果的并发工具。
CompletionService
与 CompletableFuture
在很多方面都相似。它们都用于处理异步任务,并且都提供了获取任务完成结果的机制。然而,CompletionService 采用了更传统并发模型,它将生产者和消费者的角色更明确地分离开来。
回顾我们在上一篇文章:并发编程 | 从Future到CompletableFuture 中讨论的需求,我们需要查找并计算一系列旅行套餐的价格。我们使用 CompletableFuture 实现了这个需求,并且代码看起来很简洁明了。然而,事情都有两面性。有些人并不习惯这种写法,觉得CompletableFuture 的实现中存在大量的嵌套,会让代码难以阅读和理解。另外,我们的代码中有大量的函数式编程,这在一定程度上增加了对代码阅读的门槛,如果你不熟悉这种编程范式,代码可能会看起来很混乱。
有没有一种方法,既简洁的同时,又不回到Future的回调地狱陷阱中去?有,CompletionService 。来看下CompletionService 是怎么解决问题。
如果我们用 CompletionService 来实现这个需求,会是什么样呢?我们来看下代码:
public List<TravelPackage> searchTravelPackages(SearchCondition searchCondition) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
CompletionService<List<TravelPackage>> completionService = new ExecutorCompletionService<>(executorService);
List<Flight> flights = searchFlights(searchCondition);
for (Flight flight : flights) {
// 提交所有的任务
completionService.submit(() -> {
List<TravelPackage> travelPackagesForFlight = new ArrayList<>();
List<Hotel> hotels = searchHotels(flight);
for (Hotel hotel : hotels) {
TravelPackage travelPackage = calculatePrice(flight, hotel);
travelPackagesForFlight.add(travelPackage);
}
return travelPackagesForFlight;
});
}
List<TravelPackage> allTravelPackages = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < flights.size(); i++) {
// 等待它们的完成
Future<List<TravelPackage>> future = completionService.take();
// 如果没完成,这里会阻塞
List<TravelPackage> travelPackagesForFlight = future.get();
allTravelPackages.addAll(travelPackagesForFlight);
}
executorService.shutdown();
allTravelPackages.sort(Comparator.comparing(TravelPackage::getPrice));
return allTravelPackages;
}
通过上面的代码,我们可以看到 CompletionService 提供了一个更传统的并发模型来处理异步任务。相比CompletableFuture 而言,我们的代码中没有复杂的嵌套,代码更加直观。
对初学者来说,这个模型会更容易理解,特别是对于那些不熟悉函数式编程的读者来说。
当然,作为老手的你(假如你弄懂了上篇文章,并实践完),如果你在使用CompletableFuture 过程中发现它嵌套太深太复杂,CompletionService 可能也是个不错的选择。
我们把关键代码抽取出来并简化,就可以得到下面这段代码:
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(4);
CompletionService<String> completionService = new ExecutorCompletionService<>(executor);
long start = System.currentTimeMillis();
// 提交3个任务
completionService.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(5000);
return "任务1完成";
});
completionService.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(3000);
return "任务2完成";
});
completionService.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(500);
return "任务3完成";
});
completionService.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(500);
return "任务4完成";
});
// 获取结果
for (int i = 0; i < 4; i++) {
try {
Future<String> future = completionService.take();
// 如果没完成,这里会阻塞
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
executor.shutdown();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务花费时间: " + (end - start) + " ms");
结合文中代码注释,我把它总结为一句口诀:批量提交,快速获取。
批量我知道啊,就是遍历呗,但是提交到那里去?快速获取是什么意思?别急,我们接着往下看。
在回答这个问题之前,我们先来看一下代码。我们先sumbit()一下…然后get()拿到数据…
嗯?这不是和之前ExecutorService 差不多吗?好像可以用它实现啊,你看代码:
public List<TravelPackage> searchTravelPackages(SearchCondition searchCondition) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
List<Flight> flights = searchFlights(searchCondition);
List<Future<List<TravelPackage>>> futureList = new ArrayList<>();
for (Flight flight : flights) {
Future<List<TravelPackage>> future = executorService.submit(() -> {
List<TravelPackage> travelPackagesForFlight = new ArrayList<>();
List<Hotel> hotels = searchHotels(flight);
for (Hotel hotel : hotels) {
TravelPackage travelPackage = calculatePrice(flight, hotel);
travelPackagesForFlight.add(travelPackage);
}
return travelPackagesForFlight;
});
futureList.add(future);
}
List<TravelPackage> allTravelPackages = new ArrayList<>();
for (Future<List<TravelPackage>> future : futureList) {
List<TravelPackage> travelPackagesForFlight = future.get();
allTravelPackages.addAll(travelPackagesForFlight);
}
executorService.shutdown();
allTravelPackages.sort(Comparator.comparing(TravelPackage::getPrice));
return allTravelPackages;
}
看,是不是可以实现了。那CompletionService这玩意存在的意义是啥?我们继续往下看。
我们先把上面抽取出来的代码执行,结果如下:
任务3完成
任务4完成
任务2完成
任务1完成
任务花费时间: 5012 ms
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:10373', transport: 'socket'
Process finished with exit code 0
然后,我们换成ExecutorService 执行,抽取的ExecutorService 代码如下:
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
ArrayList<Future<String>> futures = new ArrayList<>();
long start = System.currentTimeMillis();
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(4);
futures.add(executor.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(5000);
latch.countDown();
return "任务1完成";
}));
futures.add(executor.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(3000);
latch.countDown();
return "任务2完成";
}));
futures.add(executor.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(500);
latch.countDown();
return "任务3完成";
}));
futures.add(executor.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(500);
latch.countDown();
return "任务4完成";
}));
for (Future<String> future : futures) {
try {
// 如果没完成,这里会阻塞
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
latch.await();
executor.shutdown();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务花费时间: " + (end - start) + " ms");
执行结果如下:
任务1完成
任务2完成
任务3完成
任务4完成
任务花费时间: 5007 ms
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:14882', transport: 'socket'
Process finished with exit code 0
细心的你肯定可以看到它们执行结果上的差异。CompletionService 是按照任务时间的顺序消费的。好,搞懂了这个,我们就可以回答上面其中一个问题:
CompletionService是按照任务的快慢,谁先执行完谁就先返回。可以看到上面示例代码的结果,任务3只需要500ms,所以任务3先返回。
既然CompletionService 可以按照任务快慢顺序来返回,我们来看下它适合哪些场景:
上面就是很好的例子,我们可以在任何任务完成后立即获取并处理其结果,以实现快速响应。提高程序的吞吐量(先执行完任务,就有多的线程空闲,可以响应更多任务)。
我们在最早的开篇说过,CompletionService可以天然地实现生产者-消费者模式。这个模式中,生产者线程负责批量提交任务,消费者线程负责获取并处理任务的结果,而且它也可以安全地在多个线程之间共享。
新的问题又出现了,为什么又可以在多个线程之间共享?提交到那里去?快速获取是怎么做到的?以问题为导向,我们来分析下源码。
我们先看下构造函数中做了什么:
public ExecutorCompletionService(Executor executor) {
if (executor == null)
throw new NullPointerException();
this.executor = executor;
this.aes = (executor instanceof AbstractExecutorService) ?
(AbstractExecutorService) executor : null;
this.completionQueue = new LinkedBlockingQueue<Future<V>>();
}
ExecutorCompletionService
使用了一个BlockingQueue
来存储已完成的任务。因为,任务的提交Executor
和BlockingQueue
都是线程安全的。所以多线程共享的数据竞争问题已经在内部解决了。
我们可以看下submit()
方法是怎么实现的。当你提交一个任务时,这个任务被封装在一个QueueingFuture
对象中:
public Future<V> submit(Callable<V> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<V> f = newTaskFor(task);
executor.execute(new QueueingFuture(f));
return f;
}
QueueingFuture
重写了done()
方法。当任务完成时,done()
方法会被调用,QueueingFuture
会将自己添加到completionQueue
中:
private class QueueingFuture extends FutureTask<Void> {
QueueingFuture(RunnableFuture<V> task) {
super(task, null);
this.task = task;
}
protected void done() { completionQueue.add(task); } //当任务完成时,将任务添加到队列中
private final Future<V> task;
}
这样似乎就可以解释,快速获取的机制。完成的任务优先被放入BlockingQueue
中按照完成顺序排队。
现在,我换一种表述,你看下是否正确:快的任务在消费的时候就会被排在队列前面先被消费,这样就形成一个任务完成快慢
的顺序,第一个被消费到的任务一定是最快的。
从上面的代码测试示例结果来看, 确实如此。但是,我很遗憾的告诉你,这句话是错误的。
这句话的正确性是建立在任务数等于线程数的前提下。这就显得很鸡肋了,在在生产中很难达到这个效果,因为资源是稀缺的。当然,我们还是拿代码说话:
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
CompletionService<String> completionService = new ExecutorCompletionService<>(executor);
long start = System.currentTimeMillis();
completionService.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(5000);
return "任务1完成";
});
completionService.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(3000);
return "任务2完成";
});
completionService.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(6000);
return "任务3完成";
});
completionService.submit(() -> {
// 业务返回的实践可能不一样,模拟不一样的任务执行时间
Thread.sleep(500);
return "任务4完成";
});
for (int i = 0; i < 4; i++) {
try {
System.out.println(completionService.take().get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
executor.shutdown();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务花费时间: " + (end - start) + " ms");
假如遵循执行快慢顺序,理想的状态应该是:4 -> 2 -> 1 -> 3;而结果却是:
Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:5068', transport: 'socket'
任务2完成
任务4完成
任务1完成
任务3完成
任务花费时间: 6020 ms
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:5068', transport: 'socket'
这个结果也是意料之外,但在情理之中。因为线程总共只有3个,在1,2,3之间排序,任务顺序应该是2,1,3;然后当2执行完之后,1和3依然未执行完;这个时候4正好执行完。于是就插队到任务中。最终得到2,4,1,3的结果。
因此,我们可以说:在生产环境中,这个顺序是不可控的,除非你把线程设置为1;
看完上面的文章,你可以试着来回答了吗?
让我们一起回顾今天所学。首先,我引导你使用了CompletionService和ExecutorService来实现了先前复杂的需求。相较于CompletableFuture,它们可能显得更为传统,但也更易理解。然后,我们一起探索了CompletionService的存在意义。我们试图解答,既然ExecutorService已经足够应对需求,为什么还要有CompletionService这样的设计。为了揭示这个疑惑,我们深入到源码中,同时也纠正了一个错误观点,以帮助你对CompletionService有更深刻的理解。最后,我们通过面试题形式,来巩固和复习我们所学的知识。